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Istituto Comprensivo di Basiliano e Sedegliano

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Academic year: 2021

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Istituto Comprensivo di Basiliano e Sedegliano

Scuola Primaria “Cristoforo Colombo” a Tempo Pieno di Mereto di Tomba - Pantianicco Disciplina TECNOLOGIA

Classe SECONDA

Insegnante MATTEO RIVETTI Anno scolastico 2019/2020

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA DI TECNOLOGIA

Competenze-Chiave Europee COMPETENZA IN CAMPO SCIENTIFICO

Profilo delle competenze al termine del primo ciclo di istruzione

ai fini della certificazione delle competenze

La competenza in campo tecnologico è considerata l'applicazione di tale conoscenza e metodologia per dare risposta ai desideri o bisogni avvertiti dagli esseri umani. La competenza in campo scientifico e tecnologico comporta la comprensione dei cambiamenti determinati dall'attività umana e la consapevolezza della responsabilità di ciascun cittadino.

Traguardi per lo sviluppo delle competenze Fine Classe II

NUCLEO TEMATICO

L’alunno:

× riconosce e identifica

nell'ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale

VEDERE E OSSERVARE

Competenza specifica: osservare, analizzare e descrivere fenomeni appartenenti alla realtà naturale e agli aspetti della vita quotidiana, formulare ipotesi e verificarle, utilizzare semplici schematizzazioni.

OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO CONTENUTI

− Scoprire le caratteristiche di alcuni materiali attraverso l’osservazione e la

manipolazione.

−Scoprire di cosa sono fatti gli oggetti, attraverso

l’osservazione e la manipolazione.

– Proprietà di alcuni materiali caratteristici degli oggetti (legno, vetro, plastica, metalli,...)

− Le principali caratteristiche dei materiali.

L’alunno:

× sviluppa un atteggiamento di curiosità e di ricerca esplorativa

× realizza oggetti seguendo una

definita metodologia progettuale

PREVEDERE E IMMAGINARE

Competenza specifica: riconoscere le principali

interazioni tra natura e uomo, individuandone le principali problematicità.

OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO CONTENUTI – Ricorrendo a

schematizzazioni semplici ed essenziali, realizzare modelli di manufatti di uso comune,

− La costruzione di modelli.

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cooperando con i

compagni identificando i materiali più

idonei alla loro realizzazione.

− Classificare i materiali in base ad alcune caratteristiche (Es.

pesantezza/leggerezza, resistenza, fragilità, durezza, elasticità, plasticità)

− Individuare le funzioni di alcuni strumenti di uso comune.

L’alunno:

− conosce il pensiero computazionale per sviluppare logica e risoluzione dei problemi in modo creativo

− impara ad usare le nuove tecnologie per sviluppare semplici lavori in tutte le discipline

INTERVENIRE E TRASFORMA RE

Competenza specifica: stimolare comportamenti responsabili in relazione al proprio stile di vita, alla promozione della salute e all'uso delle risorse.

OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO CONTENUTI

× Cercare e selezionare sul computer un comune programma di utilità

− Conoscere e nominare le principali parti hardware di un computer: tastiera, mouse, monitor, unità centrale

− Rappresentazione delle procedure di accensione e spegnimento di un

computer

− Avviare e chiudere programmi da utilizzare

− Riconoscimento e uso delle icone per aprire e chiudere un'applicazione

− Disegnare con Paint.

Utilizzo dei colori personalizzati: le

sfumature. Utilizzo della matita, pennello, lente di ingrandimento

− Imparare ad utilizzare software per la produzione musicale

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METODOLOGIA

La scelta metodologica prevede un lavoro basato sul coinvolgimento attivo di tutti i soggetti e finalizzato alla scoperta e alla costruzione del sapere, piuttosto che alla sua ricezione. Alle conoscenze, pertanto, si cercherà di pervenire sempre tramite itinerari di ricerca, di scoperta, di ragionamento. I bambini saranno stimolati ad assumere un atteggiamento di impegno e di

responsabilità nei confronti di se stessi e dei compagni, svolgendo il lavoro proposto con metodo e consapevolezza crescente. E' indispensabile infatti che il bambino si abitui a lavorare con un certo rigore metodologico, che lo porterà a raggiungere più facilmente l'autonomia. Si partirà sempre dall'esperienza significativa dell'alunno e gli insegnanti adotteranno un linguaggio accessibile, motivante, adeguato al ruolo di organizzatore e facilitatore del processo di apprendimento e della comunicazione, utilizzando le tecniche del Problem Solving (problematizzazione dell'esperienza), ricerca-azione, Circle-time, Tutoring fra pari, Brainstorming, conversazioni libere e guidate, lavori individuali e di gruppo.

L'attività di verifica e valutazione è intesa come parte integrante del più ampio processo di insegnamento-apprendimento.

Essa consentirà il riesame critico del progetto didattico e l'accertamento dell'efficienza e dell'efficacia di strategie e metodi, utili al conseguimento delle competenze.

Saranno predisposti diversi tipi di prove:

osservazioni dirette del modo di operare

schede di verifica

verifiche orali

Pantianicco, 10 novembre 2018 Ins. Matteo Rivetti

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