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CAPITOLO 3: CAMPI DI APPLICAZIONE

3.1 Industria

3.1.3 Produzione

Come già citato le tecnologie di Realtà Aumentata e Virtuale sono coinvolte nel trend dell'Industria 4.0 e dello Smart Manufacturing.

“I possibili casi di impiego dell'AR sono molteplici a supporto di quasi tutte le attività che si svolgono all'interno degli stabilimenti, attività di core di

produzione fino a i processi di supporto”89.

Attraverso la AR è possibile intervenire nelle fasi di produzione in un contesto di totale sicurezza per il personale e consente di monitorare tutti i processi di assemblaggio e di costruzione.

Secondo il report del Capgemini Research Institute, leader mondiale nei servizi di consulenza e tecnologia, la Realtà Aumentata "genera benefici in

termini di produttività grazie alla semplificazione dei flussi di lavoro"90.

Nel report viene inoltre citato il caso dei tecnici Porsche "che utilizzano occhiali per la Realtà Aumentata sulle cui lenti sono proiettati, volta per volta, comunicazioni e grafici, che consentono anche ai professionisti da remoto di

88 URL: www.multimac.it/news_scheda_ita.php/idnews=3048/idsottocat=3 (Dicembre 2019)

89 URL: www.arblog.inglobetechnologies.com/?p=1989&lang=it (Dicembre 2019)

90 URL: www.capgemini.com/it-it/news/le-tecnologie-immersive-si-affermano-realta-aumentata-e-realta-virtuale-diventeranno-di-uso-comune-in-azienda-entro-i-prossimi-3-anni/#_ftn3 (Febbraio 2020)

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visualizzare le stesse informazioni a disposizione del tecnico per fornire un

feedback in tempo reale"91. Ciò sottolinea come la AR sia la soluzione migliore

per la diminuzione delle tempistiche.

Figura 22: Esempio di AR nella produzione. Fonte:www.experenti.eu92

Altro settore che si sta immergendo da tempo nelle Mixed Reality è quello automobilistico.

"BMW è stata una delle prime aziende che ha sperimentato la Realtà Aumentata per migliorare i processi produttivi, come i processi di saldatura; anche Volkswagen ha introdotto la Realtà Aumentata per pianificare le linee

di produzione e per verificare varie parti e componenti delle automobili"93.

Alcuni brand usano la tecnologia dell'AR sia per la teleassistenza che per le attività di presentazione negli show room dei nuovi modelli.

Sicurezza e assistenza alla guida sono le parole chiave per questo settore che detiene numerose innovazioni recentissime per l'auto del futuro.

Le applicazioni più usate in termini di Realtà Aumentata e di uso nella vita quotidiana sono quelle di navigazione. I sistemi GPS avanzati utilizzano la AR per rendere più semplice il passaggio dal punto A al punto B. Utilizzando la fotocamera dello smartphone o della stessa automobile, in combinazione con

91 URL: www.capgemini.com/it-it/news/le-tecnologie-immersive-si-affermano-realta-aumentata-e-realta-virtuale-diventeranno-di-uso-comune-in-azienda-entro-i-prossimi-3-anni/#_ftn3 (Febbraio 2020)

92 URL: www.experenti.eu/tag/augmented-reality/ (Dicembre 2019)

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il GPS, gli utenti possono vedere il percorso selezionato direttamente sul parabrezza dell’autovettura.

Tra le case automobilistiche più presenti nell'utilizzo della Realtà Aumentata vi è Nissan, azienda giapponese che appartiene all'alleanza Nissan-Renault-Mitsubishi, con la tecnologia denominata Invisibile-to-Visibile basata sulla Mixed Reality. "Questo sistema proietta di fronte al guidatore (che deve indossare degli appositi visori) elementi grafici tridimensionali che vengono generati incrociando i dati rilevati dai sensori e dalle telecamere, presenti all’interno e all’esterno della vettura, con i dati sul traffico e sull’area attorno all’auto, trasmessi attraverso la rete. Questo sistema permette al guidatore di riprodurre uno spazio virtuale a 360° intorno al veicolo, e di avere informazioni sia sulle condizioni della strada e degli incroci; ma soprattutto

consente di mostrare elementi celati da un edificio o una curva"94.

Sempre nel settore automobilistico la VR e la AR sono delle tecnologie chiave anche per la prototipazione virtuale.

Attraverso la VR gli ingeneri possono interagire nell'ambiente tridimensionale creando una rappresentazione realistica del prodotto, allo stesso modo attraverso la AR si può arricchire la visione dell'utente nel mondo reale con

oggetti virtuali posizionati secondo una vera prospettiva95.

La Figura 23 mostra un esempio di transizione dal reale (la vera Range Rover) all'AR, mostrando il vero motore della macchina con elementi generati al computer, per infine arrivare alla Realtà Virtuale creando un modello 3D realistico della macchina.

94 URL: www.esquire.com/it/lifestyle/auto-e-motori/a26072293/cruscotti-realta-aumentata-auto-del-futuro/ (Novembre 2019)

95 Cfr. Ma D., Gausemeier J., Fan X., Grafe M., Virtual Reality & Augmented Reality in Industry, Berlino, Germania, Springer Science & Business Media, 2012.

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Figura 23: From Real-Life to Virtual Reality. Fonte: Ma D., Gausemeier J., Fan X., Grafe M., Virtual Reality & Augmented Reality in Industry.96

"Utilizzando la Realtà Virtuale si può avere a che fare con modelli super realistici di prodotti (materiali, superfici, colori). Di conseguenza, oggi, la maggior parte delle applicazioni VR industriali sono utilizzate per osservare in

anticipo diverse versioni di progetti di prodotti.

La sfida principale della tecnologia AR, invece, è di riuscire a mescolare elementi del mondo reale con oggetti generati al computer. È necessario quindi avere sempre un’esatta traccia dell’utente all’interno del mondo reale. Basandosi su queste informazioni i sistemi AR determinano gli oggetti virtuali da mostrare, la loro dimensione e la loro posizione nel campo visivo dell’utente"97.

96 Ibidem

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Questi sono solo alcuni degli scenari in cui è possibile applicare la Realtà Virtuale, Aumentata o Mista.

Figura 24: Le Tecnologie Immersive per l'industria 4.0. Fonte: www.yoomee.it 98

Grazie all'Industria 4.0 i produttori più lungimiranti stanno già testando queste tecnologie con lo scopo di implementare i loro processi aziendali creando il maggior valore possibile rispetto ai loro competitors.

98 URL: www.yoomee.it/lemilia-romagna-investe-nellindustria-4-0-e-nella-realta-aumentata-2/ (Dicembre 2019)

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