DigitArch
Progetto di ricerca finanziato con fondi POR FESR 2014/2020
ASSE PRIORITARIO I “RICERCA SCIENTIFICA, SVILUPPO TECNOLOGICO E INNOVAZIONE”
Responsabile scientifico: Cristian Perra
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Realtà virtuale: introduzione e dispositivi
Speaker: Yari Mirko Anoffo
Cos’è la realtà virtuale?
• Emulazione della realtà
• Ambiente tridimensionale generato da un computer
• Creata tramite un’illusione ottica
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Tipi di immersione virtuale
• Non immersiva
• Semi immersiva
• Immersiva
• Collaborativa
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Requisiti per una buona esperienza virtuale
• Visore, cuffie e guanti sensoriali.
• Computer Workstation.
• Sensori di tracciamento.
• Process acceleration cards (video e audio).
• Dispositivi come joystick o tastiere per interagire ulteriormente con l’ambiente 3D .
• Software grafici, audio e di simulazione VR.
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Tipologie di visori
• Cardboard
• Fascia media
• Fascia alta
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Visori di fascia media
• Struttura più solida dei cardboard
• Sensori aggiuntivi per il tracciamento
• Si basano sulle potenzialità del telefono
• Costo variabile tra i 60 e i 300€
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Google Daydream View
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• Requisiti per i telefoni più stringenti
• Dispositivi compatibili sempre in aggiornamento
• Leggero e comodo
• FOV 90°
• Risoluzione dipendente dal telefono usato
Gear VR
• Utilizzabili solo telefoni Samsung dal S6
• FOV 101°
• Distanza lenti adattabili
• Controller con 3 gradi di libertà
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Occipital Bridge
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• Supporta l’iPhone dal modello 6 fino ai più recenti.
• FOV 120°
• Structure Sensor per mappatura oggetti fisici
• Implementa 6 gradi di libertà
• Supporta la realtà mista
Standalone
Oculus go
• Non necessita del telefono
• Refresh rate di 72 Hz
• Risoluzione di 2560x1440 solo nella visuale dell’utente
• Solo 3 gradi di libertà
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Visori di fascia alta
• Interfacciati con PC workstation
• Refresh rate e FOV superiori dei visori di fascia media
• Utilizzo di base station per il tracciamento
• Risoluzione lenti migliore
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Oculus Rift
• Schermo OLED
• Risoluzione 1080x1200 pixel per occhio
• Refresh rate 90Hz
• FOV 110°
• Supporto microfono e audio 3D
• Tracciamento mediante Constellation
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HTC Vive
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• Schermo OLED
• Risoluzione 1080x1200 pixel per occhio
• Refresh rate 90Hz
• FOV 110°
• Tracciamento mediante Lighthouse
• Area di copertura 4x4
• Supporto audio
HTC Vive Pro
• Risoluzione migliorata a 2880x1600 pixel
• Seconda fotocamera frontale aggiunta
• Audio 3D e cuffie AKG rimovibili
• Refresh rate a 90Hz
• FOV 110°
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DigitArch è un progetto di ricerca finanziato con fondi POR FESR 2014/2020
ASSE PRIORITARIO I “RICERCA SCIENTIFICA, SVILUPPO TECNOLOGICO E INNOVAZIONE”
Responsabile scientifico: Cristian Perra
Come per tutti i progetti cluster, anche per DigitArch vale il principio della porta aperta:
tutte le imprese interessate possono entrare a far parte del progetto in qualsiasi momento inviando al responsabile scientifico e al responsabile di Sardegna Ricerche il modulo di
adesione
Contatto responsabile scientifico: cristian.perra@unica.it Link sito web: http://digitarch.diee.unica.it
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