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•ma.......non tutto nasce composto di triangoli

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Academic year: 2021

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Computer Graphics

Marco Tarini

Lezione 3: modellare con triangoli

Università dell’Insubria

Facoltà di Scienze MFN di Varese Corso di Laurea in Informatica Anno Accademico 2012/13

M a r c o T a r i n i ‧ C o m p u t e r G r a p h i c s ‧ 2 0 1 2 / 1 3 ‧ U n i v e r s i t à d e l l ’ I n s u b r i a

Rasterization-based HW-supported rendering

• tutto sia composto da triangoli (3D) – o al limite da punti, o segmenti

•ma....

...non tutto nasce composto di triangoli quasi nulla

M a r c o T a r i n i ‧ C o m p u t e r G r a p h i c s ‧ 2 0 1 2 / 1 3 ‧ U n i v e r s i t à d e l l ’ I n s u b r i a

Tutto sia composto da triangoli (3D)

un quadrilatero?

"quad" "diagonal split"

due triangoli!

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Tutto sia composto da triangoli (3D)

un poligono a n lati?

triangolarizzazione di poligono:

(in 3D, non un problema del tutto banale...) (n-2) triangoli!

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triangoli!

Tutto sia composto da triangoli (3D)

la superficie di un solido geometrico, per es. una sfera?

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triangoli!

Tutto sia composto da triangoli (3D)

la superficie di

un solido geometrico,

per es. una sfera?

(2)

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Tutto sia composto da triangoli (3D)

la superficie di un solido geometrico, per es. una cono?

triangoli!

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Tutto sia composto da triangoli (3D)

un campo d'altezza?

(array 2D di altezze, e.g. per modellare un terreno?)

triangoli!

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Esempio di campo di altezza triangolato

• "height field"

• un esempio tipico:

– campo d'altezza per modellare un terreno...

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Tutto sia composto da triangoli (3D)

nuvola di punti ?

(point cloud) triangoli!

problema molto studiato, e (nel caso generale) difficile

Algoritmi comuni: “Ball Pivoting”

x

y z

x

y z

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da nuvola di punti a triangoli: esempio

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Tutto sia composto da triangoli (3D)

volume? triangoli!

algoritmi di segmentation (e.g. "marching cubes" * )

triangoli che definiscono

iso-superficie una

(3)

Passare da volume a superficie

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Dataset Volumetrico:

- griglia 3D regolare di valori di densità - campionamento regolare in 3D - es: output di una scansione TAC - es in C:

densità: 0.3 densità: 0.45

float volume[RES_X] [RES_Y] [RES_Z]

consumo memoria cubico con la risoluzione

(diventa facilmente

ingestibile)

Passare da volume a superficie

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Dataset Volumetrico V

algoritmo

“Marching- Cubes”

Iso-superficie Triangolata

(di valore s) S

• s = valore soglia

• superficie (chiusa) dove il valore del campo = s

• racchiude i punti di V che hanno valore > s

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Da dataset volumetrico a triangoli: altro esempio

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Tutto sia composto da triangoli (3D)

superfici implicite?

Superficie implicita

• E’ il luogo degli zeri di una funzione data:

(tutti i punti p t.c. f (p) = 0 )

• Nota: definiscono un “dentro” e un “fuori”:

– f (p) < 0 <==> p dentro – f (p) > 0 <==> p fuori

– f (p) = 0 <==> p sulla superficie

…sono oggetti solidi! (superfici “watertight”)

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R R f : 3

Superficie implicita

• Es…

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2 2 2

2 y z R

x z y x

f = + + −

 

 

z

x y

(4)

Giocare con le sup implicite: GSM

• Molto convenienti…

• Siano A e B oggetti solidi delimitati da superfici implicite, con funzioni f A e f B

• Posso definire (come sup implicite):

– inversioni: - f A

– intersezioni: max( f A , f B ) – unioni: min( f A , f B ) – scavi: max( f A , - f B )

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A B

Geometric Solid Modelling

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////

Geometric Solid Modelling

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min max min

max

--

f 4 f 4

f 5

f 2 f 1

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Tutto sia composto da triangoli (3D)

superfici implicite? triangoli!

nb: non c'e' un modo solo per farlo.

Modo + semplice (non ottimo): campionare volume e estrarre isosuperfice a valore 0

triangoli che definiscono

la superficie esplicitamente

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Tornando allo schema generale...

applicazione interattiva mondo reale

/ modello matematico / artista 3D ...

Geometria

Immagine/i

rendering

preprocessing (modelling)

acquisizione 3D / simulazione / modellazione

(e.g. 3Dstudio max, Maya)

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Tipica fase di preporsessing

Geometria

Immagine/i rendering

preprocessing (modelling)

diagonal split (da quad a 2 tri) può venire fatto anche qui, al volo

diagonal split (da quad a 2 tri) può venire fatto anche qui, al volo

Tutto il resto che abbiamo visto nei lucidi precedenti

(trasformazione

in triangoli) tipicamente qui

(5)

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e r n d e r n i g

Tr ia ng oli

Riassuntino Quads Campi d'altezza

Forme geo.

di base Superfici parametriche

"al volo"

n-agoni Dati Volumetrici Superfici implicite

Nuvole di punti

Riferimenti

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[r]

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