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Università degli Studi di Udine

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Academic year: 2021

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(1)

FONDAMENTI DI INFORMATICA

Prof. PIER LUCA MONTESSORO Facoltà di Ingegneria

Università degli Studi di Udine

Algebra di Boole

(2)

Questo insieme di trasparenze (detto nel seguito slide) è protetto dalle leggi sul copyright e dalle disposizioni dei trattati internazionali. Il titolo ed i copyright relativi alle slides (ivi inclusi, ma non limitatamente, ogni immagine, fotografia, animazione, video, audio, musica e testo) sono di proprietà dell’autore prof. Pier Luca Montessoro, Università degli Studi di Udine.

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In ogni caso non può essere dichiarata conformità all’informazione contenuta in queste

(3)

Algebra di Boole

costanti

operatori variabili

assiomi

teoremi e

proprietà

(4)

Costanti

• Due soli valori, convenzionalmente indicati con 0 e 1

• Talvolta indicati anche con “vero” e

“falso”

• Detti anche “valori logici”, corrispondono

(5)

Operatori

• Sono definiti da tabelle che

esaustivamente ne descrivono il comportamento (il numero di

combinazioni di valori di ingresso è finito)

• Le tabelle vengono dette “tabelle della verità”

• Spesso si utilizzano anche descrizioni di

tipo funzionale

(6)

Operatori

• Si possono utilizzare diverse notazioni:

– porte logiche (corrispondono ai dispositivi elettronici che svolgono la funzione

dell’operatore)

– notazione algebrica (come nell’algebra tradizionale)

– tabella della verità

– mappa di Karnaugh

(7)

Mappe di Karnaugh

00 01 11 10

00

01

11

10

AB CD

00 01 11 10

0

1

AB C

0

1

0 1

A B

!

!

(8)

Mappe di Karnaugh

• Topologicamente sono dei TORI:

(9)

Mappe di Karnaugh

• Topologicamente sono dei TORI:

0 1 1 1

1 0 1 0

0 1 1 0

0 1 0 0

00 01 11 10

00

01

11

10

AB CD

0 1

1 1

0 1

(10)

Operatore AND

A

U U = AB

U = A•B

U = A AND B U = A B

0 0

0

0 1

A B

A B U

0 0 0

0 1 0

1 0 0

1 1 1

(11)

Operatore AND

• Descrizione funzionale (applicabile a porte a N ingressi):

A•B vale 0 se almeno un ingresso vale 0

A•B vale 1 se tutti gli

ingressi valgono 1

(12)

Operatore OR

U = A+B

U = A OR B U = A B

0 1

0

0 1

A B

A B U

0 0 0

0 1 1

1 0 1

1 1 1

A

U

(13)

Operatore OR

• Descrizione funzionale (applicabile a porte a N ingressi):

A+B vale 0 se tutti gli ingressi valgono 0

A+B vale 1 se almeno un

ingresso vale 1

(14)

Operatore NOT (“inverter”)

U = A

U = NOT A U = A’

U = A

1 0

0 1

A

A U

0 1

1 0

A U

(15)

Altri operatori

• AND seguito da NOT = NAND

• OR seguito da NOT = NOR

• OR esclusivo (EXOR)

(16)

Operatore NAND

A

U U = AB

U = A•B

U = A NAND B U = (A•B)

ecc.

1 1

0

0 1

A B

A B U

0 0 1

0 1 1

1 0 1

1 1 0

(17)

Operatore NOR

1 0 0 0

0

1

0 1

A B

A B U

0 0 1

0 1 0

1 0 0

1 1 0

A

B

U U = A+B

U = A NOR B

U = (A+B)

ecc.

(18)

Operatore EXOR

U = A B

U = A EXOR B

0 1

0

0 1

A B

A B U

0 0 0

0 1 1

1 0 1

1 1 0

A

U

mappa a scacchiera

(19)

Operatore EXOR

• A B = AB + AB

• 3 possibili descrizioni funzionali

– complementatore pilotato – comparatore

– generatore di parità

(20)

Operatore EXOR

• Descrizione funzionale come complementatore pilotato:

se A = 0 → U = B se A = 1 → U = B

A (controllo)

(21)

Operatore EXOR

• Descrizione funzionale come comparatore:

se A = B → U = 0 se A ≠ B → U = 1

A B

U

(22)

Operatore EXOR

• Descrizione funzionale come generatore di parità:

A 1 A 2 ... A n = 1

se e solo se il numero di ingressi a 1 è dispari

bit di parità 0 1 0 1 1 0 1 0

00 01 11 10 0

1

AB

C

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