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Teoria dei giochi e giochi evolutivi

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Academic year: 2021

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(1)

Teoria dei giochi e giochi evolutivi

Chiara Mocenni

(2)

Teoria dei giochi

Interdipendenza strategica

i giocatori sono soggetti decisionali autonomi con obiettivi talvolta contrapposti

il guadagno di ognuno dipende dalle scelte proprie e da quelle degli altri

Giocatori razionali

obiettivi definiti

tutti i giocatori sono ugualmente intelligenti

(3)

Elementi del gioco

Un insieme di giocatori

Per ogni giocatore, un insieme di alternative

Per ogni giocatore, un ordinamento delle preferenze nell’insieme delle alternative

(4)

Chi ha introdotto la TdG

Primi studi nell’ambito della teoria dell’oligopolio:

Cournot (1838) e Bertrand (1883)

• Von Neumann-Morgenstern (1944): la teoria dei giochi fornisce una teoria generale per analizzare molte questioni economiche

• Nash (1950) introduce l’equilibrio omonimo

(5)

Le applicazioni classiche

Le applicazioni hanno interessato molti campi della disciplina economica

la teoria dell’oligopolio

la microeconomia

la macroeconomia in economie chiuse e aperte

la politica economica

(6)

Un esempio classico: il dilemma del prigioniero

Due prigionieri vengono interrogati separatamente dalla polizia perché sospettati di aver commesso un reato insieme

Poiché mancano le prove per incriminarli, la polizia cerca di indurre almeno uno dei due a confessare in cambio di una riduzione di pena

Se uno solo confessa, egli sarà liberato immediatamente mentre il complice dovrà scontare una pesante condanna

Se entrambi confessano, la pena sarà ridotta per entrambi

Se nessuno dei due confessa, in mancanza di prove, dovranno

essere liberati alla scadenza dei termini di carcerazione preventiva

(7)

La bi-matrice

Confessa Non confessa

Confessa 3 , 3 0 , 4

Non confessa 4 , 0 1 , 1

Giocatore 1

Giocatore 2 G2

G1

3 , 3

1 , 1

(8)

La battaglia dei sessi

Marito e moglie decidono di uscire la domenica

Vogliono stare insieme

Ma… il marito preferisce andare allo stadio, mentre la moglie preferisce andare al cinema

(9)

La battaglia dei sessi: regole Scenario 1

Ciascuno di loro assegna un punteggio +2 se riesce a stare insieme all’altro

Ciascuno di loro assegna un punteggio +1 se

riesce ad andare nel luogo preferito: il marito allo stadio e la moglie al cinema

(10)

La bi-matrice

Cinema Stadio

Cinema 2 , 3 0 , 0

Stadio 1 , 1 3 , 2

Marito

Moglie

2 , 3

3 , 2

(11)

La battaglia dei sessi: regole Scenario 2

Ciascuno di loro assegna un punteggio +1 se riesce a stare insieme all’altro

Ciascuno di loro assegna un punteggio +2 se

riesce ad andare nel luogo preferito: il marito allo stadio e la moglie al cinema

(12)

La bi-matrice

Cinema Stadio

Cinema 1 , 3 0 , 0

Stadio 2 , 2 3 , 1

Marito

Moglie

2 , 2

LA COPPIA SCOPPIA!

(13)

Il gioco Stug - Hunt

Due cacciatori vanno a caccia di cervi. Per avere

piu’ probabilita’ di prenderlo devono rimanere il piu’

possibile fermi in un punto e cooperare per la cattura

L’alternativa facile e’ quella di cacciare una lepre.

Per far questo non c’e’ bisogno di cooperare, ma il cacciatore che caccia la lepre non potra’ aiutare

l’altro nella cattura del cervo

(14)

La bi-matrice

Stag Hunt

Stag 2 , 3 0 , 1

Hunt 1 , 0 3 , 2

Cacciatore 1

Cacciatore 2

2 , 3

3 , 2

(15)

Il gioco del coniglio o chicken game

Due amici decidono di fare una gara di velocità e coraggio

Organizzano una gara di macchine in una strada che termina in un burrone (Gioventù bruciata)

Le strategie a disposizione sono FERMARSI e NON FERMARSI

Perde il primo che si ferma

(16)

La bi-matrice

Non fermarsi Fermarsi

Non fermarsi -10,-10 1 , -1

Fermarsi -1 , 1 0 , 0

Giocatore 1

Giocatore 2

1 , -1

-1 , 1

(17)

Il gioco Falchi e Colombe

I giocatori sono due animali che si contendono una preda

Essi possono comportarsi come Falchi (aggressivi) o come Colombe (remissivi)

Nel caso in cui uno dei due si comporti come falco e l’altro come colomba, il primo avrà la meglio (guadagno v) e lascerà all’altro le briciole (guadagno 0)

Nel caso in cui entrambi si comportino da falco, avranno delle perdite dovute al combattimento, dunque il guadagno di ciascuno di loro

sara’ (v-c)/2, con c>v

Nel caso in cui entrambi si comportino da colombe, non avranno perdite e semplicemente si divideranno la vincita a metà (guadagno v/2)

(18)

La bi-matrice

Falco Colomba

Falco (v-c)/2,(v-c)/2 v , 0

Colomba 0 , v v/2 , v/2

Animale 1

Animale 2

v , 0

0 , v

(19)

La morra cinese

(20)

La bi-matrice

Sasso Forbice Carta

Sasso 0 , 0 1 , -1 -1 , 1

Forbice -1 , 1 0 , 0 1 , -1

Carta 1 , -1 -1 , 1 0 , 0

Giocatore 1

Giocatore 2

(21)

La bi-matrice

Sasso Forbice Carta

Sasso 0 , 0 1 , -1 -1 , 1

Forbice -1 , 1 0 , 0 1 , -1

Carta 1 , -1 -1 , 1 0 , 0

Giocatore 1

Giocatore 2

NESSUN EQUILIBRIO !

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