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Social Media Professional I nuovi professionisti del web 2.0 Davide Bennato Sapienza Università di Roma davide.bennato@uniroma1.it

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Academic year: 2021

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(1)

Social Media Professional I nuovi professionisti del web 2.0

Davide Bennato

Sapienza Università di Roma

davide.bennato@uniroma1.it

(2)

Lavoro e mondo contemporaneo

• La società in cui viviamo

Ø Post-industrial society, Information society, Knowledge Society, Network Society

Ø Lascito

§ Il prevalere della conoscenza teorica

§ La competenza simbolica (comunicazione)

• Un nuovo mondo del lavoro

Ø Cambiamenti nell’orizzonte di riferimento Ø Cambiamenti nell’orizzonte di riferimento

§ Tempo: futuro

§ Spazio: globale

§ Società: frammentata, multiculturale

Ø Cambiamenti nel mercato

§ Innovazione costante

§ Mercati emergenti (nicchie, nuovi consumi)

Ø Cambiamenti nella tecnologia

§ Sempre più diffusa

§ Sempre più personale

§ Sempre più aggregativa

(3)

• Elementi comuni

Ø Tecnologia elettronica

§ informatica, telematica

Ø Economia del terziario

§ Servizi, formazione, ricerca e sviluppo

Ø Instabilità socio-culturale

§ Post, rivoluzione

(4)

Il profilo del nuovo professionista

• Professionista classico: problem solver

Ø Lungo periodo di apprendimento istituzionale

§ Università, Master, stage

Ø Corpus teorico di riferimento codificato

§ Teorie, manuali, organizzazioni Ø Gestisce processi

• Professionista 2.0: creative thinker

Ø Periodo di auto-apprendimento

§ Convegnistica, lifelong learning Ø Tools di pratiche operative

§ Soluzioni non standardizzate Ø Coordina relazioni

Ø Gestisce processi

§ Informativi: flussi dati

§ Comunicativi: contatti

Ø Coordina relazioni

§ Direttamente: progetta/interpreta socialità

§ Indirettamente: progetta artefatti sociali

Evoluzione della dimensione professionale

(5)
(6)

Progettista di widget

• Settore di riferimento

Ø Marketing e comunicazione

• Competenze prevalenti

Ø Skills informatici Ø Game design Ø Game design

• Mansioni

Ø Ideare e progettare strumenti di marketing attraverso l’uso ludico della rete

(7)

Designer di relazioni digitali

• Settore di riferimento

Ø Marketing e comunicazione

• Competenze prevalenti

Ø Comunicazione Ø Interaction design Ø Interaction design

• Mansioni

Ø Progettare piattaforme software che consentono l’interazione, la cooperazione e la

partecipazione degli utenti

(8)

Analista dati sociali

• Settore di riferimento

Ø Marketing e comunicazione

• Competenze prevalenti

Ø Datamining Ø Webmetrics Ø Webmetrics Ø Statistica

• Mansioni

Ø Usare strumenti software di diversa natura per interpretare il comportamento degli utenti così da offrire servizi sempre più mirati

(9)

Manager della reputazione online

• Settore di riferimento

Ø Marketing e comunicazione

• Competenze prevalenti

Ø Comunicazione Ø Pubbliche relazioni Ø Pubbliche relazioni

• Mansioni

Ø Elaborare strategie di intervento per comunicare e preservare l’immagine di una azienda e del suo brand su internet

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