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Shop Remote Client. Manuale Utente

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Academic year: 2022

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Shop  Remote  Client  

Manuale  Utente  

   

       

 

 

 

(2)

Indice    

1   Installazione  del  sistema  Shop  Remote  Client  ...  2  

1.1   Requisiti  di  base  ...  2  

1.2   Installazione  del  client  ...  2  

1.3   Impostazione  stampante  ...  3  

2   Utilizzo  del  sistema  di  client  remoto  ...  3  

2.1   Modalità  di  accesso  ...  3  

2.2   Pannelo  di  contollo  ...  4  

2.3   Icone  ...  5  

3   Piazzamento  delle  scommesse  ...  6  

3.1   Regole  generali  ...  6  

3.2   Scommesse  pre-­‐match  ...  8  

3.3   Scommesse  live  ...  9  

3.4   Codici  di  scommessa  ...  10  

3.5   Uso  del  tastierino  per  le  scommesse  ...  10  

3.6   Scommesse  singole  o  multiple  ...  10  

3.7   Sistemi  ...  12  

3.8   Sistemi  a  combinazione  ...  11  

3.9     Scommesse  ibride:  pre-­‐match  &  live  ...  12  

3.10   Uso  del  mouse  per  le  scommesse………...……….13  

4   Annullamento  schedine  ...  14    

     

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1   Installazione  del  sistema  Shop  Remote  Client  

 

1.1 Requisiti  di  base  

 

Per   procedere   all’installazione   è   consigliabile   formattare   il   computer   o   ripristinare   le   impostazioni   originali,   al   fine   di   eliminare   tutti   i   programmi   e   le   applicazioni   che   potrebbero   interferire   con   l’installazione.  

Il  client  remoto  non  supporta  sistemi  operativi  non  originali  o  sprovvisti  di  licenza  d’uso.  

Per   permettere   il   buon   funzionamento   del   sistema   è   necessario   impostare   una   stampante   POS   PRINTER  come  predefinita.  

A   seconda   del   browser   utilizzato,   I   margini   di   stampa   devono   essere   impostati   su   0   (o   sul   valore   minimo  possibile).  Se  si  usa  Internet  Explorer,  cliccare  su  File-­‐>  Impostazione  pagina).  

Se  si  utilizza  Windows  XP  o  Windows  Vista  è  necessario  installare  Microsoft.  NET  Framework  4.5  SP   1,  scaricabile  al  link:  http://www.microsoft.com/it-­‐it/download/details.aspx?id=22  

(Non  richiesto  per  Windows  7).  

 

Per   tutti   gli   altri   sistemi   operativi   è   necessario   installare   anche   Microsoft   POS   for.   NET   v1.12,   scaricabile  al  link  http://www.microsoft.com/en-­‐us/download/details.aspx?id=5355    

1.2 Installazione  del  Client  

 

Dopo  aver  installato  i  requisiti  di  base  descritti  sopra,  è  necessario  accedere  al  sito  con  le  credenziali   Agente  e  selezionare  la  voce  "Client"  dal  menù  Shop    

 

Cliccando   sulla   voce   del   menu   si   aprirà   la   pagina   dedicata:   cliccando   poi   sul   link   dedicato   al   download   si   potrà   scaricare   il   file   di   installazione   del   Client   Remoto.   Una   volta   scaricato,   basterà   eseguire  l’installazione  come  mostrato  nella  1.  

   

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Figura  1:  Installazione  del  Client  Remoto  

1.3 Impostazione  della  stampante      

 

Una   volta   eseguito   il   setup,   se   si   possiede   una   stampante,   accedere   al   menù   del   Client  

"Applicazione-­‐Configurazione-­‐Stampante"  e  selezionare  "Stampa  con  standard  finestra  WEB"  (dopo   aver  impostato  il  POS  Printer  come  predefinito  in  Windows,  come  già  spiegato  nel  primo  paragrafo).  

2 Istruzioni  sull’uso  del  sistema  Shop  Remote  Client  

 

2.1 Modalità  di  accesso    

 

Dopo  l’installazione  apparirà  un’icona  sul  desktop.  

 

Figura  2:  L’icona  di  Shop  Remote  Client  che  apparirà  sul  desktop  dopo  l’installazione  

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Cliccando  sull’icona  si  aprirà  il  pannello  di  accesso  mostrato  nella  Figura  3.  

Inserire   username   e   password   dell’account   Affiliato

 Betaland  Shop.  

 

Figura  3:  Pannello  di  accesso  del  Client  Remoto    

Dopo   aver   inserito   username   e   password,   si   aprirà   la   schermata   illustrata   in   3.   A   questo   punto   selezionare  la  lingua  preferita  per  il  Client  Remoto.  

2.2 Pannello  di  Controllo  

 

Il  Pannello  di  Controllo  è  accessibile  dal  margine  superiore  sinistro  della  pagina  (come  evidenziato  in   rosso  nella  4  e  in  maggior  dettaglio  inFigura  5).  

Il  Pannello  di  Controllo  comprende  le  seguenti  voci  di  menù:  

Applicazione:  da  questo  menu  è  possibile  configurare  la  stampante  per  cercare  aggiornamenti,   effettuare  l’accesso  con  un  altro  accounto  autorizzato  o  chiudere  l’applicazione.  

Scommesse:  da  questo  menu  è  possibile  piazzare  nuove  scommesse.  

Scommesse  da  verificare: da  questo  menu  è  possibile  aggiornare  manualmente  la  lista  delle   scommesse  da  verificare  (sul  lato  sinistro  della  finestra  principale;  altrimenti  si  può  scegliere   l’opzione  "In  automatico"  per  impostare  un  orario  di  aggiornamento  automatico  della  lista   specificata.  

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Utenti:  da  questo  menu  è  possibile  impostare  la  "Soglia  Allerta  Saldo."  Una  volta  raggiunto  tale   importo,   il   programma   indicherà   che   i   fondi   sono   in   esaurimento   e   che   il   conto   deve   essere   ricaricato   (il   saldo   dell’utente   è   sempre   accessibile   dal   margine   inferiore   destro   della   finestra   principale,  come  evidenziato  dal  cerchio  rosso  nella  Figura  6).  

Figura  4:  Schermata  principale  di  Shop  Remote  Client    

 

Figura  5:  Pannello  di  Controllo    

2.3 Icone  

 

Nella  parte  superiore  sinistra  dell’applicazione  si  può  visualizzare  una  serie  di  icone  (vedere  Figura  ).  

Icona  Stampante:  cliccando  sull’icona  dopo  la  configurazione  è  possibile  accedere  al  menù  della   stampante  

Icona  Schedina:  cliccando  sull’icona  è  possibile  reimpostare  una  schedina  o  rifarne  una  nuova.  

Icona  Sito:  cliccando  sull’icona  si  torna  alla  pagina  principale  del  sito.    L’Affiliato  resta  connesso.  

Icona  Matita:  cliccando  sull’icona  è  possibile  visualizzare  la  schedina  più  recente;  inoltre  si  può   navigare  con  le  frecce  tra  le  varie  schedine  per  ricaricare  quella  desiderata.  Sono  visibili  solo  le  

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schedine  giocate  dall’ultimo  accesso  in  poi  (la  funzionalità  di  questa  icona  verrà  illustrata  in   dettaglio  nella  sezione  4.4).  

 

Figura  6:  Il  saldo  del  conto  è  sempre  presente  sulla  schermata  principale  in  basso  a  destra.    

   

3. Scommesse  

3.1   Regole  Generali  

 

Per  piazzare  una  scommessa  cliccare  sul  menu  "Scommesse"  in  alto  a  destra  e  selezionare  "Nuova   Scommessa",  come  spiegato  nella  7:  

 

Figura  7:  Voce  del  menu  da  utilizzare  per  piazzare  una  nuova  scommessa  

In  alternativa  è  possibile  premere  il  tasto  F3  o  andare  direttamente  all’Area  Scommesse.  

Il  sistema  sarà  quindi  pronto  per  l’inserimento  di  nuove  scommesse  (vedere  figura  8)  

 

Figura    

(8)

 

Figura8:  Schermata  di  inserimento  scommesse  

Se  si  desidera  usare  il  tastierino,  per  piazzare  le  scommesse  occorre  inserire  le  seguenti  informazioni:  

• codice  della  partita  

• codice  della  quota  

• importo    

Il   Client   Remoto   offer   anche   la   possibilità   di   selezionare   le   scommesse   tramite   mouse   (vedere   la   Sezione  3.10)  

 

3.2 Scommesse  Pre-­‐Match  

 

Il   codice   della   partita   può   essere   rintracciato   attraverso   il   palinsesto   del   sistema     oppure   selezionando   direttamente   il   campionato   desiderato   sulla   pagina   del   sito   (vedere   la   sezione   cerchiata  in  rosso  come  da  Figura  9).  

 

Figura  09  :  Display  dei  codici  delle  partite  su  Betalandshop.it  

Questi  codici  ID  corrispondono  a  quelli  stampati  sul  fascicolo  delle  quote:  

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Figura  10:  Display  dei  codici  delle  partite  sul  fascicolo  delle  quote  

3.3 Scommesse  Live  

 

Gli  eventi  in  diretta  vengono  visualizzati  nella  parte  superiore  del  Client  Remoto.    

I  codici  delle  partite  si  trovano  sulla  prima  riga.  Le  informazioni  si  aggiornano  in  automatico  dopo   pochi  secondi,  ma  esiste  anche  l’opzione  di  aggiornare  i  dati  manualmente.    

 

Figura  11:  Codici  delle  partite  visualizzati  sul  fascicolo  delle  quote  

I  codici  delle  partite  vengono  inoltre  visualizzati  sul  canale  televisivo  Betaland  TV  Channel  e  sullo   schermo  del  Visualizzatore  Quote  Live.  

 

Figura  16:  Codici  delle  partite  visualizzati  su  Betaland  TV  Channel  

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3.4 Codici  Scommesse  

 

L’elenco  dei  codici  numerici  associate  alle  quote  è  lo  stesso  utilizzato  su  Click  Bet  come  visto  sul  sito.  

Per  accedere  alla  pagina  Click  Bet  e  all’elenco  dei  codici  cliccare  su  Conto  -­‐>  Click  bet  (vedere  la  parte   cerchiata  in  rosso  come  da  Figura  ).  

 

Figura  12:  Percorso  per  accedere  a  Click  Bet  su  Betalandshop.it  

Sulla  pagina  Click  Bet  può  essere  visualizzata  la  legenda  dei  codici  delle  quote  l  (vedere  il  riquadro   rosso  in  Figura  ).  

 

Figura  13:  Lista  dei  codici  delle  quote  su  Click  Bet  

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3.5 Uso  del  tastierino  per  le  scommesse  

Considerato  quanto  detto  finora  sul  piazzamento  delle  scommesse,  è  dunque  necessario:  

• Inserire  il  "codice  evento"  seguito  dal  simbolo  "-­‐"  e  il  "codice  quota"  (Example:  1064-­‐1);  

• Per   piazzare   una   scommessa   inserire   il   segno   "+"   dopo   l’importo   che   si   vuole   puntare     e   premere   "Invio"   per   confermare   la   scommessa   (es.   "+10"   per   fare   una   puntata   da   10   €),   dopo  aver  inserito  eventi  e  quote.  

• Per   visualizzare   la   vincita   potenziale   di   una   scommessa   SENZA   confermare   la   puntata   è   necessario   digitare   "/   importo"   invece   di   "+   amount"   nell’ultima   riga,   laddove   importo   è   inteso   come   importo   da   puntare   (es.   "/   10"   per   verificare   il   potenziale   pagamento   di   una   scommessa  da  10  €).  Per  confermare  la  scommessa  dopo  la  verifica  della  vincita  potenziale   basta  sostituire  il  segno  "/"  sign  con  il  segno  "+"  e  cliccare  su  invio.  

 

3.6   Scommesse  singole  o  multiple    

Per  inserire  una  scommessa  singola  basta  immettere  il  "codice  evento"  seguito  dal  simbolo  "-­‐"  e  il  

"codice  quote",  quindi  immettere  "Invio"  per  spostarsi  alla  riga  successiva,  dove  occorre  inserire  il   segno  "+"  seguito  dall’importo  (vedere  l’esempio  nella  Figura  ).  

 

   

Figura  14:  Scommessa  singola:  Evento  1158,  immettere  scommessa  11  (1),  quota  2.1,  importo  2  €  

In  caso  di  scommessa  multipla  occorre  ripetere  il  processo  scrivendo  il  "codice  evento"  e  il  "codice   quota"  su  ogni  riga  per  ogni  scelta  desiderata,  premendo  sempre  "Invio"  dopo  aver  immesso  l’ultima   selezione,  per  poi  passare  alla  riga  successiva.  Per  confermare  la  scommessa  occorre  inserire  il  segno  

"+  '"  seguito  dall’importo  della  puntata  (vedere  l’esempio  nella  Figure  ).  

 

Figure  15:  Scommesse  multiple  

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3.7   Sistemi  

Per  piazzare  un  sistema  a  più  eventi  con  due  o  più  scelte  basta  elencare  le  scelte  che  si  vogliono   inserire  nella  scommessa  nella  riga  dell’evento,  separandola  con  una  "virgola"  (come  da  esempio  in   Figura  18:  1010  -­‐11,12  indica  che  si  sta  facendo  un  sistema  "integrale  a  doppie"  con  le  selezioni  "1"  e  

"2"  dell’evento  1010,  combinato  rispettivamente  con  una  selezione  1  nell’evento  1158).  I  codici   quota  dello  stesso  evento  possono  essere  indifferentemente  separati  con  una  virgola  o  con  un   punto.  

 

   

Figura  16:  Sistema  con  scommessa  sui  tipi  quote  11,12  per  il  match  1010,  combinati  con  il  tipo  quota  11  nel  match  1158    

Tutte  le  quote  selezionate  saranno  visibili  nella  colonna  "quote"  relativa  alla  riga  che  contiene   selezioni  multiple  (la  parte  cerchiata  in  rosso  nella  Figura  18)  (il  processo  può  risultare  più  lungo  nel   caso  vengano  selezionati  3  o  più  esiti  nell’evento).  

 

L’importo  mostrato  al  momento  della  conferma  della  scommessa  è  sempre  l’importo  TOTALE  della   schedina:  inserendo  "+10"  in  una  schedina  con  4  colonne  significa  che  il  sistema  suddividerà   l’importo  di  10  €  per  ciascuna  delle  4  colonne  (2,50  €  per  ogni  colonna,  per  un  totale  di  10).  

 

3.8   Sistemi  a  combinazioni  

Per  inserire  una  o  più  combinazioni  fisse  occorre  inserire  il  "codice  evento"  che  si  intende  utilizzare   come  “base",  preceduto  da  un  asterisco  (*)  (esempio  come  da  Figura  19:*  2544-­‐1  indica  che  1  è  la   base  per  l’evento  2544  nella  combinazione).  

 

   

Figura  17:  Inserire  un  evento  "base"  in  una  scommessa  a  combinazione  

Per   specificare   il   tipo   (o   i   tipi)   di   combinazioni   che   si   desidera   giocare   nella   riga   dove   si   inserisce   l’importo  bisogna  aggiungere  un  asterisco,  seguito  da  combinazioni  separate  da  una  virgola  (vedere   l’esempio  in  Figura  :  6  diversi  eventi  quote  sono  stati  inseriti  e  tutte  le  combinazioni  vogliono  essere  

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giocate  tenendo  come  fissa  l’evento  in  2544:  pertanto  i  caratteri  "*  2,3,4,5,6"    devono  essere  inseriti   seguiti  dal  segno  "+"  e  dall’importo  da  puntare).  

   

Figura  18:  Come  creare  una  combinazione  

L’importo  mostrato  al  momento  della  conferma  della  combinazione  è  sempre  il  TOTALE  della   schedina:  inserendo  "+10"  in  una  combinazione  a  colonna,  il  sistema  suddivide  l’ammontare  di  10  €   nelle  colonne.  Non  è  possibile  scommettere  importi  diversi  per  ciascun  tipo  di  combinazionen:  per   fare  ciò  occorre  fare  una  scommessa  per  ogni  tipo  di  combinazione,  giocando  sempre  il  totale   desiderato.  

 

3.9   Scommesse  ibride:  Pre-­‐match  +  Live  

 

Shop  Remote  Client  consente  di  registrare  una  schedina  mescolando  eventi  pre-­‐match  and  in   diretta.  

Il  metodo  è  lo  stesso:  

  10159  –  corrisponde  a  Eventi  Live  

1010  –  corrisponde  a  Eventi  Pre-­‐match    

       

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3.10   Uso  del  mouse  per  le  scommesse  

 

Il  pannello  in  Figura  19  mostra  tutti  gli  eventi  e  le  quote  correlate.  Per  fare  una  scommessa  con  il   mouse  occorrono  5  clic  consecutivi  per  scegliere:  

1. Sport   2. Nazione   3. Campionato   4. Mercato   5. Quote  

 

Figura  19:  Pannello  quote  Pre-­‐match    

La  schedina  si  compila  cliccando  sulle  quote.  Per  finalizzare  la  schedina  inserire  ‘+’  e  l’importo  da  scommettere.  

 

Figura  20:  Schedina  compilata    

     

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4.     Annullamento  delle  scommesse  

 

Dal  Client  Remoto  è  possibile  annullare  e  invalidare  una  scommessa  dopo  la  sua  registrazione.  

Per  annullare  una  schedina:  

1. Inserire  il  codice  schedina    

2. Mettere  ‘A’  davanti  alla  schedina  e  cliccare  Invio   3. Cliccare  Sì  per  annullare  la  scommessa  

 

 

Figura  21:  Annullamento  di  una  scommessa    

 

La  scommessa  viene  annullata  e  appare  una  notifica:  

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Figura  22:  Notifica  annullamento  della  scommessa  

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Guardando  ai  dettagli  della  schedina,  lo  stato  della  scommessa  è  evidenziato  come  Chiusa   (Annullata)  e  il  denaro  viene  riaccreditato  sul  conto.  

  Figura  23:  Dettaglio  della  schedina  con  la  dicitura  ‘Chuisa  (Annullata)’  

   

Una  schedina  non  può  essere  annullata    

• Se  sono  passati  più  di  2  minuti  dalla  registrazione      

• Se  l’evento  è  già  cominciato  

• Se  la  schedina  comprende  un  evento  live    

 

Figura  24:  Errore  se  una  scommessa  non  può  essere  annullata      

 

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