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XELA:VR SERIOUS GAME E TRACKER PER LA RIABILITAZIONE DELLA MANO

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Academic year: 2021

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Testo completo

(1)

Scenario di riferimento

Tracker

Serious

Games

Educativo

Militare

Ribilitazione

Chirurgico

Non

Immersiva

Semi

Immersiva

Immersiva

Inerziale

Magnetico

Ultrasuoni

Meccanico

Ottico

Utilizza strumenti elettromeccanici per rilevare il movimento relativo dei sensori misurando le forze

giroscopiche, accelerazione e inclinazione.

MusicGlove

Rapael

Khymeia

Wii

Kinect

Rapael è un guanto usanto in combinazione con dei giochi 2D virtuali, per la riabilitazione delle

dita e del polso MusicGlove è un guanto utilizzato

per la riabilitazione della mano con l’obbiettivo di coinvolgere gli utenti con dei giochi musicali

VRRS, è concepito come un “HUB centrale” dal quale si possono visualizzare i movimenti

e connettere tramite USB una serie di dispositivi periferici che

tracciano i pazienti

Nintendo Wii negli ultimi anni viene utilizzata in vari percorsi riabilitativi.Il Bluetooth e i sensori di posizione permettono di rilevare i movimenti del corpo e visualizzarli

sullo schermo del gioco

Kinect Seeme è un sistema utilizzato per la riabilitazione, permette il riconoscimento gestuale avanzato,il riconoscimento facciale, il

riconoscimento vocale, e svolge il monitoraggio fino a sei persone

Stato dell’arte

Giochi specifici

W

ii 4

6 %

K

ine

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P

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7

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G

io

ch

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pe

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Lo sviluppo di un gioco specifico per la riabilitazione è più efficace rispetto a un gioco

commerciale, poichè strutturato sulle esigenze del paziente o patologia.

Dallo studio condotto Bonnechère nel 2016 su 6 patologie; invecchiamento, obesità,

ictus, compromissione dell’equilibrio, paralisi cerebrale e malattia di Parkinson, emerge

che i giochi riabilitativi più utilizzati sono Wii e giochi specifici.

VR

Serious Games

Tracker

Termine per indicare

una realtà simulata

Giochi il cui fine non

è solo il gioco, ma

l’apprendimento di qualcosa

Oggetti del mondo reale

che permettono l’interazione nel

mondo virtuale

Ambiente tridimensionale virtuale in cui il soggetto è totalmente immerso in quanto si isolano i canali percettivi di visualizzazione e diffusione sonora, attraverso l’utilizzo di dispositivi come Head Mounted Display

Strumenti formativi il cui fine è quello riabilitativo

VR

Tesi di laurea magistrale in Design Computazionale

Relatore: Daniele Rossi

Correlatore: Francesco Pezzuoli

Laureanda: Virginia D’Augusta

(2)

Xela

Progressione Inerzia Comportam. Informazioni a cascata

Meccaniche

selezionate

Meccaniche

di gioco

Anatomia di

una storia

Anatomia di

una storia

Esercizi

selezionati

Esercizi

riabilitativi

Progetto

Flesso estensione polso Problema Desire Avversario Nuovo equilibrio Piano Azione/ Apprendimento Apertura chiusura mano

Sensori

Talking Hands

Anatomia

mano

Sensori-Cad Modello 3D

Connessione

Serious Games Tracker VR Opposizione indice pollice Talking Hands Riabilitazione Oculus Rift Status Livelli Bonus Sfide Conto alla rovescia

IMU IMU Sensori

flessione

Flesso estensione

del polso

Apertua e

chiusura mano

Opposizione

indice pollice

Concept

Rig

Distale Intermedio Prossimale

Radio e Ulna Carpo

Tesi di laurea magistrale in Design Computazionale

Relatore: Daniele Rossi

Correlatore: Francesco Pezzuoli

Laureanda: Virginia D’Augusta

Tavola 2

Sistema funzionale

Esercizi selezionati

Truby analizza i ventidue passi che

una storia deve avere per risultare

avvincente e coinvolgente

Sono degli elementi necessari per

rendere l’esperienza di gioco

immersiva e motivare l’utente

Rappresentano lo scopo del

serious games, la

(3)

Come funziona

Scenario di utilizzo

Interazioni

Storyboard

Feedback

Utilizzo da seduti

Oculus Rift

Talking Hands Glove

Xela

Il guanto permette di registrare:

Le flessioni

delle dita

Le orientazioni del

braccio e del polso

Xela permette di visualizzare:

I risultati

I movimenti

del braccio

Le interazioni

Interazione 1

Interazione 2

Interazione 3

Flesso estensione polso

Apertura chiusura mano

Opposizione indice pollice

Meteora Interazione 5 Feedback

Pun ti Ic on a Dis tru zio ne Im m ag in e Suon o

1_ Ti trovi su una navicella, ma l’impatto con un oggetto ha causato un guasto.

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Problema

2_ Devi raggiungere Xela, li potrai trovare una navicella per salvare te e il tuo equipaggio

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Xela

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Obbiettivo

3_ Se prendi il bracciale magico potrai volare verso Xela con una meteora

Piano

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Prendi il bracciale!

4_ Durante il viaggio Incontrerai tre pianeti inospitali, supera le missioni e vola verso Xela.

Piano Livelli Pianeta_1

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Xela

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Pianeta_2 Pianeta_3

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5_Adesso puoi iniziare la tua missione e volare verso Xela

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6_Un ologramma ti spigherà come interagire con le meteore Cascading Information Xela

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Xela

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7_ Volando mi avvicino al mio pianeta, inizia il conto alla rovescia..

Countdown Xela

4

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8_Inzia la missione, non hai molto tempo! Countdown Azione Prendi le meteore! Time 01:44

Interazione

Visualizzazione

Tesi di laurea magistrale in Design Computazionale

Relatore: Daniele Rossi

Corelatore: Francesco Pezzuoli

Laureanda: Virginia D’Augusta

Tavola 3

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9_ Ottieni punti !

Azione Status, I. Comport, Countdown

Time 01:44 PUNTI 2 + 1 Punto

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Time 01:44

11_ Supera le difficoltà, non tutte le meteore sono positive. Individua quelle giuste!

Azione,

Avversario Status, I. Comportam.,

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10_ Prendi le meteore più luminose, sono dei bonus, ti avvicinerai prima a Xela!

Azione Status, I. Comportamentale,

Bonus, Countdown. PUNTI 2 + 4 Punti Time 01:44

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12_ Hai superato il livello, continua fino a Xela!

Nuovo equilibio Progressione

(4)

Gameplay

Livello 0

Livello 1

Livello 3

Livello 2

Livello 0

Livello 1

Livello 2

Livello 3

Inizio del gioco

Flesso estensione

del polso

Apertura e chiusura

della mano

Opposizione

indice pollice

Ambiente: Navicella

Obbiettivo: Capire la missione

Ambiente: Spazio

Obbiettivo: Superare la missione 1

Flesso-estensione

del polso

Ambiente: Spazio

Obbiettivo: Superare la missione 2

Apertura e chiusura

della mano

Ambiente: Spazio

Obbiettivo: Superare la missione 3

Opposizione indice pollice

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Modello 3D

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odello 3D

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Modello 3D

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Tesi di laurea magistrale in Design Computazionale

Relatore: Daniele Rossi

Corelatore: Francesco Pezzuoli

Laureanda: Virginia D’Augusta

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