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Teoria dei giochi

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Academic year: 2021

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(1)

Teoria dei giochi

Teoria che analizza in modo

formale l’interazione strategica di soggetti razionali che

agiscono in modo strategico

Situazione strategica

Sette persone si recano insieme al ristorante

a) Si paga alla romana  semplice problema di scelta (Max U s.t.

VdB)

 Ciascuno è in grado di controllare autonomamente il risultato delle sue scelte

b) Si paga dividendo il conto per 7  problema strategico

Non riesco a controllare la mia spesa

 Il risultato delle mie azioni dipende anche dalle scelte degli altri

(2)

Gioco

insieme astratto di regole

che vincolano il comportamento dei giocatori

definiscono i risultati sulla base delle azioni che essi intraprendono

Il gioco è le regole

(3)

In un gioco vi sono tre elementi

caratteristic

i

(4)

Rappresentazione di un gioco

• Forma normale: matrice delle vincite

• Forma estesa: albero del gioco

(5)

Esempio

Giocatori

B

A

Sinistra Destra

Alto 1 , 2 0 , 1

Basso 2 , 1 1, 0

Strategie B

Strategie A

Uno dei 4 esiti del gioco

Payoff A Payoff B

(6)

A

B B

Dx

Non

Dx Sx

Dx

Sx

Sx

2 , 3 1 , 2 2 , 0 0 , 1

Forma estesa

Rami Nodi

Uno dei 4 esiti del gioco Payoff A Payoff B

(7)

Classificazione dei giochi

Cooperativi i giocatori possono assumere degli impegni che hanno valore

VINCOLANTE

NON Cooperativi i giocatori NON possono assumere degli impegni che

hanno valore VINCOLANTE

Informazione completa Informazione

incompleta

Tutte le informazioni del gioco sono note a tutti i giocatori

NON tutte le informazioni del gioco sono note a tutti i

giocatori

(8)

Classificazione dei giochi

Giochi a somma zero

il guadagno di un giocatore

CORRISPONDE sempre alla perdita di un altro giocatore

Giochi NON a somma zero

La somma delle vincite (o delle perdite) dei giocatori NON È

COSTANTE

Giochi statici

Giochi one-shot

I giocatori fanno le loro mosse SIMULTANEAMENTE

Vengono giocati UNA SOLA volta

Giochi dinamici

I giocatori fanno le loro mosse SEQUENZIALMENTE

Vengono giocati PIÙ VOLTE fra gli

stessi giocatori

Giochi ripetuti

(9)

Soluzione dei giochi

Equilibrio per un gioco: situazione in cui nessun giocatore desidera

modificare il suo comportamento unilateralmente dato il

comportamento degli altri giocatori

(10)

Equilibrio di Nash

L’equilibrio di Nash si definisce strategicamente stabile o autovincolante perché nessun giocatore, singolarmente preso, desidera deviare dalla propria strategia di equilibrio ferme restando le strategie adottate dagli altri giocatori

Un insieme di strategie, una per ogni giocatore, tale che la strategia di ogni giocatore sia la migliore per lui, quando anche gli altri giocatori giochino la loro strategia di equilibrio

(11)

B

b1 b2 b3

a1 0,3 2,2 1,3

A a2 2,1 3,2 2,3

a3 5,1 1,4 1,0

Equilibrio di Nash

La strategia (a2,b3) è un equilibrio di Nash perché né A né B hanno l’incentivo a cambiare strategia data la scelta dell’altro giocatore

Se A cambiasse otterrebbe 1

giocando a1 e 1 giocando a3

Se B cambiasse otterrebbe 1

giocando b1 e 2 giocando b2

(12)

B

b1 b2 b3

a1 0,3 2,2 1,3

A a2 2,1 3,2 2,3

a3 5,1 1,4 1,0

Equilibrio di Nash

La strategia (a2,b3) è un equilibrio di Nash perché né A né B hanno l’incentivo a cambiare strategia data la scelta dell’altro giocatore

L’equilibrio non produce né per A né per B necessariamente il payoff più alto

A preferirebbe il 5 di (a3,b1)

ma allora A si

sposterebbe in a2

infine B si sposterebbe in b3 da qui NON ci si muove più

ma (a3,b1) non è un equilibrio perché B cambierebbe la sua scelta in b2

(13)

Equilibrio di Nash

) s

,.., sˆ

,...

s , s ( )

s ,.., s

,...

s , s

( 1 * * 2 * i * n i 1 * * 2 i * n

i  

* i

s

i

* i i n

* 2 1 *

s i ( s , s ,... s ,.., s ) s.t. s S Max

i

è la soluzione del problema

* i

s Può essere vista come la ottima risposta del giocatore i-esimo alle mosse degli altri

giocatori

Possiamo definire una risposta ottima per ogni strategia degli altri giocatori costruendo una funzione di risposta

ottima

BRF  funzione di risposta ottima

L’equilibrio di Nash sarà caratterizzato dal fatto che per tutti i giocatori è una risposta ottima alle scelte

degli altri

(14)

Come si trova l’equilibrio di Nash

strategia che risulta migliore

(garantisce più alti payoffs) per un giocatore indipendentemente dalle strategie adottate dagli altri giocatori

Strategia DOMINANTE

Strategia DOMINATA

strategia che risulta inferiore

(garantisce più bassi payoffs) per un giocatore indipendentemente

dalle strategie adottate dagli altri giocatori

Se esiste una strategia dominante un giocatore razionale giocherà QUELLA

Se esiste una strategia dominata un giocatore

razionale non la giocherà MAI

(15)

Definzione

strategia che risulta non

peggiore (garantisce payoffs non inferiori) per un giocatore indipendentemente dalle strategie adottate dagli altri giocatori

Strategia (debolmente)

DOMINANTE

Strategia (debolmente)

DOMINATA

strategia che risulta non superiore (garantisce payoffs non più alti) per un giocatore indipendentemente dalle strategie adottate dagli altri giocatori

(16)

B

b1 b2 b3 a1 0,3 2,2 1,3 A a2 2,1 3,2 2,3 a3 5,1 1,4 1,0

Esempio: prendiamo i due giochi che seguono

B

b1 b2 b3 a1 1,3 2,4 1,3 A a2 2,1 3,2 1,1 a3 5,1 4,4 2,0

Strategia Dominata

Strategia Dominante

(17)

B

b1 b2 b3 a1 0,3 3,2 1,3 A a2 2,1 3,2 2,3 a3 5,1 1,4 1,0

Esempio: prendiamo questi altri due giochi

B

b1 b2 b3 a1 1,3 2,4 1,3 A a2 2,1 3,2 1,1 a3 5,1 4,4 2,4

Strategia debolmente Dominata

Strategia debolmente Dominante

Gli unici valori differenti sono i payoffs segnati in

rosso

(18)

B

B1 b2 B3

a1 0,3 4,2 1,3 A a2 2,1 3,2 2,3 a3 5,1 1,4 1,0

Non ci sono né strategie dominate né strategie dominanti Per trovare la soluzione occorre utilizzare la funzione di

risposta ottima (BRF)

risposta ottima La migliore strategia che un giocatore può effettuare DATA la strategia scelta dagli ALTRI GIOCATORI Funzione di

risposta ottima L’insieme delle risposte ottime di un giocatore

Come si trova l’equilibrio di

Nash

(19)

B

b1 b2 b3

a1 0,3 4,2 1,3 A a2 2,1 3,2 2,3 a3 5,1 1,4 1,0

Trovare l’ E.d.N. utilizzando la BRF

Se il giocatore B sceglie b1 la migliore risposta di A è a3 Se il giocatore B sceglie b2 la migliore risposta di A è a1

Se il giocatore B sceglie b3 la migliore risposta di A è a2

Se il giocatore A sceglie a3 la migliore risposta di B è b2

Se il giocatore A sceglie a1 la migliore risposta di B è b1 o b3 Se il giocatore A sceglie a2 la migliore risposta di B è b3

E.d.N deve essere la coppia di strategie che

è la risposta ottima di entrambi i giocatori

(20)

Limiti della definizione di equilibrio di Nash

Gioco del calcio di rigore

cerchiamo l’equilibrio con il metodo della risposta ottima

E’ evidente che non esiste un equilibrio di Nash per questo gioco

P

dx cx sx

dx 0,2 2,0 2,0

A cx 2,0 0,2 2,0

sx 2,0 2,0 0,2

(21)

equilibrio di Nash

Lui

Opera Stadio

Lei Opera 1 , 2 0 , 0 Stadio 0 , 0 2 , 1

Consideriamo questo gioco classico

La guerra dei sessi

Esiste una molteplicità

(due) di equilibri di

Nash

Quale selezionare ?

(22)

Limiti della definizione di equilibrio di Nash Molteplicità equilibri di Nash

S

P F

D P -2, -2 2 , 0 F 0 , 2 0 , 0

Prendiamo un altro gioco

Gioco dell’incrocio

Due auto (S e D) arrivano contemporaneamente all’incrocio

Possono Fermarsi o Passare

(23)

Molteplicità equilibri di Nash: giochi sequenziali

A u t o A

A u t o B A u t o B

F P

F P F P

0 , 0 0 , 2 2 , 0 - 2 , - 2

Consideriamo il gioco dell’incrocio, immaginando che l’auto A si presenti per prima all’incrocio

Il gioco non è più simultaneo ma sequenziale, l’auto A effettuerà la prima mossa e successivamente muoverà l’auto B

rappresentazione La del gioco a forma

estesa è preferibile

(24)

Giochi sequenziali in forma estesa: induzione a ritroso

A u t o A

A u t o B A u t o B

F P

F P F P

0 , 0 0 , 2 2 , 0 - 2 , - 2

Induzione a ritroso

Si parte dai nodi finali del gioco e si analizzano le scelte dei giocatori fino a risalire all’inizio del gioco

B sceglierà P che gli da 2 al posto di

0

A lo sa e sa che se sceglierà F

prenderà 0

B sceglierà F che gli da 0 al posto di -2 A lo sa e sa che se sceglierà P prenderà

2 A sceglierà P che

gli garantisce 2 mentre se scegliesse F

avrebbe 0

(25)

Molteplicità equilibri di Nash: meccanismi istituzionali

Quando non esistono altri sistemi per eliminare la molteplicità degli equilibri possono intervenire dei meccanismi istituzionali che

regolamentano il comportamento individuale e risolvono l’ambiguità

Gioco dell’incrocio  il semaforo, regola codice della strada

Risolvere questo tipo di ambiguità è una delle spiegazioni della nascita delle istituzioni

guerra dei sessi  Se il rapporto dura nel tempo, la coppia cerca una regola di

buona convivenza

(26)

Abbiamo visto che l’individuo ordina i panieri alternativi secondo le sue preferenze e scegli il paniere che massimizza il suo benessere dati i

vincoli cui è soggetto

Come possiamo confrontare allocazioni che coinvolgano più di un soggetto Problema

L’utilità non è misurabile

Non possiamo semplicemente sommare la soddisfazione individuale

Criterio Paretiano (da W. Pareto)

Esiste un punto di vista sociale per valutare le

allocazioni? Ci sono o no criteri che ci consentano di dire se l’allocazione A è superiore all’allocazione B,

oppure se è vero il contrario?

Allocazione = distribuzione di beni, benessere o quant’altro fra più soggetti

Criterio Paretiano

(27)

Il “ criterio di Pareto ” afferma quanto segue:

Criterio Paretiano

Un’allocazione A è superiore a un’altra allocazione B , se almeno un soggetto preferisce A a B

e nessuno preferisce B ad A (e viceversa).

Un’allocazione A è superiore a un’altra allocazione B , se in A tutti stanno altrettanto bene che in B e

almeno uno sta meglio in A che in B

oppure

Non tutte le allocazioni sono Pareto Ordinabili

A = (10, 3, 7) B = (10, 2, 7) C = (9, 5, 16)

(28)

Un'allocazione è efficiente nel senso di Pareto se non ne esiste un'altra che sia migliore sulla base del principio di Pareto;

cioè, se non è possibile migliorare il benessere di qualcuno senza peggiorare quello di qualcun altro

Criterio Paretiano (da W. Pareto)

Criterio di efficienza distributiva e non di equità

(29)

Dilemma del prigioniero

• Thelma e Louise sono complici in un grave delitto e sono detenute in celle separate (non possono comunicare).

• Ci sono le prove solo per accusarle di un reato minore la cui pena è 1 anno di reclusione

• Ogni prigioniera può confessare il delitto grave o negare.

• Se confessa uscirà subito di prigione, mentre la complice avrà una pena di 10 anni di reclusione.

• Se entrambe confessano saranno condannate a una pena intermedia di 2 anni.

• Se nessuna delle due confessa la pena sarà di 1 anno.

(30)

O.P

Nash

Louise

Nega Accusa

Thelma

Nega 1 , 1 10 , 0

Accusa 0 , 10 5 , 5

Dilemma del prigioniero

L’EQUILIBRIO DI NASH È SOTT'OTTIMALE (in senso Paretiano) rispetto ad un altro esito del gioco che sarebbe

preferito da entrambi i giocatori ma che non è ottenibile

Risultato paradossale Un comportamento teso a

massimizzare il benessere individuale produce un risultato non

ottimo da un punto di vista individuale

Nota: essendo anni di prigione si tende a minimizzare i payoffs

(31)

Louise

Nega Accusa

Thelma

Nega 1 , 1 10 , 0

Accusa 0 , 10 5 , 5

Dilemma del prigioniero

Accusa è la strategia

dominante per entrambe

(32)

Le fattispecie di questo tipo sono molto diffuse nel mondo reale

Gioco del lavoro di gruppo a scuola

Ana e Beatrix devono fare un lavoro i gruppo per cui saranno valutate congiuntamente L’insegante

non può valutare chi ha fatto cosa), ma devono lavorare separatamente

Dilemma del prigioniero  framework generale

(33)

Gioco del lavoro di gruppo

Dilemma del prigioniero

(34)

Beatrix

L NL

Ana L 4, 4 1 , 5 NL 5, 1 2 , 2

Gioco del lavoro di gruppo

Ana e Beatrix devono fare un lavoro i gruppo per cui saranno valutate congiuntamente

Dilemma del prigioniero  framework generale

(35)

Sotto-ottimalità dell’equilibrio di Nash possibili soluzioni

Meccanismi istituzionali Mafia, malavita organizzata dilemma del prigioniero

Modificano dall’esterno la struttura degli incentivi

Meccanismi endogeni accordo fra i giocatori

Se il gioco viene ripetuto

(36)

Dilemma del prigioniero e giochi ripetuti

Nella realtà il gioco è spesso ripetuto

Possono emergere dei meccanismi endogeni di punizione di comportamenti devianti

Prendiamo il gioco della del lavoro di gruppo

Immaginiamo un accordo (esplicito o tacito) per lavorare

Se una delle due ragazze violasse l’accordo di fare la sua parte l’altra farebbe non

collaborerebbe più

Ogni volta che sono chiamate a collaborare, Ana e Beatrix devono decidere se collaborare o «fregarsi» a vicenda

Meccanismo punitivo

(37)

Dilemma del prigioniero e giochi ripetuti

5

4

2 π

tempo

1 2 3 4

Vantaggio immediato

Perdita futura

(38)

Dilemma del prigioniero e giochi ripetuti

Se i giocatori sono sufficientemente pazienti (attribuiscono un peso adeguato ai guadagni futuri)

Il risultato pareto ottimale può essere raggiunto Reputazione -- Credibilità

Nota

Il gioco deve durare all’infinito o avere una durata finita ma incerta

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