Schede delle prove
A.1 Introduzione
Questa appendice è stata predisposta per la consultazione delle schede di presenta-zione dei test sviluppati e attualmente disponibili nella Batteria. Ogni form, oltre a contenere le sezioni che riportano l’area d’indagine e la struttura dei risultati regi-strabili (scoring), presenta una breve descrizione del test, le modalità di sommini-strazione e l’elenco dei parametri settabili.
A.2 P.Puzzle
abilità indagata analisi visiva
risorse file eseguibile > /batteria FE/res/test/PPuzzle/PPuzzle.swf
cartella risorse > /batteria FE/res/test/PPuzzle/resources/
struttura della
prova Il software presenta un'immagine campione per un tempo prestabilito, suc-cessivamente propone una serie di figure ‘tessere’ appartenenti all'immagine
campione e altre di un'immagine distrattore. Vengono visualizzati sullo stage due pulsanti comando (vero/falso), in alternativa viene monitorata la pres-sione della barra spaziatrice (tastiera).
somministrazione
e consegne Si richiede di porre attenzione all'immagine campione (figura a colori). Dopo un tempo di presentazione di circa 10 secondi, vengono presentate in
Viene richiesto quindi di indicare se compare parte della figura campione o parte di un'altra figura. Il rapporto target /distrattori è di 1:1 per un totale di 20 figure-stimolo. La prova prevede due sessioni:
la prima con la presentazione di un’immagine relativamente semplice, qualora il punteggio del soggetto valutato superi una determinata soglia
critica, si accede alla II sessione con un’immagine complessa.
scoring I risultati registrati sono:
n° risposte corrette: il soggetto emette la risposta in presenza del target n° falsi positivi: il soggetto emette la risposta in presenza del distrattore n° omissioni: il soggetto non emette la risposta in presenza del target percentuale di errore (falsi positivi + omissioni / stimoli totali * 100) Nel dettaglio vengono registrati per ogni singolo item:
¬ numero di comparsa dello stimolo target ¬ stimolo target corretto da individuare ¬ stimolo target sbagliato da tralasciare
¬ risposta data: ha individuato lo stimolo come corretto
setting I parametri psicometrici modificabili sono:
n° totale Item n° totale target
tempo di presentazione della figura campione (sec.) tempo di presentazione degli stimoli (sec.)
tempo di latenza tra gli stimoli (sec.)
immagine campione: riferimento al file immagine da utilizzare immagine distrattore: riferimento al file immagine da utilizzare tipo di controllo: mouse o barra spaziatrice
lingua: italiano o inglese
A.3 Find Figure
abilità indagata attenzione sostenuta
risorse file eseguibile > /batteria FE/res/test/FFigure/FFigure.swf
cartella risorse > /batteria FE/res/test/FFigure/resources/
struttura della
prova Il software presenta una figura campione per un tempo prestabilito, successi-vamente propone una serie di figure organizzate su una o due matrici, di cui
alcune figure uguali a quella campione, mentre altre diverse (stimoli distratto-ri). Per la cattura dell'interazione utente viene monitorato l’evento click del mouse sulle figure.
somministrazione
e consegne Viene presentato lo stimolo campione, con la consegna di porvi attenzione, per un tempo di esposizione di circa 5 secondi. Dopo la comparsa della
matri-ce di stimoli (target e distrattori), viene richiesto di cliccare (mouse) su tutte le immagini uguali a quella campione. La prova è suddivisa in una serie di sessio-ni di crescente difficoltà nelle quali:
lo stimolo target aumenta il livello di complessità, passando da stimoli ad alto valore iconico a stimoli a basso valore iconico;
la matrice aumenta il numero di elementi (target e distrattori), passando da matrici semplici (5 colonne x 10 righe, con un rapporto target / di-strattori di 2-3) a matrici complesse (10 colonne x 20 righe, con un rap-porto 3-7).
scoring I risultati registrati sono:
n° risposte corrette: il soggetto emette la risposta in presenza del target n° falsi positivi: il soggetto emette la risposta in presenza del distrattore n° omissioni: il soggetto non emette la risposta in presenza del target percentuale di errore (falsi positivi + omissioni / stimoli totali * 100) n° totale di reiterazioni
tempo impiegato mappa spostamenti
Nel dettaglio vengono registrati per ogni singolo item: ¬ n° sequenziale figura
¬ figura target: vero/falso ¬ figura distrattore: vero/falso ¬ n° di click ricevuti
setting I parametri psicometrici modificabili sono:
n° di colonne e righe della matrice rapporto target-distrattori per riga
mantenimento visivo o celamento dello stimolo campione tempo di esposizione stimolo campione (sec.)
modalità di calcolo dei risultati: a singola o doppia scheda immagini: riferimento al file immagine da utilizzare
attivazione del blocco "effetto premuto" sull'evento di selezione valore iconico delle immagini
tracciamento performance: salvataggio del file mappa spostamenti lingua: italiano o inglese
A.4 The Fence
risorse file eseguibile > /batteria FE/res/test/TFence/TFence.swf cartella risorse > /batteria FE/res/test/TFence/resources/
struttura della
prova Il software presenta una sequenza di figure di animali all'interno o all'esterno di un'area circoscritta (un recinto). Registra le performance controllando le
pressioni della barra spaziatrice o sui pulsanti comando visualizzati sullo stage (a seconda della modalità impostata).
somministrazione
e consegne La prova è organizzata in due sessioni. Nella prima viene richiesto al soggetto di individuare quando compare l'immagine dell’animale target dentro al
recin-to, e di indicare (od astenersi) quando compare fuori dal recinto. Nella secon-da sessione o la regola viene invertita o viene cambiata facendo comparire più animali (questa volta tutti all’interno del recinto) ed richiedendo al soggetto di individuare solo quello target. Il rapporto tra target e distrattori è di 2-3, mentre il tempo di esposizione di ciascuno stimolo non dovrebbe superare il secondo.
scoring I risultati registrati sono:
n° risposte corrette: il soggetto emette la risposta in presenza del target n° falsi positivi: il soggetto emette la risposta in presenza del distruttore n° omissioni: il soggetto non emette la risposta in presenza del target percentuale di errore (falsi positivi + omissioni / stimoli totali * 100) Nel dettaglio vengono registrati per ogni singolo item:
¬ n° item
¬ stimolo target corretto da individuare ¬ stimolo distrattore sbagliato da tralasciare
¬ risposta data: ha individuato lo stimolo come corretto o sbagliato
setting I parametri psicometrici modificabili sono:
n° totale Item
rapporto target-distrattori tipologia funzionamento test:
¬ comparsa random un animale N volte (fuori o dentro il recinto): esito positivo = l'utente indica quando l'animale è dentro il recinto ¬ comparsa random un animale N volte (fuori o dentro il recinto): esito
positivo = l'utente indica quando l'animale è fuori dal recinto ¬ comparsa random N animali N volte (solo dentro il recinto): esito
po-sitivo = l'utente indica quando compare l'animale target
¬ comparsa random N animali N volte (solo dentro il recinto): esito po-sitivo = l'utente indica quando compare l'animale distrattore tempo di presentazione degli stimoli (sec.)
tempo di latenza tra gli stimoli (sec.)
immagini animali stimolo: riferimento ai file immagine da utilizzare tipo di controllo: mouse o barra spaziatrice