Fondamenti di Informatica
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Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini
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FONDAMENTI DI INFORMATICA
Prof. PIER LUCA MONTESSORO Facoltà di Ingegneria Università degli Studi di Udine
Codifica delle immagini
Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini
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Nota di Copyright
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L’immagine digitale
• Immagini dal punto di vista dell’uomo – disegni geometrici (architettura, meccanica,
diagrammi, ecc.)
– grafica pittorica (fotografie, quadri, ecc.)
• L’immagine nel calcolatore: tecniche di codifica
– codifica dei disegni geometrici: le immagini vettoriali
– codifica della grafica pittorica: le immagini bitmap
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Disegni geometrici e grafica pittorica
• Oggetti ben definiti descrivibili matematicamente
• Contorni netti, “fill” regolari
• Rappresentano un modello di immagini reali
• Elementi irregolari, oggetti non ben definiti
• Sfumature di colore
• Rappresentano immagini reali
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Codifica della grafica geometrica
• Si parla di immagini “vettoriali”, o di formati grafici “vector oriented”:
– utilizzano delle primitive per descrivere gli oggetti
– sono indipendenti dal dispositivo di stampa – normalmente il formato dei file è ASCII – consentono ulteriori manipolazioni, anche
molto complesse
– esempio: DXF (Drawing eXchange Format)
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Codifica della grafica geometrica
circle 98 66 50
polyline 0 48 88 152 88 48 0 48
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Codifica della grafica pittorica
• Si parla di immagini “bitmap”, o di formati
“bit image”
• Si “campiona” l’immagine suddividendola in un insieme di punti (“pixel” = picture element)
• Codifica adatta per immagini naturali, con colori, ombre, sfumature, (es. fotografie, immagini provenienti da scanner, riprese televisive)
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Codifica della grafica pittorica
• Viene usato un gruppo di bit per descrivere ciascun pixel
• Codifica dei colori: dipende dal tipo di sintesi, può usare true color o palette
• La risoluzione è limitata alla campionatura in fase di generazione
• dimensioni elevate (3000x4000 pixel in true color richiedono 36 MB)
• esempi: PCX, TIFF, GIF, ...
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Codifica della grafica pittorica
0000000000000110000000 ...
0000000000011110000000 ...
0000000001100110000000 ...
0000000110000110000000 ...
00000110000001100 ...
PIXEL (picture element) 1 bit/pixel = bianco e nero (senza grigi) 8 bit/pixel = 256 livelli di grigio
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Risoluzione
vector oriented bitmap
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Immagini bitmap:
la codifica del colore
• Sintesi sottrattiva
luce bianca filtri colorati luce colorata
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Sintesi sottrattiva
• Applicazione tipica: stampanti a colori – luce bianca: foglio di carta
– filtri colorati: sovrapposizione di gocce di inchiostro colorato
• Colori primari: CMY – cyan
– magenta – yellow
– spesso si aggiunge nero (blacK, K) per la
stampa dei testi in nero
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Immagini bitmap:
la codifica del colore
• Sintesi additiva
colori primari
luce colorata
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Sintesi additiva
• Applicazione tipica: monitor a colori, TV – sorgenti di luce: fosfori colorati dello
schermo
– miscelazione della luce: ottica, ottenuta osservando lo schermo da lontano
• Colori primari: RGB – red
– green – blue
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Codifica del colore:
true color
• Si associa ad ogni pixel una tripletta di valori, uno per colore primario
248 168 5
R G B
248 168 5
R G B
255 255 255
R G B
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