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Schede delle prove

A.1 Introduzione

Questa appendice è stata predisposta per la consultazione delle schede di presenta-zione dei test sviluppati e attualmente disponibili nella Batteria. Ogni form, oltre a contenere le sezioni che riportano l’area d’indagine e la struttura dei risultati regi-strabili (scoring), presenta una breve descrizione del test, le modalità di sommini-strazione e l’elenco dei parametri settabili.

A.2 P.Puzzle

abilità indagata analisi visiva

risorse  file eseguibile > /batteria FE/res/test/PPuzzle/PPuzzle.swf

 cartella risorse > /batteria FE/res/test/PPuzzle/resources/

struttura della

prova Il software presenta un'immagine campione per un tempo prestabilito, suc-cessivamente propone una serie di figure ‘tessere’ appartenenti all'immagine

campione e altre di un'immagine distrattore. Vengono visualizzati sullo stage due pulsanti comando (vero/falso), in alternativa viene monitorata la pres-sione della barra spaziatrice (tastiera).

somministrazione

e consegne Si richiede di porre attenzione all'immagine campione (figura a colori). Dopo un tempo di presentazione di circa 10 secondi, vengono presentate in

Viene richiesto quindi di indicare se compare parte della figura campione o parte di un'altra figura. Il rapporto target /distrattori è di 1:1 per un totale di 20 figure-stimolo. La prova prevede due sessioni:

 la prima con la presentazione di un’immagine relativamente semplice,  qualora il punteggio del soggetto valutato superi una determinata soglia

critica, si accede alla II sessione con un’immagine complessa.

scoring I risultati registrati sono:

 n° risposte corrette: il soggetto emette la risposta in presenza del target  n° falsi positivi: il soggetto emette la risposta in presenza del distrattore  n° omissioni: il soggetto non emette la risposta in presenza del target  percentuale di errore (falsi positivi + omissioni / stimoli totali * 100) Nel dettaglio vengono registrati per ogni singolo item:

¬ numero di comparsa dello stimolo target ¬ stimolo target corretto da individuare ¬ stimolo target sbagliato da tralasciare

¬ risposta data: ha individuato lo stimolo come corretto

setting I parametri psicometrici modificabili sono:

 n° totale Item  n° totale target

 tempo di presentazione della figura campione (sec.)  tempo di presentazione degli stimoli (sec.)

 tempo di latenza tra gli stimoli (sec.)

 immagine campione: riferimento al file immagine da utilizzare  immagine distrattore: riferimento al file immagine da utilizzare  tipo di controllo: mouse o barra spaziatrice

 lingua: italiano o inglese

A.3 Find Figure

abilità indagata attenzione sostenuta

risorse  file eseguibile > /batteria FE/res/test/FFigure/FFigure.swf

 cartella risorse > /batteria FE/res/test/FFigure/resources/

struttura della

prova Il software presenta una figura campione per un tempo prestabilito, successi-vamente propone una serie di figure organizzate su una o due matrici, di cui

alcune figure uguali a quella campione, mentre altre diverse (stimoli distratto-ri). Per la cattura dell'interazione utente viene monitorato l’evento click del mouse sulle figure.

somministrazione

e consegne Viene presentato lo stimolo campione, con la consegna di porvi attenzione, per un tempo di esposizione di circa 5 secondi. Dopo la comparsa della

matri-ce di stimoli (target e distrattori), viene richiesto di cliccare (mouse) su tutte le immagini uguali a quella campione. La prova è suddivisa in una serie di sessio-ni di crescente difficoltà nelle quali:

 lo stimolo target aumenta il livello di complessità, passando da stimoli ad alto valore iconico a stimoli a basso valore iconico;

 la matrice aumenta il numero di elementi (target e distrattori), passando da matrici semplici (5 colonne x 10 righe, con un rapporto target / di-strattori di 2-3) a matrici complesse (10 colonne x 20 righe, con un rap-porto 3-7).

scoring I risultati registrati sono:

 n° risposte corrette: il soggetto emette la risposta in presenza del target  n° falsi positivi: il soggetto emette la risposta in presenza del distrattore  n° omissioni: il soggetto non emette la risposta in presenza del target  percentuale di errore (falsi positivi + omissioni / stimoli totali * 100)  n° totale di reiterazioni

 tempo impiegato  mappa spostamenti

Nel dettaglio vengono registrati per ogni singolo item: ¬ n° sequenziale figura

¬ figura target: vero/falso ¬ figura distrattore: vero/falso ¬ n° di click ricevuti

setting I parametri psicometrici modificabili sono:

 n° di colonne e righe della matrice  rapporto target-distrattori per riga

 mantenimento visivo o celamento dello stimolo campione  tempo di esposizione stimolo campione (sec.)

 modalità di calcolo dei risultati: a singola o doppia scheda  immagini: riferimento al file immagine da utilizzare

 attivazione del blocco "effetto premuto" sull'evento di selezione  valore iconico delle immagini

 tracciamento performance: salvataggio del file mappa spostamenti  lingua: italiano o inglese

A.4 The Fence

risorse  file eseguibile > /batteria FE/res/test/TFence/TFence.swf  cartella risorse > /batteria FE/res/test/TFence/resources/

struttura della

prova Il software presenta una sequenza di figure di animali all'interno o all'esterno di un'area circoscritta (un recinto). Registra le performance controllando le

pressioni della barra spaziatrice o sui pulsanti comando visualizzati sullo stage (a seconda della modalità impostata).

somministrazione

e consegne La prova è organizzata in due sessioni. Nella prima viene richiesto al soggetto di individuare quando compare l'immagine dell’animale target dentro al

recin-to, e di indicare (od astenersi) quando compare fuori dal recinto. Nella secon-da sessione o la regola viene invertita o viene cambiata facendo comparire più animali (questa volta tutti all’interno del recinto) ed richiedendo al soggetto di individuare solo quello target. Il rapporto tra target e distrattori è di 2-3, mentre il tempo di esposizione di ciascuno stimolo non dovrebbe superare il secondo.

scoring I risultati registrati sono:

 n° risposte corrette: il soggetto emette la risposta in presenza del target  n° falsi positivi: il soggetto emette la risposta in presenza del distruttore  n° omissioni: il soggetto non emette la risposta in presenza del target  percentuale di errore (falsi positivi + omissioni / stimoli totali * 100) Nel dettaglio vengono registrati per ogni singolo item:

¬ n° item

¬ stimolo target corretto da individuare ¬ stimolo distrattore sbagliato da tralasciare

¬ risposta data: ha individuato lo stimolo come corretto o sbagliato

setting I parametri psicometrici modificabili sono:

 n° totale Item

 rapporto target-distrattori  tipologia funzionamento test:

¬ comparsa random un animale N volte (fuori o dentro il recinto): esito positivo = l'utente indica quando l'animale è dentro il recinto ¬ comparsa random un animale N volte (fuori o dentro il recinto): esito

positivo = l'utente indica quando l'animale è fuori dal recinto ¬ comparsa random N animali N volte (solo dentro il recinto): esito

po-sitivo = l'utente indica quando compare l'animale target

¬ comparsa random N animali N volte (solo dentro il recinto): esito po-sitivo = l'utente indica quando compare l'animale distrattore  tempo di presentazione degli stimoli (sec.)

 tempo di latenza tra gli stimoli (sec.)

 immagini animali stimolo: riferimento ai file immagine da utilizzare  tipo di controllo: mouse o barra spaziatrice