CORSO SketchUp
P e r c o r s o f o r m a t i v o
d e s t i n a t a r i
■Il corso è rivolto ai progettisti che vogliono imparare a utilizzare questo nuovo strumento freeware di modellazione 2D e 3D. Sketchup è un software molto potente, preciso e gratuito che permette di progettare, utilizzare modelli, fare rendering anche attraverso l’utilizzo di scene e animazioni
m o d a l i t à ■
Teoria + Pratica| 8 + 8 h
■ Obbligo di frequenza | 75% (con firma)
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Il corso è a numero chiuso (max. 12 corsisti)
o b i e t t i v i
■Il corso, attraverso lo sviluppo di 2 moduli di introduzione base e modellazione avanzata, permette ai partecipanti di imparare a usare in modo autonomo e subito operativo SketchUp. Attraverso diversi workshop e casi pratici si acquisirà dimestichezza con tutte le funzioni di modellazione in modo da poter usare il software subito nel proprio ambito lavorativo. Il corso permette di imparare a creare modelli 3D con uso di scene e piccole animazioni.
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Il percorso è strutturato su due moduli:
Modulo base: creazione di oggetti, interfacce, zoom, linee guida, assi ecc..
Modulo avanzato: uso dei layer, annotazioni, colori, stampa e immagini, materiali, output, materiali ecc…
c e r t i f i c a z i o n e
■ ATTESTATO DI FREQUENZAI n f o r m a z i o n i
■ AFOR via Minturno 9 Milano■ T. 02 39430413 02 89059341
■ info@afor.mi.it
■ www.afor.mi.it
CORSO SketchUp
M O D U L O B A S E ( 8 o r e )
A R G O M E N T O C O N T E N U T I O R E
Prepariamo l'ambiente di lavoro
-
Scegliamo il template-
L’ambiente di lavoro-
Le preferenze di sistema-
Impostiamo il set degli strumenti8
Lo strumento linea e l’utilizzo
delle coordinate
-
Le coordinateGli strumenti poligono e “mano
libera”
-
Lo strumento orbita-
Lo strumento panoramica La rotazione, lo spostamento elo zoom
-
Lo strumento zoom-
Lo strumento zoom estensioni-
Lo strumento zoom finestra-
Lo strumento avantiGli strumenti cerchio ed arco
Lo strumento rettangolo
Dividere le entità
Modificare e spostare le entità
Creiamo i primi solidi Le modalità di selezione
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Dividere le linee-
Dividere le facce-
Modificare le entità dal menu contestuale-
Spostare le entità-
Modificare le entità tramite lo spostamento di punti-
Lo strumento “spinti/tira”-
Lo strumento selezionaIl motore di inferenza
Lo strumento sposta
Lo strumento ruota
Lo strumento seguimi Lo strumento scala/mirror
Lo strumento offset Lo strumento goniometro Lo strumento misura
Manipolare gli assi
Specchiare i modelli I gruppi
I componenti
-
Analisi delle proprietà geometriche-
Creare una faccia-
Le viste standard-
Esempi di inferenza-
L’inferenza bloccata lungo gli assi-
Spostare le entità-
Copiare le entità-
Realizzare una serie lineare-
Realizzare copie equidistanti-
Stirare le entità-
Ruotare le entità-
Torcere le entità-
Realizzare copie ruotate-
Realizzare una serie circolare-
Realizzare copie equidistanti disposte circolarmente-
Esempio smusso angolo-
Misurare gli angoli-
Creare linee di costruzione tramite lo strumento goniometro-
Effettuare misure sul modello-
Creare riferimenti-
Scalare proporzionalmente un modello-
Lo strumento assi-
Ripristinare la posizione originale degli assi-
Spostare gli assi tramite valori di input-
Effettuare una copia speculare-
Creare un gruppo-
Utilizzare un gruppo-
Modificare un gruppo-
Scegliere un gruppo-
Creare un componente-
Modificare un componente-
Rendere indipendente un componente-
Sciogliere un componenteM O D U L O A V A N Z A T O ( 8 o r e )
A R G O M E N T O C O N T E N U T I O R E
Usare i layer
Lo strumento quota
Lo strumento testo
Lo strumento testo 3D
Intersecare i modelli I piani di sezione
La visualizzazione del modello I componenti
I colori e i materiali
Importare i modelli
Importare le immagini Esportare i modelli
Interagire con Google Earth Gli stili
Che cosa sono e a cosa servono
Gestione dei layer
Assegnazione delle entità ad un layer
Gestione della visualizzazione tramite layer
Inserire una quota 3D lineare
Inserire quote radiali o diametrali
Modificare il testo di una quota
Spostare una quota
Impostare o modificare le proprietà di un quota
Inserire un testo contenente informazioni sull’entità
Inserire un testo personalizzato
Modificare un testo
Configurare le impostazioni del testo
Inserire un testo 3D
Che cosa sono e come si creano
Il menù visualizza
Prepariamo i componenti
Il browser dei componenti
Modifichiamo un sotto-componente
La finestra struttura
Coloriamo i modelli
Modifichiamo i colori
Applichiamo i materiali
Modifichiamo i materiali
Scaricare i modelli dal web
Modificare un modello importato
Inseriamo una immagine nel modello
Usiamo l’immagine come texture
Esportare un modello 3D
Esportare una immagine 2D
Cosa sono
Gli stili disponibili
Ripristinare lo stile predefinito
Modificare uno stile
Miscelare gli stili
Salvare uno stile
8
Gli strumenti sabbiera
Abbina Foto
Le animazioni
Plug-in di Sketchup
La modalità “cammina”
Abilitare gli strumenti
Lo strumento “da contorni”
Lo strumento “da zero”
Lo strumento “modella”
Lo strumento “stampo”
Lo strumento “proietta”
Lo strumento “aggiungi dettagli”
Lo strumento “inverti bordo”
Costruiamo modelli di edifici esistenti
Realizziamo le scene
Visualizziamo l’animazione
Modifichiamo l’animazione
Modifichiamo le impostazioni dell’animazione
La finestra “scene”
Esportiamo l’animazione
Introduzione