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Fondamenti di Informatica

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Academic year: 2021

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Fondamenti di Informatica

© 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 1

Fondamenti di Informatica - Compressione MPEG

© 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 1

FONDAMENTI DI INFORMATICA

Prof. PIER LUCA MONTESSORO Facoltà di Ingegneria Università degli Studi di Udine

Compressione MPEG

Fondamenti di Informatica - Compressione MPEG

© 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 2 Questo insieme d i trasparenze ( detto nel seguito slide) è protetto dalle leggi sul copyright e dalle disposizioni dei trattati internazionali. Il titolo ed i copyright relativi alle slides (ivi inclusi , ma non limitatamente, ogni immagine, fotografia, animazione , video, audio, musica e testo) sono d i proprietà dell’autore prof. Pier Luca Montessoro, Università degli Studi di Udine.

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Nota di Copyright

Fondamenti di Informatica - Compressione MPEG

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MPEG

• Motion Pictures Experts Group

• Numerosi standard, non solo video (es.

MPEG layer III, o MP3)

• Standard attualmente utilizzato per TV digitale via satellite e DVD: MPEG-2

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MPEG-2: risoluzioni previste

Resolution

Level Frame

Rate

Maximum

Bit Rate Application Low

Main High 1440 High

352 x 240 720 x 480 1440 x 1152 1920 x 1080

30 fps 30 fps 30 fps 30 fps

4 Mbps 15 Mbps 60 Mbps 80 Mbps

Consumer VCR and MPEG-1 Compatability

Commercial TV

Consumer HDTV Professional HDTV

Production

Digital satellite TV, DVD

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MPEG-2: come funziona?

• L’informazione video contiene ridondanze statistice sia in senso spaziale (x,y dell’immagine) sia temporale (relazione tra fotogrammi successivi)

• Correlazione spaziale: DCT (come JPEG)

• Correlazione temporale: motion compensated prediction

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Motion compensated prediction

• Si stima il movimento (motion vector) tra un fotogramma e il successivo

analizzando blocchi di 16x16 pixel

• Per compensare le variazioni di

immagine all’interno dei blocchi si

calcola un blocco di errore come

differenza pixel a pixel della porzione di

fotogramma reale e di quello ottenibile

tramite movimento dal fotogramma

precedente

(2)

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Motion compensated prediction

Fotogramma N-1

finestra di ricerca del movimento

blocco di immagine di cui si calcola il vettore di movimento

Fotogramma N

blocco di errore differenze nei pixel del blocco

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Sequenze di immagini

tempo

I B B P B B P

I (Intra-pictures): codifica senza riferimento ad altri fotogrammi P (Inter-frame predicted pictures): codifica con riferimento alla più vicina I o P-picture

B (Bi-directional predicted/interpolated pictures): codifica

basata sia sul fotogramma precedente che sul successivo,

utile per “fast reverse play”

Riferimenti

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