• Non ci sono risultati.

ADOLESCENTI NELLA RETE QUANDO IL WEB DIVENTA UNA TRAPPOLA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Condividi "ADOLESCENTI NELLA RETE QUANDO IL WEB DIVENTA UNA TRAPPOLA"

Copied!
20
0
0

Testo completo

(1)

ADOLESCENTI NELLA RETE QUANDO IL WEB DIVENTA

UNA TRAPPOLA

Assunta AMENDOLA Beniamino GIGLI Alessandra Maria MONTI

1°L LICEO LINGUISTICO LUCREZIO CARO – ROMA – a.s.2019/2020

(2)

ADOLESCENTI NELLA RETE. QUANDO IL WEB DIVENTA UNA TRAPPOLA Tutor: A. Amendola; B. Gigli; A.M.Monti

1°L linguistico LICEO TITO LUCREZIO CARO - Roma Internet e i rapporti umani a distanza

Clarini Ginevra, Grancia Eleonora, Guermani Ludovica, Romano Benedetta La dipendenza da internet e dai videogiochi

Hossain Ayesha, Mancini Mia, Moi Chiara, Rocha Lopes Emanuel La piazza virtuale favorisce il Cyberbullismo

Mattei Santarelli Sofia, Tedesco Ginevra, Allara Emma, Leopardi Viola The Game – Alessandro Baricco

Mocci Beatrice, Fasciani Ginevra, Angeli Alessandro, Grieco Ilaria I pericoli di Instagram e Facebook

Alaggia Giada, Garofali Karola, Giorgi Isabella, Thermes Eva

(3)

INTERNET ED I RAPPORTI UMANI A DISTANZA

Clarini, Grancia, Guermani, Romano

(4)

PRO CONTRO

BUON MOTORE DI RICERCA DIPENDENZA (RARO) SI CONOSCONO NUOVE

PERSONE

NON SAPPIAMO CHI SI TROVA DIETRO ALLO SCHERMO

SI CONSOLIDANO I RAPPORTI ATTACCHI HACKER

(5)

È UN MOTIVO PER SFUGGIRE DAI RAPPORTI SOCIALI?

Il Web è più un’innovazione sociale che un’innovazione tecnica.

Tim Berners Lee Analizziamo la frase:

• Il Web è un mondo ideale, dove mostriamo la parte migliore di noi senza mostrarci realmente.

• Il Web è un rifugio per le persone dipendenti da internet e per le persone fragili;

ad esempio i dipendenti dal web, quando si trovano in situazioni di

socializzazione, non sanno come comportarsi e relazionarsi con gli altri e si

sentono quasi a disagio.

(6)

INTERNET ED IL CORONAVIRUS

Durante questo periodo di ‘Lockdown’ abbiamo utilizzato tutti i giorni internet: per le video-lezioni, video-chiamate con gli amici ed i parenti, per praticare sport…

Internet ci aiuta a non pensare al brutto periodo stiamo vivendo: artisti ed attori hanno fatto concerti e spettacoli online; i musei hanno continuato a mostrarci la bellezza e l’importanza dell’arte con video in diretta, gli insegnati hanno

continuato a spiegare e a trasmettere serenità e conoscenza agli alunni…

Solamente ora abbiamo capito che internet non è solo un luogo di svago o

distrazione, ma anche motivo di stimolo per la cultura e la socializzazione.

(7)

LA DIPENDENZA DA INTERNET E DAI VIDEOGIOCHI HOSSAIN

AYESHA

MANCINI MIA MOI CHIARA ROCHA

EMANUEL

1

L

(8)

LA DIPENDENZA

DA VIDEOGIOCHI

1)TIPI DI VIDEOGIOCHI:

I videogiochi standard sono generalmente progettati per essere giocati da un singolo giocatore e comportano un obiettivo o una missione chiara, come, ad esempio, il salvataggio di una principessa. La dipendenza in questi giochi è spesso legata al completamento di quella missione o al raggiungimento di un punteggio elevato o di uno standard predefinito.

L’altro tipo di dipendenza da videogioco è associato ai giochi multiplayer online. Questi giochi sono giocati attraverso internet con altre persone e creano dipendenza perché generalmente non hanno una fine. I giocatori con questo tipo di dipendenza amano creare e diventare temporaneamente un personaggio online. Spesso creano relazioni con altri giocatori online come una fuga dalla realtà. Per alcuni, questa comunità potrebbe essere il luogo in cui si sentono i più accettati.

2)CONSEGUENZE DELLA DIPENDENZA DA VIDEOGIOCHI

Qualcuno dipendente dai videogiochi spesso eviterà di dormire o mangiare pasti adeguati per continuare a giocare. Mentre gli effetti a breve termine possono includere fame e affaticamento, alla fine potrebbe portare a un disturbo del sonno o a problemi di salute legati all’alimentazione. Allo stesso modo, coloro che si isolano dagli altri per giocare ai videogiochi possono perdere eventi familiari, uscite con gli amici o altri eventi. Se questo continua a essere un modello per un lungo periodo di tempo, tuttavia, i giocatori potrebbero ritrovarsi senza amici e incorrere in quella che ultimamente viene chiamata sindrome da ritiro sociale o Hikikomori. Altri effetti a lungo termine della dipendenza da videogames sono le

conseguenze finanziarie, di studio e professionali coinvolte. I videogiochi e le attrezzature per videogiochi possono essere molto costosi, soprattutto quando si tiene conto di costi fissi come la connessione Internet ad alta velocità richiesta per i giochi multiplayer online. Questi giochi possono anche richiedere molto tempo, lasciando ai giocatori dipendenti meno tempo per concentrarsi sulla propria istruzione o carriera. Poiché la dipendenza da videogiochi è collegata a depressione, insonnia e una

generale mancanza di preoccupazione per la propria salute, non sorprende che l’abuso di sostanze sia anche un problema per molti giocatori che

soffrono di questo disturbo compulsivo.

(9)

LA DIPENDENZA DA INTERNET

Negli ultimi decenni c’è stata una crescita considerevole dell’uso e dell’abuso di Internet e soprattutto dei Social Network che hanno radicalmente cambiato il modo di vivere e di creare relazioni.

I social vengono utilizzati da una gran fetta di

popolazione, di cui ne fanno parte i più piccoli, che possono ricevere uno smartphone tramite regale di

genitori o parenti, e ne fanno parte anche le persone più anziane, che per evitare la solitudine e magari non

cadere in depressione creano profili in un determinato Social Network(generalmente Facebook). Come per tutte le dipendenze un uso eccessivo di questo

strumento può portare alla dipendenza. Quando una

persona è dipendente da Internet le sue emozioni

possono anche essere alterate in modo improvviso e

significativo.

(10)

LE CAUSE

La Dipendenza da Internet o dai video giochi è una patologia che genera un assorbimento cronico e compulsivo della persona che ne è affetta da alcune delle possibilità offerte dal web che comporta una progressiva riduzione di interesse relativa alla propria vita reale. Come in tutte le forme di Dipendenza, le cause sono di tipo complesso e multifattoriali (fattori di predisposizione biologicogenetici, psicologici,

socio-ambientali). È noto scientificamente che è possibile sviluppare una dipendenza patologica da qualsiasi cosa che generi una forte stimolazione gratificante (eccitante, ansiolitico-consolatoria, ecc).

Internet è capace, attraverso le sue multiformi

potenzialità, di offrire un riempimento stimolante a molti vuoti interiori e talora può intrappolare gli individui

predisposti nelle sue trame virtuali, generando

significative conseguenze problematiche. Ultimamente alcuni tipi di videogiochi soprattutto online sono

diventati un “servizio giornaliero di sfide, ricompense e gratificazioni” rapide da ottenere e che portano a premi ambiti da ostentare. Questi premi provocano un

piacere tanto intenso quanto fugace. Proprio in questo processo si annidano i maggiori rischi del game

disorder, ovvero disordine psicologico causato dal

gioco. In sintesi la causa maggiore della dipendenza da internet è il processivo piacere che esso provoca nei confronti di chi lo utilizza il quale magari passando un brutto periodo si “rifugia” in internet o nei videogiochi per estraniarsi dalla realtà.

(11)

La piazza virtuale favorisce il cyberbullismo, tutti coraggiosi a distanza e

nascosti dietro ad una telecamera

La piazza virtuale favorisce il cyberbullismo, tutti coraggiosi a distanza e nascosti dietro ad una telecamera.

Vittime agli occhi di uno schermo, in che cosa consiste il cyberbullismo?

• Il cyberbullismo è la manifestazione in rete di un fenomeno più ampio e meglio

conosciuto come bullismo. Quest'ultimo è caratterizzato da azioni violente e intimidatorie esercitate da un bullo, o un gruppo di bulli, su una vittima. Le azioni possono riguardare molestie verbali, aggressioni fisiche, persecuzioni, generalmente attuate in ambiente scolastico. Oggi la tecnologia consente ai bulli di infiltrarsi nelle case delle vittime, di

materializzarsi in ogni momento della loro vita, perseguitandole con messaggi, immagini, video offensivi inviati tramite smartphone o pubblicati sui siti web tramite Internet. Il bullismo diventa quindi cyberbullismo. Quest'ultimo definisce un insieme di azioni aggressive e intenzionali, di una singola persona o di un gruppo, realizzate mediante strumenti elettronici (sms, mms, foto, video, email, chat rooms, istant messaging, siti

web, telefonate), il cui obiettivo e quello di provocare danni ad un coetaneo, adolescente

von maggiori difficoltà, o più piccolo incapace di difendersi.

(12)

La piazza virtuale favorisce il cyberbullismo, tutti coraggiosi a distanza e

nascosti dietro ad una telecamera

Bullismo e cyberbullismo, differenze:

• entrambi i comportamenti si sviluppano attraverso una serie di azioni ripetute nel tempo . Ciò che cambia è il contesto nel quale avviene la molestia: i bulli agiscono nel mondo reale i cyberbulli agiscono online .

• I bulli possono essere compagni di classe o frequentare la stessa scuola. Il cyber-bulli sono ragazzi o adulti che possono operare da ogni parte del mondo, il bullo agisce in un arco temporale per

esempio nell’orario scolastico, mentre il cyberbullo può agire in qualsiasi momento della giornata il bullo è identificabile, mente il cyber bullo nella maggior parte dei casi è sconosciuto o in forma

anonima. L’ intimidazione del cyber-bullo può avvenire attraverso messaggi, telefonate, chat, social, forum online siti di giochi.

Le percentuali:

• Nell’ultima indagine fatta da Telefono Azzurro e Doxa Kids, afferma che su 600 ragazzi/adolescenti dai 12-18 anni hanno confessato che almeno 8% ha diffuso sulla rete video o informazioni che

umiliano qualcuno. Il 21% dei ragazzi ha dichiarato di essere stato vittima di bullismo e il 12%

individua in internet il contesto il cui sono venute queste violenze con maggior frequenza.

(13)

La piazza virtuale favorisce il cyberbullismo, tutti coraggiosi a distanza e

nascosti dietro ad una telecamera

Leggi contro questo fenomeno:

• Il 18 maggio del 2017 è stata approvata la legge 71/2017 a tutela dei minori per la prevenzione e il contrasto del cyberbullismo; questa legge riguarda in modo

ampio diversi comportamenti che possono essere espressione del cyberbullismo, ovvero: diffamazione, ricatto, molestia, trattamento illecito di dati personali, furto d’identità, denigrazione… La legge, inoltre, dà alla scuola un ruolo importante

nella prevenzione e nella gestione degli atti di cyberbullismo. Il corpo docente ha molto spesso un compito importante nella gestione di questo fenomeno, proprio perché nella maggior parte dei casi queste dinamiche hanno origine e si

sviluppano in ambiente scolastico».

Noi ragazze come la maggior parte di tutti gli adolescenti, speriamo con tutte noi stesse che questo fenomeno si verifichi sempre meno e che, le attuali vittime, abbiano la giusta confidenza con chi le sa realmente aiutare per confidarsi e

chiedere aiuto.

(14)

Noi ragazze

come la maggior parte di tutti gli adolescenti, speriamo con tutte noi stesse

che questo fenomeno si verifichi sempre meno

e che, le attuali vittime, abbiano la giusta confidenza

con chi le sa realmente aiutare

per confidarsi e chiedere aiuto

(15)

THE GAME

Si tratta di un saggio storico-critico su una delle più importanti e

recenti evoluzioni dell'umanità:

la digitalizzazione.

Scritto da Alessandro Baricco e

pubblicato da Einaudi il 2 ottobre

2018

(16)

DI CHE TRATTA ?

Il mondo che Baricco descrive all’interno di The Game è

completamente trasformato, in gioco, e da qui il titolo ‘The Game’

Nel libro , Baricco registra e testimonia cambiamenti ancor più radicali, che vanno ad integrarsi in quella che viene definita

insurrezione digitale. Attraverso una sorta di mappatura del periodo trascorso dagli anni Novanta fino a questo momento,

vengono a galla gli elementi più significativi che hanno segnato la rivoluzione digitale.

Il punto di forza del libro è indubbiamente la sua divisione

in diverse fasi e l’individuazione, per ognuna, delle novità

che hanno segnato un’epoca.

(17)

I pericoli di Instagram e Facebook.

Il furto di identità e immagini.

(black mirror e le identità inesistenti)

(18)

Non bisogna sottovalutare che internet è un mondo virtuale ma con grandi pericoli che si possono correre nella realtà.

Come per esempio il phishing,ossia un tipo di truffa effettuata su

Internet attraverso la quale un malintenzionato cerca di ingannare la vittima convincendola a fornire informazioni personali, dati

finanziari o codici di accesso, fingendosi un ente affidabile in una comunicazione digitale,oppure la sextortion, o ricatto sessuale, che consiste nel minacciare di rendere pubbliche le informazioni private di una vittima (frammenti di messaggi di testo

sessuali,foto private e anche video) a meno che questa non paghi

dei soldi all'estorsore,e anche il cyberbullismo,forma di bullismo

condotto attraverso strumenti telematici.

(19)

Ormai i social network fanno parte della vita quotidiana degli adolescenti,per questo è bene conoscerne i rischi.

Stando alle statistiche di Digital 2019, gli utenti attivi in Italia su ciascuna piattaforma risultano essere:

-31 milioni su facebook -19 milioni su instagram -12 milioni su linkedin

-2,50 milioni su snapchat

-2,35 milioni su twitter

(20)

Giada Alaggia, Karola Garofali,

Isabella Giorgi,

Eva Thermes

Riferimenti

Documenti correlati

Le benzodiazepine (BDZ) rappresentano la categoria di farmaci maggiormente prescritta in Italia e nei paesi occidentali, tanto da ritenere che vi sia un iperuso di essi.

Questo normalmente non avviene, quindi i due caratteri in genere saranno dipendenti in media, però come al solito abbiamo bisogno di un indice statistico per valutare l’intensità

Write on a piece of paper the reasons why he/she wants to quit smoking and keep it in a visible location. Identify what he/she will optimally replace the

In campo medico la cocaina è stata usata come anestetico locale della cute e delle come anestetico locale della cute e delle mucose (una piccola quantità di campione

In un importante studio multicentrico longitudinale italiano al quale ha partecipato anche il nostro centro (44), volto a individuare i markers neuropsicologici di conversione

`E un mese di Ramadan caldo e asciutto; Volubilis: siamo appena tornati alla casa degli scavi dopo una lunga visita del sito in cui Maurice ci ha illustrato gli oleifici che ha da

In other words, if the reflective view is to be contiguous with the argument from common sentiment and constitutional identity, we have to close the gap between the ‘is’ of

La pande- mia ha messo in evidenza le croniche carenze della medicina del territorio, stavolta se ne sono accorti proprio tutti, finan- che i nostri “distratti” e