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Contenuto del gioco. Tempo medio di gioco: Dai 20 minuti (2 giocatore) ai 40 minuti circa (4+ giocatori).

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Academic year: 2022

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ISTRUZIONI

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Contenuto del gioco

Scopo del gioco Correte attorno al tabellone Monopoly Gamer Biblical Edition, usando le vostre pedine personalizzate, e conquistate punti su punti attraverso le varie sfide e i contratti che incontrerete sul vostro cammino.

La partita termina con la vittoria contro l’ultima carta boss!

A quel punto si tirano le somme e il giocatore che ha accumulato più punti vince la partita.

Tempo medio di gioco:

Dai 20 minuti (2 giocatore) ai 40 minuti circa (4+ giocatori).

TABELLONE Monopoli Gamer Pedine

Carte Promemoria 8 Carte Boss Standard

2 Carte Boss personalizzabili 22 Contratti

1 dado numerato 1 dado personalizzato Banconote delle ore

Foglietti Primo contatto/VU

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Preparazione del gioco

Preparate le banconote delle ore, e dividetele per giocatore così:

10 da 1h 8 da 5h 6 da 10h 5 da 30h 3 da 70h 2 da 100h

Mettete le carte boss a faccia in giù sull’apposito riquadro.

Scegliete chi farà la banca delle ore e chi gestirà la vendita dei contratti.

Scegliete un personaggio e posizionatelo al VIA.

SI PARTE!

Conquistate più punti possibili, acquistando contratti, sconfiggendo boss e

accumulando ore.

Ciascun giocatore lancia il dado, chi ha ottenuto il numero più alto inizia per primo e

si procede in senso orario.

(4)

Al vostro turno...

Lanciate entrambi i dadi e fate quanto indicato di seguito, nell’ordine in cui preferite:

1) Fate avanzare il vostro personaggio sul tabellone del valore uscito. Raccogliete eventuali banconote cadute ai giocatori sulle caselle dove passate (tranne dalla casella da dove siete partiti). Dove siete andati a finire? Seguite le indicazioni esposte nella casella dove siete arrivati.

2) Attivate l’ Abilità del dado Personalizzato. (per chiarimenti vedi le carte promemoria oppure nelle pagine successive al paragrafo ‘Dado Personalizzato’.

3) Alla fine del turno, se siete finiti sulla casella Via o l’avete superata, ritirare quando scritto sul tabellone in ore dalla banca e voltate la carta Boss in cima. Seguite le istruzioni per proseguire.

4) Adesso il turno è finito. Passate i dadi al giocatore dopo di voi

5) ATTENZIONE: se passate i dadi e vi dimenticate di ritirare le banconote sul vostro percorso, le avrete perse!

6) In qualsiasi momento del vostro turno potete fare affari con le proprietà.

Potete venderle, scambiarle, etc..

Le carte Boss NON POSSONO essere ne vendute ne scambiate.

Sono di ESCLUSIVA proprietà di colui/colei che le ha vinte.

(5)

CASELLE Di gioco

Proprietà:

Sono disposte dalla meno alla più costosa.

Quando finite su una proprietà libera, potete acquistarla o farla mettere all’asta nel caso non la vogliate o non avete abbastanza fondi.

Se volete acquistarla, pagate alla banca delle ore le ore indicate sul tabellone.

Altrimenti inizia l’asta, vinta da chi offre di più.

In caso nessuno offra nulla per la proprietà, Quest’ultima rimane libera.

Proprietà del giocatore:

Quando finite la vostra mossa sulla casella posseduta da un altro giocatore, dovete pagargli quanto indicato sulla carta degli affitti.

Al primo passaggio di un giocatore su una casella già acquistata, dovrà dedicare la quota di ore di un primo contatto,

Tutte le volte successive che ci ripasserà verranno conteggiate come visite ulteriori e di conseguenza dovrà dedicare la quota stabilita.

Se il proprietario possiede 2 caselle dello stesso colore (o nel caso siano 3 caselle tutte e 3) allora la quota delle ore sarà diversa; ogni quota è descritta dettagliatamente all’interno di ogni contratto proprietà.

Per ricordare se il passaggio corrisponde al primo contatto o a una VU, Avvaletevi dell’apposito foglietto incluso nel gioco

(uno per giocatore – pdf scaricabile da www.jwobject.jimdo.com)

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CASELLE Di gioco

Boss:

Quando sorpassate o arrivate sul via, Innescate uno scontro con un boss.

Voltate la carta in cima e seguite le istruzioni riportate.

Se volete sfidare il boss, date la quota indicata alla banca delle ore.

Se non avete ore, oppure perdete, la sfida passa al giocatore successivo, fino a che non si completa il giro dei giocatori.

Quando si ritorna al primo, egli può decidere se rilanciare e rigiocare contro il boss oppure mettere fine al turno.

La sfida si conclude se uno dei giocatori vince oppure dopo il secondo giro se tutti abbandonano la sfida.

Il Boss non battuto rimane alla banca delle ore e i suoi punteggi e benefit non vanno a nessuno.

Boss extra:

Potete divertirvi a disegnare voi un boss e decidere il numero dei dadi per vincere.

(7)

CASELLE Di gioco

Transito e Neutralità:

Quando finite su TRANSITO, mettete la vostra pedina nello spazio corrispondente.

Se ci sono ore da raccogliere raccoglietele.

Se finite su MANTIENI LA NEUTRALITA’ spostate la vostra pedina nella casella opposta, senza ritirare nulla dal via ne sfidare un boss.

Resterete fermi per un turno.

Caselle Bonus/Malus:

Quando finite su queste caselle, dovete semplicemente seguire le istruzioni indicate.

Rilancia:

Quando finite su queste caselle, dovete rilanciare i dadi (sia numerico che

personalizzato).

(8)

CASELLE Di gioco

Casella Warwick

Quando finite su Warwick, potete ritirare tutte le ore depositate.

(Sostituisce il ‘Parcheggio’ del Monopoly)

Casella Via

Quando finite su Via, potete ritirare le ore descritte e sfidate il BOSS.

Casella Broadcasting

Quando finite sulla casella Broadcasting, Lanciate il dado numerico e moltiplicate il numero uscito per 10.

Il risultato saranno le ore che riceverete in dono dalla banca delle ore.

Es. : lanciamo ed esce 4.

4x10 = 40h

La banca mi donerà 40h.

(9)

DADO PERSONALIZZATO

Questo dado vi darà un’abilità da utilizzare nel vostro turno.

Perché è importante scegliere QUALE DADO USARE PER PRIMO?

Facciamo un esempio.

Vi trovate nella situazione

A

.

Al lancio dei dadi vi esce 5 e la faccia ROSSA.

Se

A

decide di usare prima il dado

personalizzato,

B

dovrà far cadere delle ore, che

A

passandoci sopra potrà prendere.

Se invece

A

decide di usare prima il dado numerato,

B non

dovrà far cadere nulla.

A

potrà usare comunque il dado personalizzato, prima che passi i dadi al giocatore successivo.

In caso di dimenticanza, non si potrà recuperare l’uso del dado personalizzato.

(10)

FINE PARTITA

La partita termina immediatamente non appena l'ultima carta boss viene vinta.

A questo punto il giocatore che ha totalizzato il punteggio più alto vince la sfida.

Per scoprire quanto ogni giocatore ha totalizzato dovete sommare

• i punti derivanti dai contratti delle proprietà

• i punti derivanti dalle carte dei Boss

• I punti rappresentati dalle banconote delle Ore Ogni 20 ore valgono 10 punti

Se un giocatore, nella somma delle ore, ha delle ore inferiori a 20, queste automaticamente valgono zero punti.

Esempio:

In caso di parità di punti vince il giocatore che possiede il maggior numero di proprietà e di carte dei boss

130 punti 5 punti 0 punti 10 punti

(11)

Per comunicazioni,

Info, o eventuali chiarimenti:

geniuslabgt@gmail.com

Questo gioco è stato creato

Interamente

da gerry,

Unico Proprietario del sito jw object.

È stato frutto del lavoro di diverse settimane di lavoro e ricerche.

A tal scopo, per rispetto di tutto ciò, Siete pregati di non usarlo a scopi illeciti

(copie, fotocopie, etc..) Nel rispetto del lavoro e della proprietà intellettuale

del sottoscritto.

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per il servizio Sito ufficiale

www.jwobject.jimdo.com

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