• Non ci sono risultati.

CLASSE PRIMA SECONDARIA PRIMO GRADO: TECNOLOGIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Condividi "CLASSE PRIMA SECONDARIA PRIMO GRADO: TECNOLOGIA"

Copied!
14
0
0

Testo completo

(1)

PROGETTAZIONE CURRICOLARE ANNUALE a.s.2020/2021

CLASSE PRIMA

SECONDARIA PRIMO GRADO

: TECNOLOGIA

TRAGUARDI DI

COMPETENZA NUCLEI TEMATICI OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO SCELTE DIDATTICHE (UdA, progetti, contenuti,…)

EVIDENZE

(ELEMENTI DI OSSERVABILITA’) Legge e interpreta

semplici disegni tecnici ricavandone

informazioni qualitative e quantitative.

VEDERE E OSSERVARE E SPERIMENTARE

Individuare alcune caratteristiche di forma e funzione da un disegno (informazioni qualitative).

Saper leggere le immagini schematiche di vari impianti.

I processi di produzione I semilavorati del legno La carta e Il ciclo della carta Il vetro

Le lavorazioni delle plastiche e Il riciclaggio della plastica

Leggere le immagini del testo con il docente, discutere sui principali processi di produzione: dalla materia prima, al

semilavorato, al prodotto finito.

Gli strumenti del disegno Le figure geometriche piane Fregi e moduli

Esercizi del testo

(2)

Impiega gli strumenti e le regole del disegno tecnico nella

rappresentazione di

oggetti o processi. Disegnare gli elementi essenziali di alcuni oggetti o processi.

Disegnare gli elementi dei processi di produzione studiati, utilizzando per esempio schemi a blocchi , mappe concettuali o Power Point

Gli strumenti del disegno:

imparare ad usarli in modo corretto

Effettua prove e semplici indagini sulle proprietà fisiche, chimiche, meccaniche e tecnologiche di vari materiali.

Conoscere le proprietà su cui si vuole indagare.

Individuare il tipo di prova, i materiali e le tabelle necessarie per le prove.

Svolgere le prove anche costruendo semplici strutture.

Tabulare i risultati e trarre valutazioni.

Elaborare i risultati in formato elettronico, anche applicando grafici.

Le proprietà dei materiali Eseguire semplici prove sperimentali con oggetti di uso comune (differenze al tatto, alla trazione, alla compressione ecc.)

Si accosta a nuove applicazioni informatiche esplorandone le funzioni e le

potenzialità. Utilizzo delle principali funzionalità di software e piattaforme di uso comune (app di google, programmi di videoscrittura, redazioni di presentazioni, applicativi digitali di disegno)

Ricercare informazioni sull’origine dei diversi materiali, la loro trasformazione in

semilavorati e prodotti finiti, il loro smaltimento e gli eventuali problemi

ambientali a esso collegato.

e produrre una sintesi in modalità digitale, utilizzando piattaforme e applicativi di uso comune, in particolare di GSuite e siti didattici

(3)

Disegnare usando semplici strumenti informatici:

strumenti immagine per es.

Paint

Valuta le conseguenze di scelte e decisioni relative a situazioni

problematiche. PREVEDERE E

IMMAGINARE E PROGETTARE

Identificare la situazione problematica. Riconoscere i vantaggi e gli svantaggi.

Valutare le conseguenze positive e negative.

Risorse

materie prime e sostenibilità

Le risorse e le materie prime

Tecnologia, risorse e sostenibilità

Dalle risorse alla produzione Rifiuti e riciclaggio

Pianifica le diverse fasi per la realizzazione di un oggetto impiegando materiali di uso

quotidiano.

Conoscere le fasi di lavoro per la realizzazione di un oggetto.

Conoscere le caratteristiche dei materiali comuni.

Saper scegliere i materiali più idonei.

Realizzare semplici oggetti.

Le proprietà dei materiali Progettare semplici oggetti con uso di materiali di recupero.

Smonta e rimonta semplici oggetti, apparecchiature elettroniche o altri dispositivi comuni.

INTERVENIRE E TRASFORMARE E PRODURRE

Conoscere gli oggetti o studiarne i manuali d’uso.

Saper usare semplici attrezzi da lavoro.

Saper assemblare gli oggetti.

Uso di utensili da lavoro (traforo, pinze, cacciavite, ecc)

Costruire piccoli oggetti per uso in classe (raschietto, cartelletta, scatole di piccole dimensioni ecc.). Proporre progetti per oggetti di uso comune

(4)

Utilizza semplici procedure per eseguire prove sperimentali nei vari settori della tecnologia.

Identificare i tipi di prove da effettuare.

Saper organizzare le procedure di sperimentazione.

Utilizzare le procedure.

Trarre conclusioni dalle prove.

Eseguire semplici

esperimenti sulle proprietà dei materiali.

Costruisce oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni concreti.

Stabilire il tipo di bisogno ed applicare le fasi della progettazione.

Reperire i materiali necessari. Svolgere le fasi della costruzione.

Collaudare l’oggetto.

Creare con la carta Costruire semplici oggetti con uso di materiali di recupero.

Comprende la necessità di uno sviluppo equo e sostenibile, rispettoso dell’ecosistema, nonché di un utilizzo

consapevole delle risorse ambientali.

Sviluppo sostenibile, educazione ambientale, conoscenza e

tutela del patrimonio e del territorio

Agenda 2030:

- salvaguardia della convivenza e dello sviluppo sostenibile

-la scelta di modi di vivere inclusivi e rispettosi dei diritti fondamentali delle persone (la salute, il benessere psicofisico, la sicurezza alimentare, la tutela del patrimonio materiale e immateriale delle comunità).

Tecnologia, risorse e sostenibilità

Rifiuti e riciclaggio

Promuove il rispetto verso gli altri,

l’ambiente e la natura;

riconosce gli effetti del degrado e dell’incuria.

OBIETTIVI ESSENZIALI DI TECNOLOGIA – CLASSE PRIMA

1. Immaginare modifiche di oggetti e prodotti di uso quotidiano in relazione a nuovi bisogni o necessità. Eseguire le diverse fasi per la realizzazione di un oggetto impiegando materiali di uso quotidiano. Costruire oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni concreti.

2. Impiegare gli strumenti e le regole del disegno geometrico nella rappresentazione di semplici oggetti o processi.

(5)

PROGETTAZIONE CURRICOLARE ANNUALE a.s.2020/2021

CLASSESECONDA

SECONDARIA PRIMO GRADO

: TECNOLOGIA

TRAGUARDI DI

COMPETENZA NUCLEI TEMATICI OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO SCELTE DIDATTICHE (UdA, progetti, contenuti,…)

EVIDENZE

(ELEMENTI DI OSSERVABILITA’)

Esegue misurazioni e rilievi grafici o

fotografici sull’ambiente scolastico o sulla

propria abitazione.

VEDERE E OSSERVARE E SPERIMENTARE

Misurare con uso degli strumenti tecnici.

Disegnare lo schizzo della pianta di una classe o di un’abitazione.

Saper fotografare gli elementi essenziali di un ambiente anche dall’esterno.

I sistemi costruttivi antichi I sistemi costruttivi moderni L’edilizia

la costruzione di un edificio ed il rapporto con

l'ambiente

Progettare un’abitazione Esplorare l’ambiente scolastico. Misurare e disegnare lo schizzo della propria aula o di una stanza con arredo

Legge e interpreta semplici disegni tecnici ricavandone

informazioni qualitative e quantitative.

Conoscere gli elementi essenziali di disegni tecnici.

Ricavare misure da un disegno tecnico (informazioni quantitative).

Individuare alcune caratteristiche di forma e funzione da un disegno (informazioni qualitative).

Saper leggere le immagini schematiche di vari impianti .

Riconoscere gli spazi funzionali in un’abitazione Luce ed energia in casa Ricavare informazioni quantitative da alcune planimetrie.

Leggere le immagini del testo con il docente, discutere sulla funzione

(6)

degli impianti e sulle implicazioni.

L’industria alimentare in Italia

Scale di proporzione Quotatura di un disegno Rilievo e disegno

Impiega gli strumenti e le regole del disegno tecnico nella

rappresentazione di oggetti o processi.

Disegnare la pianta di una classe o abitazione con procedimenti del disegno tecnico.

Disegnare gli elementi essenziali di alcuni oggetti o processi della casa e della città.

Progettare un’abitazione Progettare una sedia Leggere le immagini del testo con il docente, discutere sui principali processi di produzione. Individuare le strutture portanti di alcune figure piane.

Ricavare da alcune planimetrie informazioni quantitative.

Disegnare anche oggetti di uso comune con metodo delle Proiezioni ortogonali.

Si accosta a nuove applicazioni informatiche esplorandone le funzioni e le potenzialità.

Utilizzo delle principali funzionalità di software e piattaforme di uso comune (app di google, programmi di videoscrittura, redazioni di presentazioni, applicativi digitali di disegno)

Disegnare con semplici programmi (Paint o Sweet Home 3d) l’aula. Rilevare, con uso di applicativi la casa e studiare la sua

suddivisione in zone funzionali.

(7)

L’industria alimentare in Italia; l’industria dei derivati dei cereali; l’industria lattiero-casearia; Il vino e l’olio d’oliva; la carne, il pesce e l’uovo; metodi di conservazione degli alimenti; le etichette alimentari

Copiare o creare delle tabelle con applicativi digitali di uso comune (app di GSuite) sulle fasi di produzione e la

conservazione degli alimenti Disegnare con SketchUp

Effettua stime di grandezze fisiche riferite a materiali e oggetti.

PREVEDERE E IMMAGINARE E

PROGETTARE

Saper scegliere e usare correttamente l’unità di misura e strumenti più adatti per misurare vari tipi di grandezze.

Saper eseguire e riportare le diverse misurazioni in modo preciso.

Leggere la planimetria di una casa ed estrarne informazioni per definire le dimensioni. Discutere con il docente. Disegnare le planimetriesu foglio da disegno.

Leggi le etichette, scegli gli alimenti giusti

Economia: le frodi alimentari

(8)

Proiezioni ortogonali di oggetti di uso comune Scale di proporzione Quotatura di un disegno

Valuta le conseguenze di scelte e decisioni relative a situazioni problematiche.

Identificare la situazione problematica. Riconoscere i vantaggi e gli svantaggi.

Valutare le conseguenze positive e negative.

Inventare e saper esporre soluzioni ai nuovi bisogni o necessità.

Proporre praticamente nuove modifiche anche attraverso disegni.

Il rischio ambientale Ambiente e sostenibilità: la casa sostenibile

Leggere le immagini del testo con il docente, discutere sulla funzione degli impianti e sull’impatto ambientale delle nuove tecnologie.

Ambiente e sostenibilità L’alimentazione sostenibile:

10 consigli

Proporre progetti per oggetti di uso comune.

Progetta una gita d’istruzione o la visita a una mostra usando internet per reperire e selezionare le

informazioni utili.

Saper usare piattaforme ed applicativi digitali di uso comune (gsuite e siti didattici) per reperire

informazioni di carattere territoriale, artistico ecc.

Scegliere le informazioni più corrette per creare un itinerario.

Organizzare la visita.

Saper usare piattaforme ed applicativi digitali di uso comune (gsuite e siti didattici) per reperire

informazioni di carattere territoriale, artistico ecc.

La costruzione di un edificio:

visita "virtuale" ad un cantiere

Progettare una gita per visitare un’industria del settore alimentare

(9)

Scegliere le informazioni più corrette per creare un itinerario.

Utilizza semplici procedure per eseguire prove sperimentali nei vari settori della tecnologia.

INTERVENIRE E TRASFORMARE E PRODURRE

Identificare i tipi di prove da effettuare.

Saper organizzare le procedure di sperimentazione.

Utilizzare le procedure.

Trarre conclusioni dalle prove.

Costruzione di un modellino di sedia progettata dagli alunni verificandone le caratteristiche

Eseguire piccoli esperimenti sulle conservazione di alcuni alimenti

Rileva e disegna la propria abitazione o altri luoghi anche avvalendosi di software specifici.

Saper usare gli strumenti di misura per svolgere un rilievo.

Svolgere uno schizzo con gli elementi essenziali dell’elemento da disegnare.

Saper usare piattaforme ed applicativi digitali di uso comune (gsuite e siti didattici) per disegnare semplici progetti.

Disegnare con uso di strumenti informatici ( es.

strumenti immagine Sweet home 3d, Thinkercad, Sketchup) le planimetrie di aula e casa e proiezioni ortogonali di solidi

Costruisce oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni concreti.

Stabilire il tipo di bisogno ed applicare le fasi della progettazione.

Reperire i materiali necessari.

Svolgere le fasi della costruzione.

Collaudare l’oggetto.

Software di Modellazione

Distingue i diversi device e di utilizzarli correttamente, di

CITTADINANZA DIGITALE

(10)

rispettare i

comportamenti nella rete e navigare in modo

sicuro. Utilizzare gli strumenti digitali per contribuire alla

creazione di conoscenza, produrre risultati creativi ed innovativi.

Essere in grado di evitare, usando le tecnologie digitali, rischi per la salute e minacce al proprio benessere psico-fisico.

Conoscere ed applicare i principi base della privacy, acquisendo consapevolezza sulla protezione dei dati personali, dell’identità digitale e su altre misure di sicurezza.

Prevenzione al bullismo e cyberbullismo.

I nuovi media: internet I servizi di Internet Sicuri in rete Individua le

informazioni corrette e utili e distinguerle da quelle errate anche nel confronto con altre fonti.

Distingue l’identità digitale da un’identità reale e sa applicare le regole della privacy tutelando se stesso e il bene collettivo.

OBIETTIVI ESSENZIALI DI TECNOLOGIA – CLASSE SECONDA

1. Immaginare modifiche di oggetti e prodotti di uso quotidiano in relazione a nuovi bisogni o necessità.

2. Eseguire le diverse fasi per la realizzazione di un oggetto impiegando materiali di uso quotidiano.

3. Leggere e interpretare concetti chiave.

4. Rilevare e disegnare la propria abitazione o altri luoghi anche avvalendosi di software specifici.

5. Eseguire misurazioni e rilievi grafici o fotografici sull’ambiente scolastico in collaborazione

6. Impiegare gli strumenti e le regole del disegno tecnico nella rappresentazione di semplici oggetti o processi.

(11)

PROGETTAZIONE CURRICOLARE ANNUALE a.s. 2020/2021

CLASSE TERZA

SECONDARIA PRIMO GRADO

: TECNOLOGIA

TRAGUARDI DI

COMPETENZA NUCLEI TEMATICI OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO SCELTE DIDATTICHE (UdA, progetti, contenuti,…)

EVIDENZE

(ELEMENTI DI OSSERVABILITA’)

Legge e interpreta semplici disegni tecnici ricavandone

informazioni qualitative

e quantitative. VEDERE E

OSSERVARE E SPERIMENTARE

Individuare alcune caratteristiche di forma e funzione da un disegno (informazioni qualitative).

Saper leggere le immagini schematiche di vari impianti.

- Le centrali termoelettriche - I sistemi fotovoltaici - La produzione di

energia idroelettrica - Gli aerogeneratori e

le wind farm

- La corrente elettrica - Generatori e motori

elettrici - Trasporto e

distribuzione della corrente

- Elettrodomestici intelligenti per un uso intelligente - Scale di proporzione - Le Assonometrie

Si accosta a nuove applicazioni informatiche esplorandone le funzioni e le potenzialità.

Utilizzare delle principali funzionalità di software e piattaforme di uso comune (app di google,

programmi di videoscrittura, redazioni di presentazioni, applicativi digitali di disegno)

- Energia, ambiente e salute

- Risparmio energetico - Disegnare con

SketchUp

(12)

Valuta le conseguenze di scelte e decisioni relative a situazioni problematiche.

PREVEDERE E IMMAGINARE E

PROGETTARE

Identificare la situazione problematica.

Riconoscere i vantaggi e gli svantaggi.

Valutare le conseguenze positive e negative.

La produzione di energia da fonti non rinnovabili e rinnovabili

- Energia, fonti e forme

- I combustibili fossili:

il petrolio

- La lavorazione del petrolio

- I combustibili fossili:

il gas naturale - I combustibili fossili:

il carbone

- L’energia nucleare

- L’energia solare - L’energia dell’acqua - L’energia eolica - L’energia

geotermica - L’energia dalle

biomasse

- Energia, ambiente e salute

- Risparmio energetico

(13)

- Assonometrie di oggetti reali.

Progetta una gita d’istruzione o la visita a una mostra usando internet per reperire e selezionare le

informazioni utili.

Saper usare alcuni software specifici per reperire informazioni di carattere territoriale, artistico ecc.

Scegliere le informazioni più corrette per creare un itinerario.

Organizzare la visita.

Gli impianti per la produzione di energia:

- Le centrali termoelettriche

- I sistemi fotovoltaici - La produzione di

energia idroelettrica - Gli aerogeneratori e

le wind farm Smonta e rimonta

semplici oggetti, apparecchiature elettroniche o altri dispositivi comuni.

INTERVENIRE E TRASFORMARE E PRODURRE

Conoscere gli oggetti o studiarne i manuali d’uso.

Saper usare semplici attrezzi da lavoro.

Saper assemblare gli oggetti.

L’elettricità in casa: luce e macchine

Circuito elettrico Esegue interventi di

riparazione e manutenzione sugli oggetti dell’arredo scolastico o casalingo.

Saper valutare l’intervento da eseguire.

Saper usare semplici utensili.

Eseguire l’intervento.

Costruisce oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni concreti.

Stabilire il tipo di bisogno ed applicare le fasi della progettazione.

Reperire i materiali necessari.

Svolgere le fasi della costruzione.

Collaudare l’oggetto.

(14)

OBIETTIVI ESSENZIALI DI TECNOLOGIA – CLASSE TERZA

1. Immaginare modifiche di oggetti e prodotti di uso quotidiano in relazione a nuovi bisogni o necessità.

2. Eseguire le diverse fasi per la realizzazione di un oggetto impiegando materiali di uso quotidiano.

3. Costruire oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni concreti.

4. Elaborare semplici istruzioni.

5. Accostarsi a nuove applicazioni informatiche esplorandone le principali funzioni.

6. Impiegare gli strumenti e le regole del disegno tecnico nella rappresentazione di oggetti o processi.

Riferimenti

Documenti correlati

Risoluzione corretta formulata nella lingua prescelta 7 Risoluzione impostata correttamente, formulata nella lingua.. prescelta, ma non conclusa

Risoluzione corretta per la stima delle variabili assunte ma con un errore nella divisione o risultato non intero 5 Risoluzione corretta per la stima delle variabili assunte

l’importante è che gli studenti si rendano conto della necessità dell’individuazione delle variabili e della modalità di risoluzione che può prevedere una situazione limitata

Risoluzione corretta ma incompleta riguardo all’esplicitazione del ragionamento effettuato e/o riguardo alla descrizione della situazione considerata e/o riguardo alle

Prima la lana, poi il colorato ed infine il bianco perché la lana necessita di 3 ore per asciugare; mentre i capi di lana asciugano si avvia il lavaggio dei capi colorati che

Risoluzione corretta e completa dell’esplicitazione del ragionamento effettuato a partire dalla descrizione della situazione considerata, delle variabili esaminate con stima

Nota: sono accettabili valori diversi del risultato se derivati da ipotesi iniziali esplicitate, purché aderenti alla realtà.. SPECIALE per CLASSE I SECONDARIA di

Risoluzione con impostazione corretta e con l’esplicitazione delle ipotesi assunte, ma con la considerazione finale di una sola fila o con. esplicitazione dell’ipotesi