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ISTITUTO COMPRENSIVO DI BASILIANO E SEDEGLIANO

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Academic year: 2021

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ISTITUTO COMPRENSIVO DI BASILIANO E SEDEGLIANO Scuola PRIMARIA DI BASILIANO

Classe TERZA

Disciplina TECNOLOGIA

Insegnante ELEONORA VILOTTI Anno scolastico 2019/2020

1. DEFINIZIONE DEI TRAGUARDI DI COMPETENZA PREVISTI DALL’INSEGNANTE AL TERMINE DELL’ANNO SCOLASTICO

L’alunno:

◆ riconosce e identifica nell’ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale;

◆ è a conoscenza di alcuni processi di trasformazione di risorse e del relativo impatto ambientale;

◆ conosce ed utilizza semplici oggetti e strumenti di uso quotidiano ed è in grado di descriverne la funzione principale e la struttura e di spiegarne il funzionamento;

◆ sa ricavare informazioni utili su proprietà e caratteristiche leggendo etichette, volantini o altra documentazione;

◆ si orienta tra i diversi mezzi di comunicazione ed è in grado di farne un uso adeguato a seconda delle diverse situazioni.

2. DEFINIZIONE DEGLI OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO IN BASE AI BISOGNI FORMATIVI RILEVATI

VEDERE E OSSERVARE

◆ Leggere e ricavare informazioni utili da manuali o istruzioni.

◆ Analizzare le fasi di costruzione di oggetti.

◆ Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali comuni.

◆ Rappresentare i dati dell’osservazione attraverso tabelle, mappe, diagrammi, disegni e testi.

PREVEDERE E IMMAGINARE

◆ Prevedere le conseguenze di decisioni o comportamenti personali e del gruppo classe.

◆ Riconoscere i difetti di un oggetto e immaginare possibili miglioramenti.

◆ Pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto elencando gli strumenti e i materiali necessari.

◆ Elaborare ed eseguire percorsi partendo da istruzioni verbali e/o scritte.

◆ Saper dare istruzioni a qualcuno affinché possa compiere il percorso desiderato.

◆ Sviluppare il pensiero logico e il Coding.

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INTERVENIRE E TRASFORMARE

◆ Smontare e rimontare semplici oggetti.

◆ Ascoltare, comprendere ed eseguire semplici consegne e procedure.

◆ Realizzare un oggetto secondo le indicazioni fornite individualmente o cooperando con i compagni.

◆ Usare oggetti, strumenti e materiali correttamente.

◆ Conoscere le componenti fondamentali del computer.

◆ Conoscere ed utilizzare alcuni software didattici.

◆ Utilizzare strumenti informatici in situazioni significative di collaborazione e di relazione con i compagni.

3. ESPERIENZE DI APPRENDIMENTO

L’approccio metodologico si baserà su esperienze concrete di tipo laboratoriale e di sperimentazione, lavori di gruppo per sviluppare la collaborazione e il confronto di idee rispettando le opinioni altrui.

Gli alunni verranno guidati ad approfondire la conoscenza di semplici oggetti, dei materiali che li compongono e a farne un uso consapevole attraverso attività di osservazione, ragionamento e formulazione di ipotesi. Nello specifico ci si soffermerà sulla plastica e sulla problematica attuale dell’inquinamento negli oceani analizzando e ipotizzando insieme alcune concrete soluzioni come ad esempio il riciclo dei materiali. Il curricolo di tecnologia infatti si ricollegherà agli argomenti trattati in scienze e ai progetti di classe (“0432” e “ARPA”).

Durante l’anno si prevederanno inoltre attività di coding che permetteranno agli alunni di sviluppare specifiche competenze logiche e capacità di problem solving in modo creativo attraverso la programmazione in un contesto di gioco, concretizzabile sia attraverso attività ludico-motorie sia attraverso l’uso di strumenti digitali.

Infine, verranno proposte esperienze laboratoriali in cui gli alunni avranno la possibilità di potenziare le proprie conoscenze e competenze digitali attraverso l’utilizzo della LIM e dei tablet.

Contenuti

◆ I diversi materiali e le loro caratteristiche.

◆ La plastica, le sue caratteristiche e l’inquinamento.

◆ Le 3R: riciclaggio, riutilizzo e riduzione.

◆ Realizzazione di oggetti con materiali e tecniche diverse.

◆ Esperienze di coding.

◆ Disegni con la pixel art.

◆ Le parti del computer e le loro funzioni.

◆ Utilizzo di software didattici per l’apprendimento.

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4. MODALITÀ DI VERIFICA E VALUTAZIONE

Per verificare l’apprendimento ci si avvarrà di prove strutturate (verifiche con domande aperte, test a risposta multipla, vero o falso), esposizioni orali ed osservazioni sistematiche incentrate sulla valutazione della capacità di ascolto, la partecipazione, la collaborazione, la frequenza e la qualità degli interventi in classe e l’autonomia nello svolgimento delle consegne.

Per quanto riguarda l’abilità di realizzare oggetti e le competenze logiche legate al coding, si valuteranno i prodotti finali realizzati dagli alunni.

Riferimenti

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