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Discipline artistiche e progettuali Indirizzo ARTI FIGURATIVE

romantica europea e sviluppi fino al

divisionismo - Individuare, per determinate epoche, la

volontà di

e al simbolismo. recupero della classicità in funzione ideologica

e - Le istanze realistiche, le ricerche sulla

percezione celebrativa.

visiva e la fotografia dal periodo romantico alle

tendenze di fine secolo. Dalla visione all'idea.

- La rivoluzione industriale ed i fenomeni dell'urbanesimo. Architettura e disegno industria-

le in Europa e in Italia.

- La Secessione e l'Art Nouveau. Le arti applicate.

- Le avanguardie storiche: ruolo degli artisti, teorie,

manifesti e opere.

- Il Movimento moderno in urbanistica e architettu-

ra. La ricerca di tipologie edilizie innovative e l'utilizzo di nuovi materiali in Europa e in Ameri-

ca.

- Il ritorno all'ordine in Italia tra le due guerre:

per-

sistenze, recuperi e nuove proposte. Arte e ideolo-

gia.

SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE

Come per il Liceo classico

RELIGIONE CATTOLICA

(Si rimanda alle indicazioni vigenti o a quelle che saranno indicate d'intesa con la Cei)

DISCIPLINE GRAFICHE E PITTORICHE

- Anatomia di base per la rappresentazione della

fi- - Analizzare ed interpretare la figura e

particolari

gura umana. anatomici dal vero, da illustrazioni, da foto e

da - Interpretazione della figura dal vero

applicando video, con e senza fermo-immagine.

metodi e tecniche diversificate. - Rendere i volumi mediante ombre e chiaroscuri.

- Trattamento cromatico delle superfici in formati

Individuare e rendere,graficamente e cromatica-

diversi. mente tessiture e forme.

- Analisi della composizione di opere d'arte e di

de- - Restituire creativamente, anche con elaborati

pla-

sign, di prodotti per la comunicazione visiva. stico-pittorici, i percorsi di indagine effettuati.

- Problematiche e metodi progettuali per la

realiz- - Utilizzare il disegno e le tecniche di

rappresenta-

zazione di manufatti di tipo modulare e non. zione nelle varie fasi dell'ideazione e della

realiz- - Analisi del tema,piano di

lavoro.interpretazione zazione definitiva dell'opera.

dello spazio,proposte grafico-pittoriche. - Motivare, oralmente e per iscritto. le scelte proget-

- Creazione e sviluppo di un taccuino artistico per-

tuali ed espressive,con dettagli e campionature.

sonale con appunti e notazioni da integrare

nel - Rielaborare spunti e annotazioni nella

progetta-

corso degli studi. zione e produzione di opere

plastico-pittoriche.

- Approfondimenti delle conoscenze

informatiche - Usare adeguatamente programmi informatici

di

per le applicazioni di settore. settore.

- Uso della fotocamera per la costruzione di un

ar- - Scegliere soggetti e inquadrature significative

e

chivio personale di immagini. con valenze espressive e comunicative.

- Metodi e tecniche per il trattamento delle

immagi- - Elaborare immagini, desunte anche tratte dal

tac-

ni. cuino personale, in funzione comunicativa ed

e- - La comunicazione visiva finalizzata, a stampa e

in

spressiva, in modo tradizionale o con software de-

video, pubblicitaria e non. dicato.

- Progettare messaggi visivi per inserzioni e prodot-

ti pubblicitari.

- Gestire il processo progettuale dalla commessa

all'esecutivo.

DISCIPLINE PLASTICHE

- La figura umana anche in relazione

all'anatomia - - Elaborare in bassorilievo, altorilievo e

tuttotondo,

artistica e al movimento. la figura umana, in parte e/o intera , in rapporto al-

- Modalità e tecniche di rilievo di elementi

plastici le forme statiche e dinamiche.

e scultorei. - Acquisire capacità operative per catalogare,

con- - Riconoscimento e rielaborazione personale di

ope- servare e restaurare opere scultoree.

re antiche, moderne e contemporanee. - Restituire e interpretare il modello esaminato at-

- Forma, spazio, colore e luce nella figurazione pla-

traverso vari percorsi operativi: modellato, scultu-

stica. ra, fusione, taglio. composizione e

scomposizione, - Metodi e processi di lavorazione per la

realizza- assemblaggi.

zione di sculture e installazioni

tridimensionali. - Porre in relazione gli elementi compositivi per

una - Progettazione e realizzazione di opere

personali ricerca personale di immagini plastiche.

utilizzando, nelle diverse fasi, tecniche di

rappre- - Utilizzare il metodo additivo nella

modellazione

sentazione differenziate, anche multimediali. in rapporto ai materiali,alle tecniche operative e

agli strumenti.

- Utilizzare il metodo sottrattivo nella scultura con

le tecniche e gli strumenti appropriati.

- Comporre elementi plastici in un contesto ambien-

indirizzo ARCHITETTURA DESIGN AMBIENTE

tale assegnato.

- Ideare e realizzare progetti personali utilizzando

procedure e tecniche appropriate.

DISCIPLINE PROGETTUALI

- Morfologia dell'ambiente naturale e costruito e - Analizzare e rendere graficamente le geometrie

degli oggetti. dello spazio con riferimento al contesto

territoria- - Metodi per il rilievo di oggetti, edifici, strutture le.

archeologiche, con l'utilizzo di tecniche

tradizio- - Individuare relazioni tra volumi, effetti

luministici

nali e tecnologie avanzate. e cromatici, qualità delle superfici.

- Tutela, conservazione e valorizzazione dei beni - Rendere le ombre proprie e portate nella visualiz-

architettonici e ambientali. zazione di un progetto o di un rilievo.

- Teoria della ombre in proiezioni ortogonali e in - Visualizzare l'anatomia di un architettura o di un

prospettiva. oggetto.

- Sezioni prospettiche e assonometriche. - Conseguire consapevolezza dei contesti culturali e

- Principi urbanistici fondamentali e problematiche

tecnologici in cui si inserisce un progetto di archi-

relative alla città contemporanea e alla

conserva- tettura e di design.

zione ed uso dei centri storici. - Sviluppare capacità di esplorazione e rielabora-

- Processi ideativi e tecnici per allestimenti espositivi

zione degli spazi nei centri storici anche in fun-

ed eventi spettacolari. zione di interventi di integrazione e

valorizazione.

- Procedure e metodologie per l'elaborazione di - Usare tecniche e strumenti per il rilievo e la resti-

progetti su temi assegnati, da sviluppare indivi-

tuzione grafica anche utilizzando software speci-

dualmente o in gruppo, privilegiando contesti

sto- fico.

rici e paesaggistici significativi. - Eseguire schede informatizzate per i beni architet-

- Materiali e tecnologie costruttive fondamentali per

tonici e ambientali,a fini di conservazione e re-

la progettazione di architetture e di oggetti di

de- stauro.

sign. - Esplorare, rielaborare e allestire spazi

destinati - Metodologie e tecniche progettuali per

l'industrial

all'esposizione ed alla rappresentazione scenica.

design e per la realizzazione di prototipi, in

rela- - Acquisire un metodo progettuale e capacità

di

zione alla piccola e grande serie. controllo e di verifica delle ipotesi di progetto an-

- Software di settore per la visualizzazione 3D e che mediante relazioni scritte.

l'esplorazione virtuale dello spazio e

dell'oggetto. - Applicare conoscenze tecniche nel progetto.

- Rilevare e rappresentare, con tecniche diverse,

oggetti storici di design.

- Ideare e progettare con la consapevolezza dei vin-

coli socio-economici oggetti per la produzione

indirizzo AUDIOVISIVO MULTIMEDIA SCENOGRAFIA

in

piccola e grande serie.

- Usare programmi di grafica computerizzata per la

visualizzazione del progetto e per la simulazione

tridimensionale.

DISCIPLINE PLASTICHE

- Conoscenze di base, materiali e tecniche per

la - Applicare i principi di base per la resa

volumetri-

modellazione manuale e virtuale. ca: dal cubo al poliedro, dal modulo alla composi-

- Tecniche e materiali per la modellistica in

archi- zione modulare. Usare il software dedicato.

tettura e design. - Analizzare progetti di architettura e industrial de-

sign propri e di repertorio.

- Realizzare modelli in scala e prototipi.

DISCIPLINE AUDIOVISIVE

- Conoscenze relative alle diverse fasi di

realizzazio- - Analizzare e interpretare le soluzioni tecniche

e ne di un prodotto filmico: ideazione,

trattamento, stilistiche dell'opera filmica e televisiva.

sceneggiatura. Regia e direzione attori.

Colonna - Valutare e contestualizzare il livello

realizzativo e sonora. Funzione compositiva dell'inquadratura

e

produttivo di opere significative, in un confronto

del montaggio. Uso espressivo della

fotografia. tra cinematografie diverse.

Scenografia, arredamento e costumi. Uso della

co- - Riconoscere le specificità del cinema di

anima- lonna sonora. Montaggio. Postproduzione ed

effetti zione.

speciali. - Sperimentare le funzioni del montaggio nella

co- - Conoscenze relative ai processi dell'industria

ci- struzione del testo audiovisivo,

nematografica, audiovisiva e multimediale:

pro- - Sperimentare le modalità di costruzione di un

pro- duzione in sala e home entertainment,

marketing dotto in formato elettronico e digitale.

del prodotto audiovisivo. - Comprendere il valore compositivo dell'immagine

- Cinema dal vero e cinema di animazione:

evolu- audiovisiva.

zione delle tecniche e del linguaggio. - Sperimentare le funzioni del montaggio nella co-

- Pratica di lavoro,individuale e di gruppo,con la

te- struzione del testo audiovisivo.

lecamera. - Progettare materiali per la comunicazione

pubbli- - Inquadratura statica e inquadratura in

divenire.

citaria e non, a stampa, in video (spot, promo,

- Conoscenze basilari dei programmi di

montaggio, ecc.).

in elettronica e in digitale. - Ideare allestimenti scenografici per eventi spetta-

Esercitazioni laboratoriali per la realizzazione colari e rappresentazioni teatrali, anche di

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