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PROCESSI PRODUTTIVI Abili

La Dirigente Scolastica ha predisposto, durante l’anno scolastico, diversi incontri di informazione e formazione, in vista del nuovo Esame di Stato, per gli alunni e docenti delle classi quinte

PROCESSI PRODUTTIVI Abili

Attività programmate Attività svolte

Riconoscere e valutare l’importanza dei cambiamenti culturali, socio- economici e politico-istituzionali tematiche storiche.

Progettare e gestire la comunicazione grafica e

Aziende grafiche e audiovisive del ‘900 Presentazione di un’azienda

cinematografica dei primi del ‘900.

Aziende grafiche e audiovisive del ‘900

Presentazione di un’azienda Progettare e gestire la

comunicazione grafica e multimediale attraverso l’uso di diversi supporti

Individuare le caratteristiche fondamentali dell’organizzazione di un’azienda grafica o

audiovisiva.

cinematografica dei primi del

‘900.

Area di indirizzo

Competenza Progettare e gestire la comunicazione grafica e multimediale attraverso l’uso di diversi supporti.

Utilizza pacchetti informatici dedicati.

Disciplina PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE

Abili Attività programmate Attività svolte

Abili

Attività programmate Attività svolte

Riconosce e valuta l’importanza dei cambiamenti culturali, socio-economici e politico-istituzionali tematiche storiche. Ricerca, catalogazione e produzione multimediale di testi e documenti storici.

Progettare e gestire la comunicazione

grafica e multimediale attraverso l’uso di diversi supporti.

Nuovi strumenti e spazi per la pubblicità: le esposizioni Universali.

DAGLI ISMI DEL 900 AL BOOM ECONOMICO

Il Novecento:

- Artisti e Pubblicità - Nuovi strumenti della pubblicità (esposizioni universali, cinema) - La pubblicità diventa un industria -Sinossi e scheda

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- Henri - Fortunato Depero e il Camparisoda - Bauhaus - Laszlò Moholy-Nagy

- Herbert Bayer - Antonio Boggeri e lo Studio Boggeri-- Antonio Boggeri e lo Studio

Competenza Utilizzare e produrre strumenti di comunicazione visiva e

multimediale, anche con riferimento alle strategie espressive e agli strumenti tecnici della comunicazione in rete

Utilizzare i pacchetti informatici dedicati.

Disciplina LABORATORI TECNICI

Abili

Attività programmate Attività svolte

Riconosce e valuta l’importanza dei cambiamenti culturali, socio-economici e politico-istituzionali tematiche storiche. Ricerca, catalogazione e produzione multimediale di testi e documenti storici.

Progettare e gestire la comunicazione

Ricerca e analisi su autori fotografici della prima metà del 900’ Progettazione di schede riassuntive per ciascun autore Progettazione di video-lezioni

Ricerca e infografica sul reportage

Ricerca e analisi su autori fotografici del ‘900 Progettazione video Montaggio video Progettare e gestire la comunicazione

grafica e multimediale attraverso l’uso di diversi supporti.

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Titolo UdA 2 “IL MESTIERE DEL PUBBLICITARIO”

Contestualizzazione

L’espressione graphic design viene coniata nel 1922 da William Addison Dwiggins, grafico americano, afferma : “... il compito del grafico

pubblicitario che lavora per la stampa si riduce a una chiara rappresentazione del messaggio,

all’evidenziazione delle affermazioni importanti e alla disposizione delle parti meno significative, in modo che non sfuggano...”.Oggi questa definizione ha assunto un significato ampio ed estremamente complesso, perché si sono moltiplicate le esigenze e le modalità di comunicazione, perché i media offrono ogni giorno nuovi campi sperimentali, perché la tecnologia offre continue

opportunità e stimoli, l’UdA ideata per le classi quinte con l’obiettivo di proiettarli nel mondo del lavoro.

Destinatari Classi 5A indirizzo Tecnico Grafico A.S. 2019/20

Periodo 2^ quadrimestre

Competenza Focus Spirito di iniziativa e imprenditorialità

Competenza correlata

Correlare la conoscenza storica generale agli sviluppi delle scienze, delle tecnologie e delle tecniche negli specifici campi professionali di riferimento

Individuare e utilizzare gli strumenti di comunicazione e di team working più appropriati per intervenire nei contesti organizzativi e professionali di riferimento

Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per comprendere la realtà ed operare in campi applicativi.

Progettare e gestire la comunicazione grafica e multimediale attraverso l’uso di supporti multimediali. Utilizzare pacchetti informatici dedicati

informatici dedicati

Realizzare e pubblicare contenuti audiovisivi. Programmare ed eseguire le operazioni inerenti le diverse fasi dei processi di produzione

Insegnamenti coinvolti

Prog. Multimediale

Tecnologia dei processi di produzione

Laboratori tecnici

Organizzazione e gestione dei processi produttivi

Italiano

Storia

Inglese

Matematica

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Attività di accompagnamento dei docenti

Uso di metodologie attive e laboratoriali, così da attivare i seguenti processi cognitivi:

formulare ipotesi, individuare obiettivi e piste di lavoro confrontandosi con idee e punti di vista diversi;

ricercare e analizzare diverse tipologie di fonti, selezionare dati ed elementi,

classificare le informazioni raccolte, individuare relazioni tra gli elementi, organizzare le informazioni;

gli elementi, organizzare le informazioni;

collaborare con i compagni per la costruzione delle conoscenze e dei

concetti.

Prodotti /realizzazioni in esito Prodotti multimediali pluridisciplinari Criteri per la valutazione e la

certificazione dei risultati di apprendimento

Rubriche di valutazione

Allegato: contenuti delle attività per gli studenti

Area DI BASE

Area DI BASE

Competenza Individuare e utilizzare gli strumenti di comunicazione e di team working più appropriati per intervenire nei contesti organizzativi e professionali di riferimento

Disciplina ITALIANO

Abili

Attività programmate Attività svolte

Identificare e analizzare temi, argomenti e idee sviluppate dai principali autori della letteratura italiana e di altre letterature.

Contestualizzare l’evoluzione della civiltà artistica e letteraria italiana dall’Unità d’Italia ad oggi in rapporto ai principali processi sociali, culturali, politici e scientifici di riferimento.

Leggere ed interpretare un’opera d’arte

Analisi e confronto dei nuclei principali della letteratura della seconda metà del

Novecento in Italia: Il Neorealismo e il bisogno di oggettività

Analisi ed interpretazione di testi di

P.Levi ,Se questo è un uomo,cap.2,analisi del testo.

C.Pavese,La luna e i falò,cap.9,analisi del testo

Leggere ed interpretare un’opera d’arte visiva e cinematografica con riferimento all’ultimo secolo.

autori a scelta.

Competenza Correlare la conoscenza storica generale agli sviluppi delle scienze, delle tecnologie e delle tecniche negli specifici campi professionali di riferimento.

Disciplina STORIA

Abili

Attività programmate Attività svolte

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Riconoscere nella storia del Novecento e nel mondo attuale le radici storiche del passato, cogliendo gli elementi di continuità e

discontinuità.

Interpretazione e discussione critica anche mediante documentari e sintesi, della guerra di liberazione dall'occupazione nazista

IlNazismo,Otto Dix,affamati e speculatori

Documentario,Il Mein Kampf ,”la teoria dello spazio vitale”

Competenza Individuare e utilizzare gli strumenti di comunicazione e di team working più appropriati per intervenire nei contesti organizzativi e professionali di riferimento

Disciplina INGLES

E Abili

Attività programmate Attività svolte

Ricerca e catalogazione e produzione multimediale di testi e documenti

Advertising; Mass media Photography

Cinema

The story of the advertising.

The earliest phase of photography and its development.

from Lumiere to the industry.

Cinema: the rooots of neorealism:

a Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per comprendere la realtà ed operare in campi applicativi.

Disciplina MATEMATICA

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Abilità Attività programmate Impostare e risolvere problemi

modellizzabili attraverso funzioni di tipo lineare, quadratico, esponenziale e logaritmico.

Analizzare funzioni continue e discontinue, classificandone i punti di discontinuità.

Risolvere Problemi richiamanti modelli reali

Interpretare grafici di funzioni, individuando massimo e minimo per problemi di tipo economico o di crescita .

Risoluzione di esercizi e problemi con l’utilizzo delle tecniche di derivazione, con il calcolo dei limiti, degli asintoti con le funzioni razionali ed irrazionali

Costruzione di Costruzione di modelli, continui e discreti, di crescita lineare,

esponenziale o ad andamento periodico a partire dai dati statistici Costruzione di modelli matematici

Competenza Realizzare e pubblicare contenuti audiovisivi.

Programmare ed eseguire le operazioni inerenti le diverse fasi dei processi di produzione. Competenze digitali: utilizza pacchetti informatici dedicati.

Disciplina TECNOLOGIE DEI PROCESSI DI PRODUZIONE

Abili tà

Attività programmate Attività svolte

Riconosce e valuta l’importanza dei cambiamenti culturali, dei linguaggi multimediali

Progettare e gestire la comunicazione grafica e multimediale attraverso

I media : stampa, manifesto, radio, televisione cinema e internet.

DAL BRIEF ALLA

SIMULAZIONE SECONDA PROVA ESAME DI STATO Prof.ssa Anita Pascale grafica e multimediale attraverso

l’uso di diversi supporti.

Il flussogramma operativo.

DAL BRIEF ALLA PROGETTAZIONE

Prof.ssa Anita Pascale

Area di indirizzo

Competenza Competenze digitali

Disciplina ORGANIZZAZIONE E GESTIONE DEI PROCESSI

PRODUTTIVI Abili

Attività programmate Attività svolte Printed by BoltPDF (c) NCH Software. Free for non-commercial use only.

Riconosce e valuta l’importanza dei cambiamenti culturali, dei linguaggi multimediali in coerenza con la pianificazione

Coordina le diverse fasi di

produzione e programmazione della commessa Riconosce ed applica i principi dell’organizzazione, della gestione e del controllo dei processi produttivi nei settori di riferimento.

ocumenta gli aspetti organizzativi ed economici di un’attivit produttiva

L’agenzia

pubblicitaria:ruoli e competenze

Nascita delle aziende La copy strategy Il marketing mix Metodi di analisi del mercato

L’agenzia

pubblicitaria: ruoli e competenze

Nascita delle aziende La copy strategy Il marketing mix Metodi di analisi del mercato

economici di un’attivit produttiva

Area di indirizzo

Competenza Progetta e gestisce la comunicazione grafica e multimediale attraverso l’uso di supporti multimediali.

Competenze digitali:

Utilizza pacchetti informatici dedicati.

Disciplina PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE

Abili tà

Attività programmate Attività svolte

Riconosce e valuta l’importanza dei cambiamenti culturali, dei linguaggi multimediali.

Funzioni e ruoli all’interno dei differenti modelli organizzativi aziendali.

Dal brief alla creatività Creazione di una campagna pubblicitaria:

Simulazione II PROVA

PROVE SIMULATE INERENTI ALLA SECONDA PROVA ESAME DI STATO:

ALMA (pagina pubblicitaria, concept, aziendali.

CV “creativo” individuazione delle

soft skills

pubblicitaria, concept, banner, bozza, mappa concettuale)

Competenza individuare e utilizzare gli strumenti di comunicazione e di team working pi appropriati per intervenire nei contesti organizzativi e professionali di riferimento.

Disciplina LABORATORI TECNICI

Abili tà

Attività programmate Attività svolte

Printed by BoltPDF (c) NCH Software. Free for non-commercial use only.

Riconosce e valuta l’importanza dei cambiamenti culturali, dei linguaggi multimediali

Progettare e gestire la comunicazione grafica e multimediale attraverso l’uso di diversi supporti.

Formazione di una troupe, ruoli e competenze. Cameraman e fonico. La post-produzione dell’audio-visivo.

Lettura e analisi di brief (simulazione II prova d’esame) Ricerca e analisi di spot pubblicitari (TV e web) Progettazione di riprese audio-video Pianificazione di scatti fotografici a scopo pubblicitario Analisi su montaggio e

postproduzione audio-video Progettazione di uno spot pubblicitario.

Simulazione II prova d’esame

Progettazione video Tecniche di ripresa video

Montaggio video Analisi e

progettazione spot pubblicitari

Proff.

Barrella Pascale

Guarracino Maria Rosaria Battaglia Mariangela Petroli Maria Consiglia

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Istituto Statale Istruzione Superiore E U R O P A

CLASSI QUINTE

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