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Esame di Sistemi ad Eventi Discreti - 17.04.2009

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Academic year: 2021

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Esame di Sistemi ad Eventi Discreti - 17.04.2009

Esercizio 1

Una stazione di lavorazione di pezzi meccanici `e costituita da un macchinario M

1

e da un buffer di capacit`a unitaria. L’azienda decide di acquistare un macchinario M

2

pi` u veloce che esegue la stessa funzione di M

1

. Il nuovo macchinario viene utilizzato in parallelo al vecchio come illustrato in figura:

M

1

M

2

Quando entrambi i macchinari sono inattivi, un pezzo in arrivo per la lavorazione viene instradato verso M

2

. I tempi di lavorazione nei macchinari M

1

e M

2

seguono distribuzioni esponenziali con valori attesi 1 min/pezzo e 0.5 min/pezzo, rispettivamente. I pezzi arrivano secondo un processo di Poisson con tasso λ pezzi/min, e vengono rifiutati se la stazione di lavorazione `e piena.

i) Modellare il sistema come una catena di Markov a tempo continuo.

ii) Determinare il minimo tasso λ che permette di garantire un’utilizzazione a regime di almeno il 75%

per M

1

e di almeno il 90% per M

2

.

Esercizio 2

Un sistema ad eventi discreti `e modellato da un automa a stati temporizzato stocastico (E, X , Γ, p, x

0

, F ), con E = {α, β}, X = {0, 1}, p(1|0, α) = 0.8, F

α

(t) distribuzione esponenziale con parametro λ = 1, F

β

(t) distribuzione uniforme nell’intervallo [0, 1], e diagramma di transizione

α

β α, β

0 1

i) Indicando con X

0

il valore dello stato all’istante iniziale e con X

1

il valore dello stato dopo il primo evento, calcolare la probabilit` a di transizione dello stato P (X

1

= 1|X

0

= 0).

ii) Fornire, giustificando la risposta, un limite superiore alla durata media di un ciclo tra i due stati.

Esercizio 3

Il gioco della roulette consiste in un disco suddiviso in 37 settori numerati da 0 a 36. Lo 0 non `e considerato n´e pari n´e dispari. Un accanito giocatore dispone di un capitale iniziale pari a Q. Egli punta ripetutamente sul pari secondo la seguente strategia di gioco:

• All’inizio del gioco e dopo ogni vincita il giocatore punta una somma pari a Q.

(2)

• Dopo ogni perdita la somma puntata viene raddoppiata.

La strategia di gioco `e pensata in maniera tale da garantire l’incremento del capitale iniziale di una somma pari a Q ogni qual volta si verifica una vincita. Il gioco termina nel caso in cui il capitale rimanente `e esaurito o non `e sufficiente a proseguire con la strategia prefissata.

i) Determinare, giustificando la risposta, quale delle seguenti definizioni di stato permette di modellare il gioco come una catena di Markov a tempo discreto:

a) X(n) = numero di quote Q rimanenti dopo la n-esima giocata.

b) X(n) = numero di quote Q rimanenti dopo l’n-esimo ciclo di giocate, intendendo un ciclo come una serie di giocate conclusa da una vincita o dalla terminazione del gioco. Esempio:

v

|{z}

ciclo

v

|{z}

ciclo

v

|{z}

ciclo

v

|{z}

ciclo

pv

|{z}

ciclo

ppt

|{z}

ciclo

ii) In base alla risposta al punto i), determinare la catena di Markov che modella il gioco.

iii) Classificare gli stati della catena.

iv) Calcolare la probabilit` a che il giocatore arrivi a sestuplicare il capitale e poi termini il gioco. Il

giocatore perde, mantiene o incrementa il capitale iniziale?

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