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One dollar auction

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Academic year: 2021

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(1)

One dollar auction

e

beauty contest

a cura di

Fioravante PATRONE

http://www.diptem.unige.it/patrone/default.htm

http://dri.diptem.unige.it/

(2)

One dollar auction e beauty contest Fioravante Patrone c 2

1 One dollar auction

Viene messa all’asta una moneta da 2 euro.

Le regole sono le seguenti:

1. chi si aggiudica la moneta? Chi al termine dell’asta ha fatto l’offerta pi` u alta

2. chi paga e quanto? Pagano i due migliori offerenti al termine dell’asta e pagano la loro ultima offerta

3. l’aumento minimo ` e di 5 centesimi 4. l’aumento massimo ` e di 50 centesimi

5. l’asta dura almeno 3 minuti e 30 secondi e non pi` u di 5 minuti. Alla fine dei 3 minuti, se non ci sono offerte ulteriori entro 30 secondi, l’asta si chiude 3 minuti e 30 secondi dopo l’inizio. Altrimenti, ogni offerta fatta aumenta di 30 secondi il tempo disponibile (fatto salvo il tempo limite di 5 min)

6. il prezzo di riserva ` e di 1 euro (cio` e, se al termine dell’asta l’offerta pi` u alta ` e inferiore a 1 euro, la moneta non ` e aggiudicata)

7. il banditore (cio` e io) ` e giudice unico ed inappellabile per quanto riguar-

da dispute in merito a precedenze nelle offerte. Ha anche la possibilit` a

di indicare chi possa o coloro che possono effettuare offerte, nei tre

minuti iniziali

(3)

One dollar auction e beauty contest Fioravante Patrone c 3

2 Beauty contest

Dovete scrivere sul foglio che vi viene consegnato un numero intero scelto fra i numeri da 1 a 100.

Non essendo possibile predisporre un vero esperimento, per ottenere co- munque un risultato di un qualche interesse siete pregati di non discutere tra di voi.

I fogli consegnati sono numerati. La numerazione dei fogli serve solo per una identificazione formale dei giocatori. Vi invito a scrivere il vostro nome e cognome sul foglio.

Il risultato di questo gioco ` e: vincere o perdere. I vincitori ottengono la somma che ho guadagnato nel gioco precedente (eventualmente divisa in parti uguali se vi ` e pi` u di un vincitore). Chi perde non ottiene niente.

Chi vince? Il metodo per stabilire chi vince ` e il seguente: si raccolgono i foglietti distribuiti e si calcola il valore medio dei numeri che sono stati scritti. Vince chi si avvicina di pi` u ai 2/3 del valore medio.

In formule, vince chi si avvicina di pi` u al numero seguente:

2 3 ·

P

n i=1

k

i

n

Nella formula, n indica il numero dei giocatori e k

i

indica il numero scritto

dal giocatore i

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