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Realtàvirtuale: introduzionee dispositivi DigitArch

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Academic year: 2021

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DigitArch

Progetto di ricerca finanziato con fondi POR FESR 2014/2020

ASSE PRIORITARIO I “RICERCA SCIENTIFICA, SVILUPPO TECNOLOGICO E INNOVAZIONE”

Responsabile scientifico: Cristian Perra

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Realtà virtuale: introduzione e dispositivi

Speaker: Yari Mirko Anoffo

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Cos’è la realtà virtuale?

• Emulazione della realtà

• Ambiente tridimensionale generato da un computer

• Creata tramite un’illusione ottica

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cristian.perra@unica.it http://digitarch.diee.unica.it

Tipi di immersione virtuale

• Non immersiva

• Semi immersiva

• Immersiva

• Collaborativa

3

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Requisiti per una buona esperienza virtuale

• Visore, cuffie e guanti sensoriali.

• Computer Workstation.

• Sensori di tracciamento.

• Process acceleration cards (video e audio).

• Dispositivi come joystick o tastiere per interagire ulteriormente con l’ambiente 3D .

• Software grafici, audio e di simulazione VR.

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cristian.perra@unica.it http://digitarch.diee.unica.it

Tipologie di visori

• Cardboard

• Fascia media

• Fascia alta

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Visori di fascia media

• Struttura più solida dei cardboard

• Sensori aggiuntivi per il tracciamento

• Si basano sulle potenzialità del telefono

• Costo variabile tra i 60 e i 300€

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cristian.perra@unica.it http://digitarch.diee.unica.it

Google Daydream View

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• Requisiti per i telefoni più stringenti

• Dispositivi compatibili sempre in aggiornamento

• Leggero e comodo

• FOV 90°

• Risoluzione dipendente dal telefono usato

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Gear VR

• Utilizzabili solo telefoni Samsung dal S6

• FOV 101°

• Distanza lenti adattabili

• Controller con 3 gradi di libertà

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cristian.perra@unica.it http://digitarch.diee.unica.it

Occipital Bridge

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• Supporta l’iPhone dal modello 6 fino ai più recenti.

• FOV 120°

• Structure Sensor per mappatura oggetti fisici

• Implementa 6 gradi di libertà

• Supporta la realtà mista

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Standalone

Oculus go

• Non necessita del telefono

• Refresh rate di 72 Hz

• Risoluzione di 2560x1440 solo nella visuale dell’utente

• Solo 3 gradi di libertà

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cristian.perra@unica.it http://digitarch.diee.unica.it

Visori di fascia alta

• Interfacciati con PC workstation

• Refresh rate e FOV superiori dei visori di fascia media

• Utilizzo di base station per il tracciamento

• Risoluzione lenti migliore

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Oculus Rift

• Schermo OLED

• Risoluzione 1080x1200 pixel per occhio

• Refresh rate 90Hz

• FOV 110°

• Supporto microfono e audio 3D

• Tracciamento mediante Constellation

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HTC Vive

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• Schermo OLED

• Risoluzione 1080x1200 pixel per occhio

• Refresh rate 90Hz

• FOV 110°

• Tracciamento mediante Lighthouse

• Area di copertura 4x4

• Supporto audio

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HTC Vive Pro

• Risoluzione migliorata a 2880x1600 pixel

• Seconda fotocamera frontale aggiunta

• Audio 3D e cuffie AKG rimovibili

• Refresh rate a 90Hz

• FOV 110°

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cristian.perra@unica.it http://digitarch.diee.unica.it

DigitArch è un progetto di ricerca finanziato con fondi POR FESR 2014/2020

ASSE PRIORITARIO I “RICERCA SCIENTIFICA, SVILUPPO TECNOLOGICO E INNOVAZIONE”

Responsabile scientifico: Cristian Perra

Come per tutti i progetti cluster, anche per DigitArch vale il principio della porta aperta:

tutte le imprese interessate possono entrare a far parte del progetto in qualsiasi momento inviando al responsabile scientifico e al responsabile di Sardegna Ricerche il modulo di

adesione

Contatto responsabile scientifico: cristian.perra@unica.it Link sito web: http://digitarch.diee.unica.it

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