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Spazio affine

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Academic year: 2021

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Testo completo

(1)

Costruzione di Interfacce Lezione 4

Nozioni di geometria per la grafica

cignoni@iei.pi.cnr.it http://vcg.iei.pi.cnr.it/~cignoni

Introduzione

™Punti e vettori sono due cose diverse

™Basi e sistemi di riferimento (coordinate systems and frames)

™Coordinate omogenee

™Trasformazioni Affini

Punti e vettori

™Punto

™Entità il cui unico attributo è la sua posizione rispetto ad un sistema di riferimento

™Vettore

™Entità i cui attributi sono lunghezza direzione

™Spesso si visualizza un punto come un vettore dall’origine a quel punto:

pericoloso. Sono oggetti diversi.

Spazio Vettoriale

™Spazio dove ci sono due entità

™scalari

™vettori

™Operazioni:

™Somma e moltiplicazione tra scalari

™Somma vettore-vettore

™Moltiplicazione scalare-vettore w

v u ,,

γ β α ,,

Spazio affine

™Spazio dove ci sono tre entità

™Scalari,

™vettori,

™punti

™Operazioni:

™Quelle di uno spazio vettoriale

™Somma punto:vettore-> punto

™Sottrazione punto:punto -> vettore w

v u ,,

γ β α ,,

R Q P ,,

Q v P= +

Q P v= −

Linea in uno spazio affine

™Rappresentazione parametrica di una linea

d P P(α)= 0

(2)

Somma Affine

™In uno spazio affine NON ci sono somma tra punti e moltiplicazione tra scalare e punto

™Somma affine v Q P= +α

Q R v= −

Q R Q R Q

P= +α( − )=α −(1−α)

Convessità

™Somma affine

™Generalizzata

™Inviluppo convesso, l’insieme dei punti che posso ottenere quando

2 1

1 2

1 + + =

Q αR α α P

2 1

1 2

2 1

1 + + + + + + =

= P P nPn n

P α α K α α α K α

n

i≥0 i=1,2,K, α

Prodotto scalare

™Dot product o inner product, introduce il concetto di misura

™Ortogonalità

™Magnitudo

™Distanza tra punti

™Angolo tra vettori 0 0

) (

>

⋅ +

=

⋅ +

=

v v v

w v w u w v u

u v v u

β α β α

( ) ( )

θ cos 0

v u v u

Q P Q P Q P

v v v

v u

=

=

=

=

Piano in uno spazio affine

™Dati tre punti P,Q,R non allineati, si puo’ trovare i punti all’interno del triangolo PQR

) )(

1 ( ) )(

1 ( ) , (

) 1 ( ) ) 1 ( ( ) , (

1 0 ) 1 ( ) (

1 0 ) 1 ( ) (

P R P

Q P

T

R Q

P T

R S T

Q P S

− +

− +

=

− +

− +

=

− +

=

− +

=

β α

β β α

β α

α β β α

β β

β β

α α

α α

v u P T(α,β)= 0+α +β

Sistemi di coordinate

™In uno spazio vettoriale 3d si può rappresentare univocamente un vettore w in termini di tre vettori linearmente indipendenti; I tre vettori usati sono una base di quello spazio

3 3 2 2 1

1v v v

w=α +α +α





= 2

1

α α α a





=

3 2 1

v v v w aT } , , {v1v2v3

Prodotto vettore

™Dati due vettori non paralleli u,v trovare un vettore w tale che:

™Siano

™Le componenti di u,v in un particolare sitema di coordinate, allora in quel sistema si definisce:

=0

=

w v w u





=

×

= 3 1 1 3

2 3 3 2

β α β α

β α β α

β α β α v u w

3 2 1 3 2

1,α,α β,β,β α

(3)

Prodotto vettore

™Nota il prodotto vettore è consistente con l’orientamento della base del sistema di coordinate:

™Se siamo in un sistema right-handed allora, anche w segue la regola della mano destra:

™Magnitudo:

z y x× =

v u u×v

= θ sin

Sistemi di riferimento

™Una base (tre vettori, linearmente indipendenti) non basta per definire la posizione di un punto.

™Occorre anche un punto di riferimento, l’origine.

Sistemi di riferimento

™Un frame (sistema di riferimento) necessita quindi di un punto di origine P0e di una base. In esso si può rappresentare univocamente un punto

™Nota: bastano tre scalari per rappresentare un punto, come per un vettore…

3 3 2 2 1 1

0 v v v

P

P= +η +η +η

Cambio sistemi di coordinate 1

™In uno spazio vettoriale, date due basi.

™Esprimiamo una in termini dell’altra:

™Questo definisce la matrice 3x3 M di cambiamento di base

{v1,v2,v3} {u1,u2,u3}

3 33 2 32 1 31 3

3 23 2 22 1 21 2

3 13 2 12 1 11 1

v v v u

v v v u

v v v u

γ γ γ

γ γ γ

γ γ γ

+ +

=

+ +

=

+ +

=





=

33 32 31

23 22 21

13 12 11

γ γ γ

γ γ γ

γ γ γ M





=





3 2 1

3 2 1

v v v

u u u

M

Cambio sistemi di coordinate 2

™Dato un vettore w

™Ne ottengo la sua rappresentazione nell’altro sistema di coordinate usando la matrice M

3 3 2 2 1

1v v v

w=α +α +α





=

3 2 1

α α α a





=

3 2 1

v v v w aT

3 3 2 2 1

1u u u

w=β +β +β





=

3 2 1

β β β

b a=MTb

Cambio sistemi di coordinate 3

™Nota che si sta parlando di vettori e non di punti

™Questi cambi di base lasciano l’origine immutata (cambiano vettori)

™In altre parole rappresentano solo rotazioni e scalature.

™Un cambio di sistema di riferimento coinvolge anche un cambio del punto di origine.

(4)

Coordinate Omogenee

™Per definire un frame bastano tre vettori ed un punto.

0 3 3 2 2 1

1v v v P

P=α +α +α + } , , , {v1v2v3 P0









=

0 3 2 1

3 2

1 1]

[

P v v v P αα α



=

=

P

P P 0 1

Coordinate Omogenee

™Si dice che un punto P è rappresentato dalla matrice colonna p

™E un vettore w è rappresentato dalla matrice colonna a









= 1

3 2 1

α α α p









= 0

3 2 1

δ δ δ a

Cambio di Frame

™Dati due sistemi di riferimento.

™Esprimiamo uno in termini dell’altro:

™Questo definisce la matrice 4x4 di cambiamento di frame

{v1,v2,v3,P0} {u1,u2,u3,Q0}

0 3 43 2 42 1 41 0

3 33 2 32 1 31 3

3 23 2 22 1 21 2

3 13 2 12 1 11 1

P v v v Q

v v v u

v v v u

v v v u

+ + +

=

+ +

=

+ +

=

+ +

=

γ γ γ

γ γ γ

γ γ γ

γ γ γ









=

1 0 0 0

43 42 41

33 32 31

23 22 21

13 12 11

γ γ γ

γ γ γ

γ γ γ

γ γ γ M

Cambio di Frame

™La matrice di cambiamento di frame

™Date le due rappresentazioni a,b in coordinate omogenee in differenti frame (sia di un vettore che di un punto), vale:









=









0 3 2 1

0 3 2 1

P v v v

Q u u u

M

b M a a

b

bT T T T

P v v v

P v v v M Q

u u u

=









=









=









0 3 2 1

0 3 2 1

0 3 2 1

Trasformazioni Affini

™Funzioni che prendono un punto (o un vettore) e lo mappano in un altro punto (o vettore)

™Lavorando in coord omogenee

™Ci interessano

trasformazioni che siano lineari

) (

) (

u v

p q

f f

=

=

) ( ) ( )

( p q f p f q

f α +β =α +β

Trasformazioni Affini

™Consideriamo lo spazio 4D delle coordinate omogenee

™Ogni trasformazione lineare nello spazio 4d trasforma la rappresentazione di un dato punto (vettore) in un’altra rappresentazione di quel punto (vettore)

™quindi può sempre essere scritta in termini delle due rappresentazioni

™v=Au

™Se A è non singolare una trasf affine corrisponde ad un cambio di coordinate

(5)

Trasformazioni Affini

™In coordinate omogenee la matrice A deve anche lasciare immutata la quarta componente della rappresentazione









=

1 0 0 0

34 33 32 31

24 23 22 21

14 13 12 11

α α α α

α α α α

α α α α A

Trasformazioni Affini

™Notare che se u è un vettore solo 9 elementi di A sono usati nella trasformazione

™La quarta colonna corrisponde alla quarta riga della matrice di cambiamento di frame, che conteneva il nuovo punto di origine del frame (che chiaramente non serve se si parla di vettori)

















=

0 1 0 0 0

3 2 1

34 33 32 31

24 23 22 21

14 13 12 11

γ γ γ

α α α α

α α α α

α α α α Au

Trasformazioni Affini

™Preservano le linee

™Consideriamo una linea espressa nella forma parametrica

™Consideriamone la sua rapp. in coordinate omogenee

™A è una trasformazione affine d

P P(α)= 0

d p p(α)= 0

d A Ap Ap(α)= 0

Esercizio

™Considerando che una trasformazione affine puo’ essere pensata come un cambio di frame, come è fatta una matrice T che trasforma un punto spostandolo di un certo vettore Q?

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