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CORSO SketchUp. P e r c o r s o f o r m a t i v o

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Academic year: 2022

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Testo completo

(1)

CORSO SketchUp

P e r c o r s o f o r m a t i v o

d e s t i n a t a r i

Il corso è rivolto ai progettisti che vogliono imparare a utilizzare questo nuovo strumento freeware di modellazione 2D e 3D. Sketchup è un software molto potente, preciso e gratuito che permette di progettare, utilizzare modelli, fare rendering anche attraverso l’utilizzo di scene e animazioni

m o d a l i t à

Teoria + Pratica

| 8 + 8 h

■ Obbligo di frequenza | 75% (con firma)

Il corso è a numero chiuso (max. 12 corsisti)

o b i e t t i v i

Il corso, attraverso lo sviluppo di 2 moduli di introduzione base e modellazione avanzata, permette ai partecipanti di imparare a usare in modo autonomo e subito operativo SketchUp. Attraverso diversi workshop e casi pratici si acquisirà dimestichezza con tutte le funzioni di modellazione in modo da poter usare il software subito nel proprio ambito lavorativo. Il corso permette di imparare a creare modelli 3D con uso di scene e piccole animazioni.

Il percorso è strutturato su due moduli:

Modulo base: creazione di oggetti, interfacce, zoom, linee guida, assi ecc..

Modulo avanzato: uso dei layer, annotazioni, colori, stampa e immagini, materiali, output, materiali ecc…

c e r t i f i c a z i o n e

ATTESTATO DI FREQUENZA

I n f o r m a z i o n i

AFOR via Minturno 9 Milano

T. 02 39430413 02 89059341

■ info@afor.mi.it

■ www.afor.mi.it

(2)

CORSO SketchUp

M O D U L O B A S E ( 8 o r e )

A R G O M E N T O C O N T E N U T I O R E

Prepariamo l'ambiente di lavoro

-

Scegliamo il template

-

L’ambiente di lavoro

-

Le preferenze di sistema

-

Impostiamo il set degli strumenti

8

Lo strumento linea e l’utilizzo

delle coordinate

-

Le coordinate

Gli strumenti poligono e “mano

libera”

-

Lo strumento orbita

-

Lo strumento panoramica La rotazione, lo spostamento e

lo zoom

-

Lo strumento zoom

-

Lo strumento zoom estensioni

-

Lo strumento zoom finestra

-

Lo strumento avanti

Gli strumenti cerchio ed arco

Lo strumento rettangolo

Dividere le entità

Modificare e spostare le entità

Creiamo i primi solidi Le modalità di selezione

-

Dividere le linee

-

Dividere le facce

-

Modificare le entità dal menu contestuale

-

Spostare le entità

-

Modificare le entità tramite lo spostamento di punti

-

Lo strumento “spinti/tira”

-

Lo strumento seleziona

(3)

Il motore di inferenza

Lo strumento sposta

Lo strumento ruota

Lo strumento seguimi Lo strumento scala/mirror

Lo strumento offset Lo strumento goniometro Lo strumento misura

Manipolare gli assi

Specchiare i modelli I gruppi

I componenti

-

Analisi delle proprietà geometriche

-

Creare una faccia

-

Le viste standard

-

Esempi di inferenza

-

L’inferenza bloccata lungo gli assi

-

Spostare le entità

-

Copiare le entità

-

Realizzare una serie lineare

-

Realizzare copie equidistanti

-

Stirare le entità

-

Ruotare le entità

-

Torcere le entità

-

Realizzare copie ruotate

-

Realizzare una serie circolare

-

Realizzare copie equidistanti disposte circolarmente

-

Esempio smusso angolo

-

Misurare gli angoli

-

Creare linee di costruzione tramite lo strumento goniometro

-

Effettuare misure sul modello

-

Creare riferimenti

-

Scalare proporzionalmente un modello

-

Lo strumento assi

-

Ripristinare la posizione originale degli assi

-

Spostare gli assi tramite valori di input

-

Effettuare una copia speculare

-

Creare un gruppo

-

Utilizzare un gruppo

-

Modificare un gruppo

-

Scegliere un gruppo

-

Creare un componente

-

Modificare un componente

-

Rendere indipendente un componente

-

Sciogliere un componente

(4)

M O D U L O A V A N Z A T O ( 8 o r e )

A R G O M E N T O C O N T E N U T I O R E

Usare i layer

Lo strumento quota

Lo strumento testo

Lo strumento testo 3D

Intersecare i modelli I piani di sezione

La visualizzazione del modello I componenti

I colori e i materiali

Importare i modelli

Importare le immagini Esportare i modelli

Interagire con Google Earth Gli stili

 Che cosa sono e a cosa servono

 Gestione dei layer

 Assegnazione delle entità ad un layer

 Gestione della visualizzazione tramite layer

 Inserire una quota 3D lineare

 Inserire quote radiali o diametrali

 Modificare il testo di una quota

 Spostare una quota

 Impostare o modificare le proprietà di un quota

 Inserire un testo contenente informazioni sull’entità

 Inserire un testo personalizzato

 Modificare un testo

 Configurare le impostazioni del testo

 Inserire un testo 3D

 Che cosa sono e come si creano

 Il menù visualizza

 Prepariamo i componenti

 Il browser dei componenti

 Modifichiamo un sotto-componente

 La finestra struttura

 Coloriamo i modelli

 Modifichiamo i colori

 Applichiamo i materiali

 Modifichiamo i materiali

 Scaricare i modelli dal web

 Modificare un modello importato

 Inseriamo una immagine nel modello

 Usiamo l’immagine come texture

 Esportare un modello 3D

 Esportare una immagine 2D

 Cosa sono

 Gli stili disponibili

 Ripristinare lo stile predefinito

 Modificare uno stile

 Miscelare gli stili

 Salvare uno stile

8

(5)

Gli strumenti sabbiera

Abbina Foto

Le animazioni

Plug-in di Sketchup

 La modalità “cammina”

 Abilitare gli strumenti

 Lo strumento “da contorni”

 Lo strumento “da zero”

 Lo strumento “modella”

 Lo strumento “stampo”

 Lo strumento “proietta”

 Lo strumento “aggiungi dettagli”

 Lo strumento “inverti bordo”

 Costruiamo modelli di edifici esistenti

 Realizziamo le scene

 Visualizziamo l’animazione

 Modifichiamo l’animazione

 Modifichiamo le impostazioni dell’animazione

 La finestra “scene”

 Esportiamo l’animazione

 Introduzione

PROMOZIONI

Corso completo: € 190,00 + Iva ǀ € 170,00 + Iva per ex-iscritti AFOR

Riferimenti

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