I.C. “A. MALERBA” CATANIA A.S. 2016-17
U.D.A. DISCIPLINARE
SCUOLA PRIMARIA VIA DE CARO CLASSE IV SEZ. A
VULCANI E TERREMOTI
DOCENTE: Luisa Ragonese
I.C. “A. MALERBA” CATANIA A.S. 2016-17
ORDINE DI SCUOLA COINVOLTO: Primaria CLASSE IV sez. A - Plesso Via De Caro
UNITA’ DI APPRENDIMENTO INTERDISCIPLINARE
TITOLO VULCANI E TERREMOTI
PRODOTTO
- Realizzazione di un libriccino per ogni alunno con gli elaborati prodotti in classe.
- Realizzazione di plastico di vulcano.
-Power point con le fasi di realizzazione del progetto.
- Compito di realtà: preparare un'edizione straordinaria del telegiornale per dare notizia di un’eruzione vulcanica.
COMPETENZE CHIAVE/ COMPETENZE CULTURALI SPECIFICHE
EVIDENZE OSSERVABILI
GEOGRAFIA
Conoscere e collocare nello spazio e nel tempo fatti ed elementi relativi all’ambiente di vita, al paesaggio naturale e antropico.
TECNOLOGIA
Progettare e realizzare semplici manufatti e strumenti spiegando le fasi del processo.
IMPARARE AD IMPARARE
Organizzare il proprio apprendimento, individuando, scegliendo ed utilizzando varie fonti.
UNITA’ DI APPRENDIMENTO INTERDISCIPLINARE
ABILITÀ
(per ogni singola competenza)
CONOSCENZE
(per ogni singola competenza)
GEOGRAFIA
Osserva, legge e analizza sistemi territoriali vicini e lontani, nello spazio e nel tempo, e ne valuta gli
effetti di azioni dell’uomo.
-i fenomeni sismici e le loro manifestazioni sul territorio italiano e mondiale
-norme di sicurezza in caso di terremoto -le parti del vulcano
-vulcani attivi, spenti e quiescenti -i vulcani in Italia.
TECNOLOGIA
-Realizza un oggetto con materiali diversi, descrivendo le sequenze delle operazioni principali.
-Modalità di manipolazione dei materiali più comuni.
IMPARARE AD IMPARARE
-Ricava informazioni da fonti diverse. -Metodologie e strumenti di ricerca di ricerca dell’informazione.
DESTINATARI
Alunni della classe IV sez. A del plesso Via De CaroPERIODO DI
REALIZZAZIONE
GENNAIO - FEBBRAIO
ORE PER DISCIPLINA
GEOGRAFIA: 8 ore TECNOLOGIA : 2 ore
ATTIVITÀ
L’obiettivo irrinunciabile delle attività proposte è condurre ogni allievo a potenziare la sua capacità di sentire, di pensare, di fare e di imparare:
conversazioni guidate; spiegazione frontale; completamento di schede strutturate; questionari a risposta aperta e a scelta multipla; letture;
elaborati personali e collettivi; esperimenti scientifici; visione di documentari dalla lim; costruzione di mappe concettuali; realizzazione di un plastico; visite guidate mirate.
UNITA’ DI APPRENDIMENTO INTERDISCIPLINARE
METODOLOGIE
La metodologia si baserà sulla partecipazione attiva e sulla valorizzazione delle conoscenze e delle esperienze dei bambini, i quali verranno stimolati alla riflessione attraverso domande mirate (strategie: problem solving ,brain storming). Il compito di realtà verrà realizzato utilizzando il cooperative learnig: gli alunni verranno divisi in gruppi eterogenei e utilizzeranno l’interdipendenza positiva per favorire l’apprendimento e la relazione tra loro.
PERSONALE INTERNO
Docenti di classe: Luisa Ragonese
STRUMENTI/
ATTREZZATURE
libri di testo, PC, lim, fotocopiatore, materiale di facile consumo.
VALUTAZIONE
Valutazione abilità e conoscenze: in itinere e finale (prove strutturate e colloqui)
Valutazione competenze: griglie di osservazione e rubriche valutative.
Valutazione del prodotto: accuratezza, precisione, estetica, efficacia comunicativa.
PIANO DI LAVORO
UNITÀ DI APPRENDIMENTO: Vulcani e Terremoti Docente: Luisa Ragonese
SPECIFICAZIONE DELLE FASI
Fasi Attività Strumenti Tempi (dal /
al)
Esiti Valutazione
1
- Brain storming, spiegazione dei fenomeni sismici e
delle loro
manifestazioni sul territorio italiano;
norme di sicurezza in caso di terremoto le parti del vulcano;
vulcani attivi, spenti e quiescenti;
i vulcani in Italia.
Conversazioni guidate,
dialoghi, attività sul quaderno, disegni, cd rom, lim.
Dal 26/01 Al 09/02
Costruzione mappe concettuali;
rappresentazione grafica degli
argomenti e
costruzione di didascalie;
individuazione sulla carta geografica delle zone sismiche in Italia e nel mondo.
Osservazione dell’andamento del
brain storming, interesse e partecipazione attiva alle attività;
domande
pertinenti e utilizzo di termini specifici della disciplina.
2
- Elaborati grafico-pittorici individuali e collettivi.
Materiale facile consumo.
10/02 Realizzazione
individuale di un vulcano con il das.
Accuratezza nella
realizzazione del prodotto.
3 -Compito di realtà Libro di testo, elaborati prodotti in classe
14/02 Filmato di un’edizione speciale del telegiornale con contributi dallo studio e collegamenti esterni.
Capacità di lavorare in gruppo,
rispettando i ruoli;
responsabilità nel portare a termine una consegna,
capacità di rielaborare le conoscenze e di esporle,
utilizzando il lessico della disciplina, 4 -Relazione
Individuale.
16/02 -Relazione sull’esperienza vissuta.
Organizzazione del testo e completezza del
contenuto, DIAGRAMMA DI GANNT
Fasi FASE 1 FASE 2 FASE 3 FASE 4
1 Dal 26/01
al 09/02
2 10/02
3 14/02
4 16/02
GRIGLIA DI OSSERVAZIONE PER LA VALUTAZIONE DELL’ UDA
Competenza chiave di riferimento
Criteri Evidenze
Livello attribuito
Descrittori e livelli di padronanza
GEOGRAFIA
-Conoscere e collocare nello spazio e nel tempo fatti ed elementi relativi all’ambiente di vita, paesaggio naturale e antropico.
TECNOLOGIA
Utilizza adeguate risorse materiali, informative e organizzative per
la progettazione e la realizzazione di semplici prodotti.
IMPARARE AD IMPARARE
Reperisce informazioni da varie fonti.
Organizza le informazioni (ordinare, confrontare, collegare).
DESCRITTORI DI COMPETENZE DI GEOGRAFIA
Distingue nei paesaggi italiani, europei
e mondiali gli elementi fisici, climatici e antropici, gli aspetti economici e storico-culturali;
ricerca
informazioni e fa confronti
anche utilizzando strumenti
tecnologici.
A Avanzato
Riconosce nei paesaggi europei e mondiali, raffrontandoli in particolare a quelli italiani, gli elementi fisici significativi e le emergenze storiche, artistiche e architettoniche, come patrimonio naturale e culturale da tutelare e valorizzare.
B Intermedio
Riconosce e denomina i principali “oggetti” geografici fisici (fiumi, monti, pianure, coste, colline, laghi, mari, oceani ecc.).
Individua i caratteri che connotano i paesaggi (di montagna, collina, pianura, vulcanici ecc.) con particolare attenzione a quelli italiani,
e individua analogie e differenze con i principali paesaggi europei e di altri continenti.
C Base
Descrive le caratteristiche di paesaggi noti, distinguendone gli aspetti naturali e antropici.
D Iniziale
Sa individuare alcune caratteristiche essenziali di paesaggi e ambienti a lui noti: il mare, la montagna, la città; il prato, il fiume ecc.
DESCRITTORI DI COMPETENZE DI IMPARARE A IMPARARE Reperisce
informazioni da varie fonti.
Organizza le informazioni (ordinare, confrontare, collegare).
A Avanzato
Ricava informazioni da fonti diverse e le seleziona in modo consapevole. Legge, interpreta, costruisce grafici e tabelle per organizzare informazioni.
B Intermedio
Sa ricavare e selezionare semplici informazioni da fonti diverse per i propri scopi, con la supervisione dell’insegnante.
C Base
Con l’aiuto dell’insegnante, ricava e seleziona informazioni da fonti diverse per lo studio, per preparare un’esposizione.
D Iniziale
In autonomia, trasforma in sequenze figurate brevi storie.
DESCRITTORI DI COMPETENZE DI TECNOLOGIA
Utilizza adeguate risorse materiali, informative e organizzative per la progettazione e la realizzazione di semplici prodotti.
A Avanzato
Utilizza adeguate risorse materiali, informative e organizzative per la progettazione e la realizzazione di semplici prodotti, anche di tipo digitale. Sa utilizzare comunicazioni procedurali e istruzioni tecniche per eseguire, in maniera metodica e razionale, compiti operativi complessi, anche collaborando e cooperando con i compagni.
B Intermedio
Sa formulare semplici progetti ed effettuare pianificazioni per la realizzazione di oggetti, eventi ecc.
Ricava informazioni dalla lettura di etichette, schede tecniche, manuali d’uso; sa redigerne di semplici relativi a procedure o a manufatti di propria costruzione, anche con la collaborazione dei compagni.
C Base
Produce semplici modelli o rappresentazioni grafiche del proprio operato utilizzando elementi del disegno tecnico o strumenti multimediali.
D Iniziale
Legge e ricava informazioni utili da guide d’uso o istruzioni di montaggio (giocattoli, manufatti d’uso comune) con la guida dell’adulto