Circolo Didattico Figline Valdarno – a.s. 2006-2007 Progetto Storia-Informatica– Classi terze –
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SULLE TRACCE DEL PASSATO Il gioco dello smemorato
Guida di lettura n.2
Gli oggetti trovati da Enrico ti hanno permesso di ricavare alcune notizie sui modi di vivere del passato: è come se questi oggetti avessero la memoria per ricordare quello che è successo tanto tempo fa.
Ma come si potrebbe ricordare se si perdesse la memoria?
Immagina di avere perso la memoria.
1) Come fai a ricostruire quello che hai fatto ieri?
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2) A chi chiederesti aiuto?
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3) Quali domande potresti fare loro? Scrivile.
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4) A chi faresti altre domande?
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5) Per una strana magia, non solo tu ma anche tutti gli abitanti di Figline Valdarno hanno perso la memoria.
Tu però hai bisogno di sapere:
come ti sei vestito ieri
che cosa hai mangiato
cosa hai fatto durante la giornata
Quali tracce potresti trovare per ricostruire le tue azioni?
Parlane con i tuoi compagni e scrivile qua sotto.
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6) È possibile trovare tracce per ricostruire tutti i momenti della tua giornata?
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7) E se le tracce fossero poche o se mancassero?
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8) Riusciresti in questo caso a ricostruire la tua giornata di ieri?
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☺☺☺☺☺ Discuti con i compagni e con l’insegnante.
9) Osserva le illustrazioni di alcuni documenti e scrivi accanto a ognuno di essi le informazioni che possono darti sulla vita quotidiana degli uomini che li hanno lasciati.
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