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Fase motivazionale

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Academic year: 2021

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Testo completo

(1)

Livello: B2

Finalità: linguistiche: aggettivi (sinonimi e contrari), verbi pronominali;

comunicative: raccontare una storia, predire il destino, inventare un dialogo Partecipanti: intera classe

Durata: 1 ora

Descrizione attività: il lavoro è diviso nelle fasi di «Prima dell’ascolto», «Durante l’ascolto e fase di verifica, «Dopo l’ascolto» con lavoro sul lessico, sui modi di dire e su un verbo pronominale.

Seguono attività finali ludiche per il potenziamento dell’abilità orale. Ultima attività proposta è l’uso dell’app Lyricstraining per far esercitare gli studenti sull’abilità di ascolto.

(2)

Fase motivazionale

Att.1 Ascolta brani di canzoni e indovina la parola misteriosa comune a tutte.

(3)

Le mani

in pasta le mani ferite, le mani pulite.

Le mani,

le mani Se sei un

amico Saluti

ruffiani se chiedi un aiuto

ti tendo la

mano. caliamo i

calzoni e in alto le mani

le mani

legate Le mani,

le mani, Le mani

pulite. che sanno di pane

ti stringo

la mano le mani più avare

baciamo le

mani E prendi

la mano e dammi la mano che

sanno soffrire

Le mani

legate le mani

ferite che sanno di terra

Apriamo

le mani lo tiene per mano.

Il padre il

bambino che sanno

di mare E prendi la mano Le mani,

le mani Le mani

legate e che sanno pregare

Le mani C'è tutto il

destino le mani sul cuore

Mettiamo

le mani e dammi

la mano quei 30 denari le mani,

le mani pulite.

le mani

ferite chi sfugge al dovere

che sanno guarire

che

stringono in un palmo di mano

Battiamo

le mani se ne lava

le mani allunga le mani

Le mani

In tasca Giù le

mani Stretta

di mano che sanno parlare

Le mani,

le mani Batto le

mani Chi prende

il potere che sanno

tradire Le mani, le mani

Il labirinto delle frasi

Att.2 Mentre ascolti la prima strofa collega con una linea le frasi che senti.

Inizi o Fin

e

(4)

La strofa illustrata

Att.3 Mentre ascolti la seconda parte numera le foto che descrivono le frasi della strofa.

(5)

Trova l’intruso

Att.4 Mentre ascolti la terza parte metti una X sul disegno che rappresenta l’intruso.

(6)

Att.5 In coppia fate l’attività di Vero o Falso.

1. La canzone parla dei tanti usi possibili delle mani V-F

2. La prima strofa parla di mani che esprimono sentimenti negativi V-F 3. Nella seconda strofa le mani servono per fare un buon uso delle cose V-F

4. Nella terza strofa le mani svolgono dei lavori semplici e umili legati alla nostra vita V-F

(7)

Att.6 Compilate le tabelle leggendo il testo della canzone.

Aggettivi riferiti alle mani 1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

Verbi riferiti alle mani

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

19.

Espressioni con la parola mano/mani

1.

2.

3.

4.

(8)

Se sei un amico ti stringo la mano se chiedi un aiuto ti tendo la mano.

E prendi la mano, e dammi la mano e prendi la mano, e dammi la mano.

Il padre il bambino lo tiene per mano c'è tutto il destino in un palmo di mano.

Rit.Le mani, le mani che sanno parlare, che sanno guarire e che sanno pregare.

Le mani legate, le mani ferite, le mani, le mani pulite.

Le mani, le mani, le mani legate, le mani ferite, le mani pulite.

Le mani, le mani, le mani legate, le mani ferite, le mani pulite.

Saluti ruffiani baciamo le mani caliamo i calzoni e in alto le mani.

Chi prende il potere allunga le mani chi sfugge al dovere se ne lava le mani.

Rit. Le mani, le mani, che sanno tradire, che sanno soffrire e che sanno sbranare.

Le mani spietate che danno la fine, le mani, le mani assassine.

Le mani, le mani, le mani spietate che danno la fine, le mani assassine.

Le mani, le mani, le mani legate le mani ferite, le mani pulite.

Apriamo le mani, le mani più avare che stringono ancora quei 30 denari.

Mettiamo le mani, le mani sul cuore più sono sincere e più danno calore.

Le mani, le mani, che sanno di* mare, che sanno di* terra, che sanno di* pane.

Battiamo le mani per farci sentire, più forte le mani, le mani.

Rit. Le mani, le mani, che sanno di mare, che sanno di terra, che sanno di pane.

Le mani, le mani, che sanno di mare, che sanno di terra, che sanno di pane.

Le mani, le mani, le mani spietate che danno la fine, le mani assassine.

Le mani, le mani, le mani spietate che danno la fine, le mani assassine.

* Avere l’odore, il sapore di

(9)

Att.7 Lavorate a piccoli gruppi.

Ci sono 14 schede con altrettante immagini. Le immagini riprendono i 7 aggettivi contenuti nella canzone riferiti alle mani e i 7 aggettivi opposti.

Alzate due carte alla volta e per ogni immagine indicate l’aggettivo giusto scegliendolo dalla lista data. Se sono 2 aggettivi opposti dovete dire una frase per ognuno dei 2.

L’insegnante controllerà se fare errori. Se avete detto bene potete tenere le carte altrimenti dovete rimetterle sul tavolo coperte. Vince chi riesce a fare più coppie di immagini.

LISTA DI AGGETTIVI (al singolare maschile)

legato pulito ferito assassino spietato avaro sincero

falsobuono sporco sano slegato generoso innocente Memory degli aggettivi

(10)
(11)

Att.8 A gruppi di 3/4 inventate una storia tirando i dadi. Si inizia a tirare una sola volta il dado degli emoji che indicherà che tipo di storia creare e il dado dei luoghi per

l’ambientazione. A turno ogni giocatore tira almeno due dadi dei verbi e una volta quello dei personaggi e inizia a raccontare. Il giocatore successivo fa la stessa cosa del primo e continua a raccontare la storia da dove il primo giocatore l’ha interrotta e così via.

emoji

luoghi Dadi cantastorie

(12)

dare baciare lavare

aprire

alzare prendere

stringere

tendere tenere

allungare

mettere battere

verbi

personaggi parlare

guarire

tradire soffrire

pregare

sbranare

(13)

http://www.readwritethink.org/fil es/resources/interactives/cube_cr eator

/

(14)

Linea della fortuna

Linea della testa

Linea del cuore

Manuale per chiromanti

(15)

Att.9 Gioco «Manuale per chiromanti»

Istruzioni per gli insegnanti

Dividere gli studenti in coppia e consegnare la fotocopia della slide precedente.

Spiegare che uno studente della coppia è un mago/chiromante e che deve leggere la mano sinistra del compagno seguendo l’ indicazione dell’immagine.

L’altro studente deve fargli più domande possibili per conoscere meglio il proprio futuro, domande a cui il mago risponde usando la fantasia.

Una volta finito, gli studenti si scambiano i ruoli.

(16)

Me ne lavo le mani!

Att.10 Abbina le seguenti frasi alle immagini:

A. Beh, è tardi, ce ne andiamo, grazie della bella serata!

B. Marina se la cava abbastanza bene col tennis.

C. Mi dispiace, ma stasera non me la sento di uscire, ho ancora troppo lavoro da fare.

D. Non so cosa fare con quest’ uomo che si chiama Gesù, me ne lavo le mani!

E. Basta, non ne posso più delle vostre prediche!

1/ 2/ 3/ 4/ 5/

(17)

Att.11 Completa la tabella.

(18)

Att.12 Completa le frasi con i seguenti verbi.

Sentirsela (di)

1. Ti vedo stanco, ________________ di guidare?

2. (Io) non _________________ di frequentare il master. Sono altri 3 anni di studio!

3. Nadia non _________________ di raccontare a Laura tutta la verità.

Lavarsene le mani

1. Se Mario finisce nei guai io____________________

2. Silvia _______________ di questa difficile situazione

3. I miei genitori non vogliono la responsabilità delle mie azioni negative e mi hanno detto che ____________________

Andarsene

1. Sono stanca di questa situazione, _______________ !

2. Ma (voi) ____________________ così presto? La serata è appena iniziata!

3. Che cosa fai, _________________ senza salutarmi?

Non poterne più (di)

1. (Io) non _________________ più di questo rumore, chiudi la finestra per favore!

2. Giulia e Maurizio non ______________________ più di vivere in città.

3. A mia madre non piace l’inverno, non ________________ più del freddo!

Cavarsela (con/in)

1. Come va Marco a scuola?

Beh, diciamo bene, ________________ in quasi tutte le materie.

2. Io con la chitarra ____________________, ma sono davvero stonato.

3. Gli stuntmen , quando cadono, _________________ spesso solo con qualche graffio.

(19)

Att.13 Gioco «Giochiamo a tris»

Modalità di svolgimento: in piccoli gruppi giocate a tris con i modi di dire che riguardano la parola MANO (espressioni della canzone e altre nuove).

Sui cartoncini troverete un modo di dire, il suo significato e un esempio del suo uso da completare. I 3 cartoncini formano un tris. Ricostruite il maggior numero possibile di tris in 5 minuti. Vince la squadra che fa crea più tris corretti nel tempo stabilito o che finisce per prima.

Materiale: un set di cartoncini ritagliati per ogni gruppo.

(20)

Lavarsene

le mani Disinteressarsi di qualcosa in cui non si vuole essere coinvolti

Baciamo le mani

Modo di dire tipico del Sud d'Italia, e in particolare della Sicilia. Segno di sottomissione e rispetto per

qualcuno che è molto potente Avere

le mani bucate

Spendere molto denaro

generalmente in spese inutili o esagerate

In alto

le mani Arrendersi, riconoscere la propria impotenza

Mettersi le mani

nei capelli Manifestare profonda disperazione

(21)

Allungare

le mani Rubare. In senso più generale,

toccare qualcosa senza il permesso di farlo

Stare con le mani in mano

Oziare, non fare niente, non lavorare

Avere le mani in pasta

Essere dentro a qualcosa, in

particolare a una questione d'affari, o essere legati a una situazione di potere

Restare a

mani vuote Restare senza niente

(22)

Att.14 Inventate un dialogo o usate la tecnica del doppiaggio per dare voce alle due mani del video.

(23)
(24)

Att.15 Gioco «Indovina chi»

PREPARAZIONE DEL GIOCO: fate più copie del materiale sia per le schede da consegnare ad ogni coppia o gruppo di giocatori, sia per i mazzi con le carte dei personaggi.

REGOLE: Si gioca a coppie (ma si può fare anche in piccoli gruppi).

Ogni giocatore pesca una carta dal mazzo di carte che rappresentano i personaggi presenti anche sulla scheda. Scopo del gioco è scoprire qual è il personaggio del compagno facendo domande per capire il suo aspetto e procedendo per esclusione.

Si può rispondere solo con un SI’ o con un NO. Ciascun giocatore a turno fa una domanda circa una caratteristica dell’aspetto del personaggio avversario ed in base alla risposta, può eliminare tutte le figurine che non si adattano alla caratteristica semplicemente mettendo una X sul personaggio.

Ad esempio, un giocatore può domandare se il personaggio porta gli occhiali; se la risposta è SI’ possono essere eliminati tutti i personaggi che non li portano. Scopo del gioco è indovinare per primi il personaggio posseduto dall’avversario, ripetendo ed incrociando le domande in più turni, fino ad eliminare tutte le figure tranne una.

(25)

Mazzodicarte-schede

(26)

https://lyricstraining.com/play/HilzhbWkRi?t=1551965946780#sD8/w!danteschool Inserimento di parole

https://lyricstraining.com/play/HilzhbWkRi?t=1551965946780#sD8/c!danteschool Scelta multipla

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