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COMPETENZE PER L’APPRENDIMENTO PERMANENTE (Raccomandazione UE,2006)

 Comunicazione nella madrelingua: ha una padronanza della lingua italiana tale da consentirgli di comprendere enunciati, di raccontare le proprie esperienze e di adottare un registro linguistico appropriato alle diverse situazioni

 Competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia: utilizza le sue conoscenze matematiche e scientifico-tecnologiche per trovare e giustificare soluzioni a problemi reali

 Competenza digitale: usa le tecnologie in contesti comunicativi concreti per ricercare dati e informazioni e per interagire con soggetti diversi

 Imparare ad imparare: possiede un patrimonio di conoscenze e nozioni di base ed è in grado di ricercare nuove informazioni. Si impegna in nuovi apprendimenti anche in modo autonomo

 Spirito di iniziativa e imprenditorialità: dimostra originalità e spirito di iniziativa. È in grado di realizzare semplici progetti. Si assume le proprie responsabilità, chiede aiuto quando si trova in difficoltà e sa fornire aiuto a chi lo chiede.

Traguardi per lo sviluppo delle competenze al termine della scuola primaria:

L’alunno riconosce nell’ambiente che lo circonda i principali sistemi tecnologici e le molteplici relazioni che essi stabiliscono con gli esseri viventi e gli altri elementi naturali.

 Conosce i principali processi di trasformazione di risorse o di produzione di beni e riconosce le diverse forme di energia coinvolte.

 È in grado di ipotizzare le possibili conseguenze di una decisione o di una scelta di tipo tecnologico, riconoscendo in ogni innovazione opportunità e rischi.

 Conosce e utilizza oggetti, strumenti e macchine di uso comune ed è in grado di classificarli e di descriverne la funzione in relazione alla forma, alla struttura e ai materiali.

 Utilizza adeguate risorse materiali, informative e organizzative per la progettazione e la realizzazione di semplici prodotti, anche di tipo digitale.

Ricava dalla lettura e dall’analisi di testi o tabelle informazioni sui beni o sui servizi disponibili sul mercato, in modo da esprimere valutazioni rispetto a criteri di tipo diverso.

 Conosce le proprietà e le caratteristiche dei diversi mezzi di comunicazione ed è in grado di farne un uso efficace e responsabile rispetto alle proprie necessità di studio e socializzazione.

 Sa utilizzare comunicazioni procedurali e istruzioni tecniche per eseguire, in maniera metodica e razionale, compiti operativi complessi, anche collaborando e cooperando con i compagni.

 Progetta e realizza rappresentazioni grafiche o infografiche, relative alla struttura e al funzionamento di sistemi materiali o immateriali, utilizzando elementi del disegno tecnico o altri linguaggi multimediali e di programmazione.

36 NUCLEO

TEMATICO

COMPETENZEAL TERMINE DELLA CLASSE 5°

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO (ABILITÀ)

CONTENUTI DISCIPLINARI (CONOSCENZE)

VEDERE, OSSERVARE E SPERIMENTARE

 L’alunno conosce e utilizza oggetti, strumenti e macchine di uso comune ed è in grado di classificarli e di

descriverne la funzione in relazione alla forma, alla struttura e ai materiali.

 Utilizza adeguate risorse materiali, informative e organizzative per la realizzazione di semplici prodotti, anche di tipo digitale.

 Riconosce nell’ambiente che lo

circonda i principali sistemi tecnologici e le molteplici relazioni che essi

stabiliscono con gli esseri viventi e gli altri elementi naturali.

 Conosce i principali processi di trasformazione di risorse o di produzione di beni e riconosce le diverse forme di energia coinvolte.

 Conosce e utilizza oggetti, strumenti e macchine progettazione e la

realizzazione di semplici prodotti, anche di tipo digitale.

 Eseguire semplici misurazioni e rilievi fotografici sull’ambiente scolastico o sulla propria abitazione.

 Leggere e ricavare informazioni utili da guide d’uso o istruzioni di

montaggio.

 Impiegare alcune regole del disegno tecnico per rappresentare semplici oggetti.

 Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni.

 Riconoscere e documentare le funzioni principali di una nuova applicazione informatica.

 Rappresentare i dati dell’osservazione attraverso tabelle, mappe o

diagrammi, disegni, testi.

 Programmare un robot gestendo i vari componenti e sensori.

 Realizzare un oggetto attraverso la stampante 3D.

 Uso di apparecchiature fotografiche.

 Lettura e comprensione di guide e manuali d’uso.

 Uso di righello, squadra, carta millimetrata, goniometro e compasso.

 Conoscenza e utilizzo di software didattici di programmazione.

 Robotica educativa (Lego WeDo).

 Utilizzo di una stampante 3D.

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PREVEDERE E IMMAGINARE

 E’ in grado di ipotizzare le possibili conseguenze di una decisione o di una scelta di tipo tecnologico, riconoscendo in ogni innovazione opportunità e rischi.

 Ricava dalla lettura e dall’analisi di testi o tabelle informazioni sui beni o sui servizi disponibili sul mercato, in modo da esprimere valutazioni rispetto a criteri di tipo diverso.

 Conosce le proprietà e le caratteristiche dei diversi mezzi di comunicazione ed è in grado di farne un uso efficace e responsabile rispetto alle proprie necessità di studio e socializzazione.

 Pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto elencando gli strumenti e i materiali necessari.

 Prevedere le conseguenze di decisioni o comportamenti personali o relative alla propria classe.

 Effettuare stime di grandezze fisiche.

 Riconoscere i difetti di un oggetto e immaginarne possibili miglioramenti.

 Pianificare la progettazione di un oggetto e realizzarlo con materiali di uso quotidiano.

 Organizzare una gita o una visita ad un museo usando internet per reperire notizie e informazioni.

 Progettare sequenze di istruzioni in ottica algoritmica.

 Progettazione,

 Utilizzo di strumenti di misura,

 Conoscenza e utilizzo di utensili da lavoro.

 Utilizzo del web.

 Algoritmi selettivi ed iterativi.

INTERVENIRE E TRASFORMARE  Sa utilizzare comunicazioni procedurali e istruzioni tecniche per eseguire, in maniera metodica e razionale, compiti operativi complessi, anche

collaborando e cooperando con i compagni.

 Progetta e realizza rappresentazioni grafiche o infografiche, relative alla struttura e al funzionamento di sistemi materiali o immateriali, utilizzando elementi del disegno tecnico o altri linguaggi multimediali e di

programmazione.

 Smontare semplici oggetti e meccanismi, apparecchiature

elettroniche o altri dispositivi comuni.

 Realizzare un oggetto in cartoncino descrivendo e documentando la sequenza delle operazioni.

 Utilizzare semplici materiali digitali per l’apprendimento

 Conoscere a livello generale le

caratteristiche dei nuovi media e degli strumenti di comunicazione.

 Utilizzare le tecnologie dell’informazione e della

comunicazione (T.I.C) nel proprio lavoro.

 Progettazione.

 Utilizzo di strumenti di misura.

 Conoscenza ed utilizzo di utensili da lavoro.

 Utilizzo del web.

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Istituto Comprensivo Statale “Margherita Hack”

Scuola Primaria

PROGETTAZIONE CURRICOLARE ANNUALE CLASSE QUINTA

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