ADOLESCENTI NELLA RETE QUANDO IL WEB DIVENTA
UNA TRAPPOLA
Assunta AMENDOLA Beniamino GIGLI Alessandra Maria MONTI
1°L LICEO LINGUISTICO LUCREZIO CARO – ROMA – a.s.2019/2020
ADOLESCENTI NELLA RETE. QUANDO IL WEB DIVENTA UNA TRAPPOLA Tutor: A. Amendola; B. Gigli; A.M.Monti
1°L linguistico LICEO TITO LUCREZIO CARO - Roma Internet e i rapporti umani a distanza
Clarini Ginevra, Grancia Eleonora, Guermani Ludovica, Romano Benedetta La dipendenza da internet e dai videogiochi
Hossain Ayesha, Mancini Mia, Moi Chiara, Rocha Lopes Emanuel La piazza virtuale favorisce il Cyberbullismo
Mattei Santarelli Sofia, Tedesco Ginevra, Allara Emma, Leopardi Viola The Game – Alessandro Baricco
Mocci Beatrice, Fasciani Ginevra, Angeli Alessandro, Grieco Ilaria I pericoli di Instagram e Facebook
Alaggia Giada, Garofali Karola, Giorgi Isabella, Thermes Eva
INTERNET ED I RAPPORTI UMANI A DISTANZA
Clarini, Grancia, Guermani, Romano
PRO CONTRO
BUON MOTORE DI RICERCA DIPENDENZA (RARO) SI CONOSCONO NUOVE
PERSONE
NON SAPPIAMO CHI SI TROVA DIETRO ALLO SCHERMO
SI CONSOLIDANO I RAPPORTI ATTACCHI HACKER
È UN MOTIVO PER SFUGGIRE DAI RAPPORTI SOCIALI?
Il Web è più un’innovazione sociale che un’innovazione tecnica.
Tim Berners Lee Analizziamo la frase:
• Il Web è un mondo ideale, dove mostriamo la parte migliore di noi senza mostrarci realmente.
• Il Web è un rifugio per le persone dipendenti da internet e per le persone fragili;
ad esempio i dipendenti dal web, quando si trovano in situazioni di
socializzazione, non sanno come comportarsi e relazionarsi con gli altri e si
sentono quasi a disagio.
INTERNET ED IL CORONAVIRUS
Durante questo periodo di ‘Lockdown’ abbiamo utilizzato tutti i giorni internet: per le video-lezioni, video-chiamate con gli amici ed i parenti, per praticare sport…
Internet ci aiuta a non pensare al brutto periodo stiamo vivendo: artisti ed attori hanno fatto concerti e spettacoli online; i musei hanno continuato a mostrarci la bellezza e l’importanza dell’arte con video in diretta, gli insegnati hanno
continuato a spiegare e a trasmettere serenità e conoscenza agli alunni…
Solamente ora abbiamo capito che internet non è solo un luogo di svago o
distrazione, ma anche motivo di stimolo per la cultura e la socializzazione.
LA DIPENDENZA DA INTERNET E DAI VIDEOGIOCHI HOSSAIN
AYESHA
MANCINI MIA MOI CHIARA ROCHA
EMANUEL
1
L
LA DIPENDENZA
DA VIDEOGIOCHI
1)TIPI DI VIDEOGIOCHI:
I videogiochi standard sono generalmente progettati per essere giocati da un singolo giocatore e comportano un obiettivo o una missione chiara, come, ad esempio, il salvataggio di una principessa. La dipendenza in questi giochi è spesso legata al completamento di quella missione o al raggiungimento di un punteggio elevato o di uno standard predefinito.
L’altro tipo di dipendenza da videogioco è associato ai giochi multiplayer online. Questi giochi sono giocati attraverso internet con altre persone e creano dipendenza perché generalmente non hanno una fine. I giocatori con questo tipo di dipendenza amano creare e diventare temporaneamente un personaggio online. Spesso creano relazioni con altri giocatori online come una fuga dalla realtà. Per alcuni, questa comunità potrebbe essere il luogo in cui si sentono i più accettati.
2)CONSEGUENZE DELLA DIPENDENZA DA VIDEOGIOCHI
Qualcuno dipendente dai videogiochi spesso eviterà di dormire o mangiare pasti adeguati per continuare a giocare. Mentre gli effetti a breve termine possono includere fame e affaticamento, alla fine potrebbe portare a un disturbo del sonno o a problemi di salute legati all’alimentazione. Allo stesso modo, coloro che si isolano dagli altri per giocare ai videogiochi possono perdere eventi familiari, uscite con gli amici o altri eventi. Se questo continua a essere un modello per un lungo periodo di tempo, tuttavia, i giocatori potrebbero ritrovarsi senza amici e incorrere in quella che ultimamente viene chiamata sindrome da ritiro sociale o Hikikomori. Altri effetti a lungo termine della dipendenza da videogames sono le
conseguenze finanziarie, di studio e professionali coinvolte. I videogiochi e le attrezzature per videogiochi possono essere molto costosi, soprattutto quando si tiene conto di costi fissi come la connessione Internet ad alta velocità richiesta per i giochi multiplayer online. Questi giochi possono anche richiedere molto tempo, lasciando ai giocatori dipendenti meno tempo per concentrarsi sulla propria istruzione o carriera. Poiché la dipendenza da videogiochi è collegata a depressione, insonnia e una
generale mancanza di preoccupazione per la propria salute, non sorprende che l’abuso di sostanze sia anche un problema per molti giocatori che
soffrono di questo disturbo compulsivo.
LA DIPENDENZA DA INTERNET
Negli ultimi decenni c’è stata una crescita considerevole dell’uso e dell’abuso di Internet e soprattutto dei Social Network che hanno radicalmente cambiato il modo di vivere e di creare relazioni.
I social vengono utilizzati da una gran fetta di
popolazione, di cui ne fanno parte i più piccoli, che possono ricevere uno smartphone tramite regale di
genitori o parenti, e ne fanno parte anche le persone più anziane, che per evitare la solitudine e magari non
cadere in depressione creano profili in un determinato Social Network(generalmente Facebook). Come per tutte le dipendenze un uso eccessivo di questo
strumento può portare alla dipendenza. Quando una
persona è dipendente da Internet le sue emozioni
possono anche essere alterate in modo improvviso e
significativo.
LE CAUSE
La Dipendenza da Internet o dai video giochi è una patologia che genera un assorbimento cronico e compulsivo della persona che ne è affetta da alcune delle possibilità offerte dal web che comporta una progressiva riduzione di interesse relativa alla propria vita reale. Come in tutte le forme di Dipendenza, le cause sono di tipo complesso e multifattoriali (fattori di predisposizione biologicogenetici, psicologici,
socio-ambientali). È noto scientificamente che è possibile sviluppare una dipendenza patologica da qualsiasi cosa che generi una forte stimolazione gratificante (eccitante, ansiolitico-consolatoria, ecc).
Internet è capace, attraverso le sue multiformi
potenzialità, di offrire un riempimento stimolante a molti vuoti interiori e talora può intrappolare gli individui
predisposti nelle sue trame virtuali, generando
significative conseguenze problematiche. Ultimamente alcuni tipi di videogiochi soprattutto online sono
diventati un “servizio giornaliero di sfide, ricompense e gratificazioni” rapide da ottenere e che portano a premi ambiti da ostentare. Questi premi provocano un
piacere tanto intenso quanto fugace. Proprio in questo processo si annidano i maggiori rischi del game
disorder, ovvero disordine psicologico causato dal
gioco. In sintesi la causa maggiore della dipendenza da internet è il processivo piacere che esso provoca nei confronti di chi lo utilizza il quale magari passando un brutto periodo si “rifugia” in internet o nei videogiochi per estraniarsi dalla realtà.