• Non ci sono risultati.

Esame di Fondamenti di Informatica – Prova al calcolatore 1 (6-aprile-2005)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Condividi "Esame di Fondamenti di Informatica – Prova al calcolatore 1 (6-aprile-2005)"

Copied!
1
0
0

Testo completo

(1)

Cognome _______________________ Nome ___________________ Matricola _____________________

Questo compito è stato discusso collegialmente dalla commissione di esame di Fondamenti di Informatica

Esame di Fondamenti di Informatica – Prova al calcolatore 1 (6-aprile-2005)

La classe Sequenza modella oggetti capaci di rappresentare una sequenza di numeri interi di lunghezza finita. La classe deve avere:

- Un costruttore che permette di specificare la lunghezza massima della sequenza.

- Un metodo per aggiungere un nuovo numero alla sequenza.

- Un metodo per visualizzare tutti i numeri nella sequenza.

- Un metodo che ritorna il numero minimo presente nella sequenza.

• Scrivere la classe Sequenza

• Scrivere inoltre la classe TestSequenza per il test della classe Sequenza. La classe di test deve:

1) far inserire una sequenza di numeri interi all’utente 2) visualizzare tutti i numeri della sequenza

3) visualizzare il numero minimo nella sequenza.

Note:

1) Sul dischetto trovi già il file ReadStream.class, necessario per la lettura dei dati da tastiera;

2) Sul dischetto devono essere scritte interamente le classi Sequenza e TestSequenza 3) Indicare il proprio nome e cognome, oltre che su questo foglio, anche come commento in

testa alla definizione delle classi che si scrivono su file.

4) Il dischetto deve essere restituito ben incartato in questo foglio.

Riferimenti

Documenti correlati

2) Indicare il proprio nome e cognome, oltre che su questo foglio, anche come commento in testa alla definizione delle classi che si scrivono su file. 3) Il dischetto deve

2) Sul dischetto devono essere scritte interamente le classi Esercizio e TestEsercizio 3) Indicare il proprio nome e cognome, oltre che su questo foglio, anche come commento

2) il numero più grande ed il numero più piccolo contenuti nella matrice, specificandone l’indice di riga e di colonna (cioè la loro posizione nella matrice). Note:. 1) Sul

1) Sul dischetto trovi già le classi InputWindow ed OuputWindow, per la gestione grafica dell’input ed output (sul dischetto è anche presente la classe ReadStream per chi la

1) Sul dischetto trovi già la classe InputWindow, per la gestione dell’input (sul dischetto è anche presente la classe ReadStream per chi la preferisse). 2) Sul dischetto

1) Sul dischetto ci sono già le classi InputWindow ed OutputWindow (ed anche la classe ReadStream per gli studenti degli scorsi anni che preferiscono usare questa classe) 2)

a) Acquisisce dall’utente una matrice M di numeri razionali. L’utente sceglie sia le dimensioni della matrice sia i suoi elementi. b) Crea un oggetto della classe Matrix

a) Acquisisce dall’utente una sequenza di parole (si assuma che esse non contengano spazi), decisa dall’utente stesso. b) Crea un oggetto della classe Frase che rappresenta