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Si renderanno conto che nei “movimenti di denaro” c’è chi guadagna e chi perde…

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Academic year: 2021

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(1)

L’EURO

Le attività svolte sono un approccio all'uso dell’euro vero e proprio.

Gli alunni, giocando, si avvicineranno all’uso del denaro, dello scambio…

Con il baratto, la compravendita impareranno a contare, ad attribuire valore al denaro…

Si renderanno conto che nei “movimenti di denaro” c’è chi guadagna e chi perde…

Soprattutto si divertiranno “un sacco”!!!

Provate anche voi

Abbiamo incominciato con una storia… (inventata dai bambini)

IL BARATTO DELLA SIGNORA ADOLFA

In una fattoria, sulle montagne, vive la signora Adolfa.

A questa signora piacciono molto gli animali, e, infatti, possiede:

• 7 cavalli

• 3 mucche

• 2 tori

• 1 gatto

• 20 galline

• 2 caprette

• 1 cane da guardia

• 21 oche

• 6 maiali

Tutti questi animali godono di buona salute e sono bei grassocci ad eccezione delle 21 oche che sono il cruccio della signora Adolfa.

Passeggiando attraverso ala fattoria, Adolfa continua a ripetere:

-Ma che strano, continuo a nutrire e curare nel miglior modo possibile queste oche, ma loro sono magre stecchite!

Adolfa decide di sbarazzarsene, ma come?

Le viene un’idea:

-Chiamerò il mio amico, il signor Gigi.

Gigi è un “bravo uomo”, ma è un po’ “tonto” e, come se non bastasse, ci vede poco.

Adolfa invita Gigi alla fattoria e qui contratta lo scambio:

(2)

-Io ti do le mie 21 oche e tu, in cambio, mi dai un asino e 20 anatre.

Gigi acconsente.

La signora, tutta soddisfatta per aver concluso un buon affare, si avvia verso casa, ma, strada facendo, incontra un commerciante di cavalli.

Il commerciante propone a Adolfa un baratto:

-Il mio cavallo purosangue con il tuo asino e le 10 anatre.

Adolfa, convinta di concludere un buon affare, accetta.

Il mattino seguente, la signora controlla tutti i suoi animali, ma si accorge che manca il cavallo acquistato: Adolfa è disperata per la perdita avuta.

In seguito scoprì che il cavallo purosangue era stato sottratto dal commerciante (noto truffatore) e poi rivenduto.

Conclusione: nel baratto o scambio, c’è chi guadagna e c’è chi perde!

Incominciamo un gioco nuovo: “IL GIOCO DELL’EURO”

Partecipa la classe 3B della scuola P.Massacra

REGOLAMENTO:

1. Formare 4 stati composti da 6 bambini 2. Denominare ogni stato e rappresentarlo

3. Scegliere per ogni stato la moneta ed attribuirne il valore

4. Scegliere, per ogni stato,un bambinoche rivestirà il ruolo di “ministro del tesoro”

5. Ogni stato allestirà una “bancarella” dove metterà

in vendita alcuni oggetti (assegnandogli un prezzo)

(3)

6. Ogni stato comprerà oggetti messi in vendita dagli altri stati in base alle proprie disponibilità

finanziarie

7. Allestire una BANCA con 2 bambini che assolveranno alle mansioni bancarie

Formiamo gli stati assegnando i bambini che vi faranno parte

Nominiamo i 2 bambini che si occuperanno della Banca

Allestiamo le “bancarelle” e la Banca.

Seguendo il mio esempio fai disegnare agli

alunni gli stati (capitale-moneta e se vuoi una breve descrizione dello stato scelto

I “signori” rappresentanti degli stati decidono di visitare la

“grande Banca” dove li attendono i due ragionieri Giovanni e Carlo.

La “ Banca Euronia ” per ogni stato:

attribuisce il valore della moneta

stabilisce il tesoro posseduto stato valore moneta tesoro

posseduto

Scoglio blu 1 conchiglia=2 perle-2 sassi-4 pastelli

30 conchiglie

Fantasia 1 perla=1/2 conchiglia- 60 perle

(4)

1 sasso-2 pastelli

Lago d’ira 1 sasso=1/2 conchiglia- 1 sasso-2 pastelli

60 sassi Azzurropoli 1 pastello=1/4

conchiglia-1/2 perla- 1/2 sasso

120 pastelli

A questo punto tutte le modalità sono state stabilite

!

GLI STATI SI RIUNISCONO

I “Rappresentanti di ogni stato” riuniscono per fare un “BILANCIO DELLA SITUAZIONE

Ognuno di loro esprime le proprie opinioni:

• Le operazioni per acquistare un oggetto sono troppo lunghe…

• la commissione della banca incide sul nostro bilancio…

• nel cambio della moneta, alcuni stati guadagnano, mentre altri perdono…

TUTTI SI DOMANDANO:

Come possiamo eliminare questi inconvenienti?

Il rappresentante dello stato Fantasia suggerisce:

SCEGLIAMO UNA MONETA UNICA PER TUTTI GLI STATI!

I rappresentanti di tutti gli stati acconsentono con un “Grande applauso”!

In seguido si accordano per la scelta della moneta:

All’unanimità viene scelta la moneta unica:

perla

simbolo

(5)

Il giorno dopo ogni stato (eccetto Fantasia) va nella Banca Euronia per cambiare il proprio tesoro nella moneta perla Nel cambio si è verificato, come si poteva prevedere, che:

1. alcuni stati hanno perso 2. altri hanno pareggiato 3. altri hanno guadagnato

A questo punto il gioco può continuare paragonando questa situazione “inventata” con la situazione reale:

EUROPA-EURO

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