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Programmazione_info_primo biennio2017

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Academic year: 2021

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PROGRAMMAZIONE DI INFORMATICA

Liceo Scientifico "P. Gobetti"

Primo biennio – Opzione Scienze Applicate AS 2017/2018

Obiettivi Al termine del primo biennio gli allievi dovranno raggiungere i seguenti obiettivi:

 Riconoscere il significato dei principali termini scientifici di uso comune nel contesto ICT

 Riconoscere le caratteristiche funzionali di un computer (calcolo, elaborazione, comunicazione)

 Riconoscere i componenti principali di un calcolatore

 Conoscere i principi delle reti di calcolatori

 Riconoscere e utilizzare le funzioni di base di un sistema operativo

 Utilizzare applicazioni di calcolo

 Raccogliere, organizzare e rappresentare informazioni

 Impostare e risolvere problemi semplici

 Saper usare formalismi appropriati per rappresentare problemi e soluzioni

 Analizzare un problema individuandone il processo risolutivo.

 Utilizzare le strutture di controllo per definire un algoritmo.

 Risolvere problemi identificando l’algoritmo più idoneo

 Comprendere i principi della programmazione imperativa

 Saper implementare semplici algoritmi in un linguaggio di programmazione imperativo

CLASSE PRIMA

Contenuti

Concetti di base dell'ICT

 Classificazione dei computer

 La scheda madre

 L'interfaccia con l'utente: le porte di comunicazione

 La CPU e il suo funzionamento

 Le memorie principali e di massa

 Le periferiche di input e di output

 Il sistema binario e la rappresentazione delle informazioni

I sistemi operativi

 Funzioni principali di un Sistema Operativo

 Il Sistema Operativo Windows

 La gestione dei file

 I programmi di utilità

Il foglio di calcolo elettronico

 Microsoft Excel e Open Office Calc

(2)

La rete informatica

 Internet e le sue caratteristiche principali

 Principali servizi di Internet

 Analisi dei principali pericoli di Internet

 La netiquette

 Principi del diritto informatico

CLASSE SECONDA

Contenuti

Introduzione alla programmazione

 Dal problema al programma

 Definizione e caratteristiche degli algoritmi

 Sviluppo dell'algoritmo

 Concetto di variabile

 Simulazione dell'algoritmo

 Tecniche di rappresentazione: diagrammi di flusso

La codifica degli algoritmi

 Caratteristiche della programmazione visuale con Scratch

 Ambiente di lavoro di Scratch

 Elementi di un programma

 Implementazione di algoritmi in Scratch

 Verifica della correttezza della soluzione tramite esecuzione di programmi Scratch

 La codifica in linguaggio C

Programmazione imperativa: il linguaggio C

 L’ambiente di sviluppo Dev C/C++

 Il programma e le variabili in C

 Input e output dei dati in C

 Casting, operatori matematici in C

 La selezione in C

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