R E G OL AME NT O
TOM & YAKO
PRESENTANOPER 2-6 GIOCATORI
N
ormalmente, la calma regna sovrana tra gli animali della giungla. Ma quando giunge il momento di cibarsi, gli animali si radunano presso la foresta dei totem e i loro istinti selvaggi prendono il sopravvento. Gli animali più affamati si affrettano a catturare le loro prede per primi. Altri si infuriano e gridano, mentre il camaleonte si nasconde. E quando arriva il cacciatore, dilaga il panico! Gli animali devono proteggersi.CONTENUTO
• 5 totem (cibo) • 44 carte
• 1 sacchetto • 1 regolamento (che stai leggendo)
PREPARAZIONE DEL GIOCO
Posizionate i 5 totem del cibo al centro del tavolo, formando un piccolo cerchio.
Mescolate le carte e distribuitele a faccia in giù in numero pari tra
tutti i giocatori. Queste carte formano il mazzo di
pesca di ogni giocatore.
Durante la partita, ogni giocatore comporrà un altro mazzo di carte,
il mazzo dei punti.
Questo mazzo è vuoto all’inizio della partita.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Il giocatore che riesce a mimare meglio l’azione di sbucciare una banana è il primo a giocare. A turno, ogni giocatore gira la prima carta del suo mazzo di pesca. Lo deve fare in “stile Jungle Speed” (lontano da sé, in modo che non possa sbirciare in anticipo) e la deve mettere sul suo mazzo dei punti.
OGNI CARTA PESCATA ATTIVA UN’AZIONE.
I giocatori risolvono l’azione e il gioco prosegue in senso orario. La partita ter- mina quando tutti i giocatori hanno esaurito le carte del loro mazzo di pesca.
FINE DELLA PARTITA
Il giocatore con il maggior numero di carte nel suo mazzo dei punti è il vincitore.
SBAGLIATO!
GIUSTO !
Durante la partita, ogni giocatore comporrà un altro mazzo di carte,
il mazzo dei punti.
Questo mazzo è vuoto all’inizio della partita.
M MMhh
O uh O uh
RISOLVERE LE CARTE
CARTE NORMALI (12 CARTE BIANCHE)
U
npo’
diriposoinqUestomondocrUdele.
Il giocatore che pesca questa carta la mette sul suo mazzo dei punti. Queste carte non attivano alcuna azione.
ANIMALI AFFAMATI (15 CARTE BLU)
l’
animaleèaffamatoedeveesserenUtritoalpiùprestopossibile
!
Tutti i giocatori devono precipitarsi ad afferrare il totem che mostra il cibo dell’animale rivelato.
Il giocatore che ci riesce vince la carta e la aggiunge al suo mazzo dei punti.
I giocatori possono usare una sola mano per giocare e possono afferrare un solo totem.
ANIMALI ARRABBIATI (5 CARTE ROSSE)
l’
animaleèarrabbiato:
imitalo!
I giocatori devono immediatamente imitare l’ani- male rivelato (con i suoni e con i gesti). L’ultimo giocatore che lo fa perde la carta in cima al suo mazzo dei punti, che va perduta permanen- temente e viene collocata in mezzo ai totem, a faccia in giù. Se è impossibile determinare chi ha perso, nessuno perde una carta e la partita prosegue normalmente.
Ecco alcuni esempi dei suoni e delle azioni che potreste scegliere di utilizzare.
M MMhh
C lapp C lapp
B rouh
O uh O uh R RRhh
ANIMALI ARRABBIATI (5 CARTE ROSSE)
l’
animaleèarrabbiato:
imitalo!
I giocatori devono immediatamente imitare l’ani- male rivelato (con i suoni e con i gesti). L’ultimo giocatore che lo fa perde la carta in cima al suo mazzo dei punti, che va perduta permanen- temente e viene collocata in mezzo ai totem, a faccia in giù. Se è impossibile determinare chi ha perso, nessuno perde una carta e la partita prosegue normalmente.
Ecco alcuni esempi dei suoni e delle azioni che potreste scegliere di utilizzare.
Se giocate per la prima volta o se giocate con dei bambini al di sotto dei 6 anni, è preferibile rimuovere le carte Camaleonte e Cacciatore dal mazzo. Potrete sempre reinserirle una volta che i giocatori avranno imparato bene il gioco base.
CAMALEONTE (5 CARTE)
q
UestocUriosoanimalevenefarà vedereditUttiicolori!
Prima di giocare, scegliete una delle due regole seguenti:
• r
egole“J
Ungle”
I giocatori devono immediatamente toccare un oggetto dello stesso colore della carta camaleonte rivelata. L’ultimo giocatore a farlo perde la carta in cima al suo mazzo dei punti, che viene rimossa permanen- temente dal gioco e collocata in mezzo ai totem, a faccia in giù.
• Gli oggetti non devono fare parte del gioco.
• Gli oggetti non possono essere indossati da un altro giocatore.
• Solo un giocatore può toccare ogni oggetto. Se due o più gioca- tori toccano lo stesso oggetto, ognuno di loro perde una carta.
Se è impossibile determinare chi ha perso, nessuno perde una carta e la partita prosegue normalmente.
• r
egole“s
peed”
I giocatori devono afferrare immediatamente il totem dello stesso colore del camaleonte. Il giocatore che ci riesce vince la carta e la aggiunge al suo mazzo dei punti. I giocatori possono usare solo una mano per afferrare il totem.
IL CACCIATORE (5 CARTE)
i
lcacciatorepUòsparareUncolpodifUcile:
presto
,
proteggeteivostrianimali!
Il giocatore che pesca questa carta è il cacciatore.
Il cacciatore deve cercare di mettere la mano sul mazzo dei punti di un giocatore a sua scelta. Tutti gli altri giocatori devono proteggere il loro mazzo dei punti coprendolo con le mani prima che il cacciatore riesca a toccarlo.
• Se il cacciatore riesce a mettere la mano sul mazzo dei punti di un altro giocatore prima che questi riesca a coprirlo, vince la carta in cima a quel mazzo dei punti e la aggiunge al proprio.
• Se il cacciatore fallisce, tiene solo la carta cacciatore.
• Se il cacciatore copre il proprio mazzo per sbaglio, si è sparato a una gamba! Il cacciatore perde la carta cacciatore, che viene rimossa dal gioco e collocata in mezzo ai totem.
IENA (2 CARTE)
Quando questa carta viene rivelata, tutti i gio- catori devono cercare di mettere la mano sulla pila di carte perdute che si trovano tra i totem in mezzo al tavolo. Il giocatore più rapido prende tutte le carte da questo “cimitero degli animali” e
Se giocate per la prima volta o se giocate con dei bambini al di sotto dei 6 anni, è preferibile rimuovere le carte Camaleonte e Cacciatore dal mazzo. Potrete sempre reinserirle una volta che i giocatori avranno imparato bene il gioco base.
• r
egole“s
peed”
I giocatori devono afferrare immediatamente il totem dello stesso colore del camaleonte. Il giocatore che ci riesce vince la carta e la aggiunge al suo mazzo dei punti. I giocatori possono usare solo una mano per afferrare il totem.
IL CACCIATORE (5 CARTE)
i
lcacciatorepUòsparareUncolpodifUcile:
presto
,
proteggeteivostrianimali!
Il giocatore che pesca questa carta è il cacciatore.
Il cacciatore deve cercare di mettere la mano sul mazzo dei punti di un giocatore a sua scelta. Tutti gli altri giocatori devono proteggere il loro mazzo dei punti coprendolo con le mani prima che il cacciatore riesca a toccarlo.
• Se il cacciatore riesce a mettere la mano sul mazzo dei punti di un altro giocatore prima che questi riesca a coprirlo, vince la carta in cima a quel mazzo dei punti e la aggiunge al proprio.
• Se il cacciatore fallisce, tiene solo la carta cacciatore.
• Se il cacciatore copre il proprio mazzo per sbaglio, si è sparato a una gamba! Il cacciatore perde la carta cacciatore, che viene rimossa dal gioco e collocata in mezzo ai totem.
IENA (2 CARTE)
Quando questa carta viene rivelata, tutti i gio- catori devono cercare di mettere la mano sulla pila di carte perdute che si trovano tra i totem in mezzo al tavolo. Il giocatore più rapido prende tutte le carte da questo “cimitero degli animali” e
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CREATO DA TOM & YAKO
(THOMAS VUARCHEX E PIERRIC YAKOVENKO)
ILLUSTRATO DA LUDOVIC HELL
JSAF01N-IT Se nessuna carta è presente, non succede nulla e il gioco prosegue normalmente con il turno del giocatore successivo.
CIRCOSTANZE SPECIALI
Se un giocatore è tenuto a perdere una carta ma non ha nessuna carta nel suo mazzo dei punti, non succede nulla.