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Esercizio. Stiamo facendo una serie di partite di un gioco elettronico di pura fortuna.

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Academic year: 2021

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Esercizio. Stiamo facendo una serie di partite di un gioco elettronico di pura fortuna.

Quando vinciamo una partita totalizziamo un +1, quando perdiamo un -1. Descriviamo il risultato di una generica partita con una v.a. X che assume il valore +1 con probabilità p, 1 con probabilità 1 p. Siano X 1 ; :::; X n i risultati di n partite. Come …lo conduttore della nostra indagine, ci stiamo chiedendo se il gioco sia equo (p = 1=2) e, in caso contrario, di quanto si discosti da un gioco equo.

1) Calcolare E [X] e V ar [X]. Ricordando la de…nizione X = X

1

+:::+X n

n

, si consideri lo stimatore T = X+1 2 . Mostrare che, come stimatore di p, è corretto.

2) Dopo 40 giocate, ecco i nostri risultati:

1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1; 1:

Stimare p (chiamare p il valore trovato). Tramite la disuguaglianza di Chebishev, stimare P (jT pj > ) e dare un intervallo di …ducia al 90%. Secondo tale risultato, è possibile che il gioco sia equo?

1

(2)

3) Allo scopo di quanti…care la stranezza dei risultati sperimentali del punto 2, calcolare, sotto l’ipotesi che il gioco sia equo, la probabilità che T sia inferiore o uguale a 0.4. Si utilizzi un metodo approssimativo di calcolo.

2

(3)

1 Soluzioni

Nota: a voce è stato chiesto di non riportarsi alla Bernoulli allo scopo di usare formule prefatte, ma di lavorare direttamente sulle variabili assegnate ripetendo i calcoli necessari.

In quest’ottica va vista la risoluzione che segue.

1.

E [X] = p (1 p) = 2p 1 E X 2 = p + (1 p) = 1

V ar [X] = E X 2 E [X] 2 = 1 (2p 1) 2 = 4p 4p 2 = 4p (1 p) :

E p [T ] = E p X + 1

2 = E p X + 1

2 = E p [X] + 1

2 = 2p 1 + 1

2 = p:

2. p è il valore sperimentale di T ; quello di X è 8=40, quindi p =

8 40 + 1

2 = 0:4:

Vale poi

P (jT pj > ) = P X + 1

2 p > = P X (2p 1) > 2 4p (1 p) 40 4 2

1 40 4 2 : Vogliamo che sia 40 4 1

2

0:1, quindi 2 40 4 0:1 1 = 0:0625 ovvero

0:25:

L’intervallo è [0:4 0:25; 0:4 + 0:25] che contiene 0:5. Non contraddice la possibilità che il gioco sia equo.

3. Con p = 0:5,

P (T 0:4) = P X + 1

2 0:4 = P X 2 0:4 1

= P X 1 + ::: + X n n (2p 1) p n p

4p (1 p) ( 0:2 (2p 1))

p n p 4p (1 p)

!

( 0:2 (2p 1))

p n p 4p (1 p)

!

= 0:2 p

40 = ( 1:2649) 0:103:

3

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