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Intrattenimento e Turismo

I settori del videogame, dei live events e del video entertaiment sono considerati i più promettenti per l’applicazione della Realtà Aumentata. Un esempio di successo di AR in

questo senso è sicuramente stato il videogame Pokemon Go30 nell’estate 2016, una app

basata sulla geolocalizzazione degli utenti per interagire con altri giocatori e avanzare di livello. Sicuramente questo settore presenta non poche sfide: il focus sarà l’elaborazione di grafiche a 360°, storytelling immersivo e molto più interattivo per l’utente.

In ambito turistico, le applicazioni di realtà aumentata sono in grado di migliorare l'esperienza di un utente quando viaggia, fornendo in tempo reale schermi informativi in merito a una posizione e le sue caratteristiche, tra cui osservazioni formulate dai precedenti visitatori del sito. Applicazioni di AR permettono ai turisti di sperimentare simulazioni di eventi storici, luoghi e oggetti, visualizzandoli nella loro visione corrente

di un paesaggio. In questo merito è doveroso nominare il progetto L’Ara com’era31 svolto

a Roma presso il museo dell’Ara Pacis. All’ingresso del percorso museale ai visitatori sono forniti dei visori per la Realtà Aumentata, grazie ai quali possono osservare la colorazione originale dell’Ara Pacis, oltre a informazioni aggiuntive sulla storia dei bassorilievi, e possono ascoltare suoni e voci. Le app per smartphone possono anche essere utili per eventuali problemi di lingua, un esempio attualmente utilizzabile in questo merito è la app Google Traslate: puntando con la telecamera il testo lo sostituisce direttamente con la traduzione nella lingua prescelta.

30 www.pokemongo.com 31 www.arapacis.it

59 Figura 19 Visitatrice al museo dell'Ara Pacis, Roma

3.2 Educazione

La AR possiede la potenzialità di diventare uno strumento molto utile per l’educazione scolastica che universitaria, tanto da rivoluzionare il metodo d’apprendimento. Gli insegnanti potrebbero avere la possibilità di sfruttare l’interattività con oggetti tridimensionali. Al momento esistono molte app per smartphones utili per l’apprendimento, soprattutto per i bambini più piccoli, ma l’applicazione di questa tecnologia in ambienti scolastici non è ancora diffusa. Un esempio di come la AR possa essere impiegata nell’istruzione è dato da uno studio condotto in Austria già nel 2003. Nella rivista Coputers and Graphics infatti, Hannes Kaufmann e Dieter Schmalstieg hanno illustrato le potenzialità dell’utilizzo di visori per la Realtà Aumentata interattiva

nell’insegnamento della Geometria dei Solidi e della Matematica.32 Questo porta a

credere che la possibilità di rendere tridimensionali immagini e grafici potrebbe essere utile per la comprensione di materie come Fisica, Chimica, Astronomia.

Un caso concreto di utilizzo di una applicazione per smartphone e tablet a fine di

edutaiment è presentato da Marxent33, in occasione delle Olimpiadi della Scienza del

32 Schmalstieg, D.(2003) “ Mathematics and Geometry Education with Collaborative Augmented Reality”,

Computers & Graphics Vol 27 pp 39-345

60 2013. Per educare i partecipanti a proposito degli avanzamenti della ricerca in neurologia del Wright State Research Institute, è stata sviluppata una applicazione in AR marker based. La app consentiva di osservare un cervello tridimensionale e la reazione di esso in base a dei suoni, selezionati dall’utente. Circa il 40% dei partecipanti alle Olimpiadi ha utilizzato l’applicazione durante l’evento, dando la possibilità alla Wright State University di differenziare, spiegare e commercializzare il proprio lavoro di neuroscienza in modo coinvolgente.

Figura 20 La app Brain Scan sviluppata da Marxent

3.3 Architettura e Progettazione

Grazie a questa tecnologia i progetti possono essere osservati tridimensionalmente, inserendo l’anteprima direttamente nel contesto urbano prescelto prima del reale completamento. La AR può anche essere sfruttata in uno spazio di lavoro di progettazione, offrendo la possibilità di visualizzare modelli 3D a partire dal loro disegno 2D. Un caso di successo in questo senso è dato dallo studio di architettura

inglese LSI. Dagli uffici di Londra e di Norwich, LSI34 lavora in progetti n tutto il Regno

Unito e all'estero. L’obbiettivo primario è quello di creare strutture sostenibili e innovativi. Una sfida per tutti gli architetti è quella di comunicare la visione degli edifici, attraverso immagini bidimensionali su carta. La Realtà Aumentata offre una alternativa, agevolando la comunicazione delle idee per la costruzione. Utilizzando un software per

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tablet ideato da Augment35, LSI ha iniziato così a mostrare i progetti in Realtà

Aumentata, permettendo ai clienti di essere coinvolti in modo innovativo.

Facendo leva sui continui miglioramenti alla precisione del GPS e degli altri sistemi di localizzazione, le aziende sono in grado di utilizzare la AR per visualizzare modelli geo- referenziati di cantieri, strutture interrate, cavi e tubi utilizzando dispositivi mobili. Per esempio dopo il terremoto in Nuova Zelanda nel 2011, l'Università di Canterbury ha

rilasciato CityViewAR36, che ha consentito ai progettisti e ingegneri della città di

visualizzare gli edifici che sono stati distrutti dal terremoto.

3.4 Manutenzione e logistica

Grazie agli smart glasses o tablet dedicati, gli addetti possono avere in tempo reale informazioni utili per migliorare la qualità e la velocità delle attività, anche in situazioni critiche in cui sono necessarie entrambe le mani per svolgerle. L’utilizzo di visori per AR in logistica ha il potenziale per ridurre significativamente i costi di magazzinaggio e

migliorare il processo di gestione37. Ecco le principali attività logistiche in cui la AR

risulta altamente utile:

1. Operazioni di magazzinaggio: queste rappresentano circa il 20% di tutti i costi

logistici, di cui il picking consiste circa la metà del costo totale38. Ciò indica che la

AR ha il potenziale per ridurre significativamente i costi, migliorando il processo di raccolta. Può anche aiutare con la formazione del personale di magazzino nuovo e temporaneo e con la pianificazione magazzino;

35 www.augment.com Agenzia per lo sviluppo di software in AR inglese.

36 Gun A. Lee, Andreas Dünser, Seungwon Kim (2012), “CityViewAR: A mobile outdoor AR application for

city visualization”, International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR-AMH), IEEE

37 Dal report “AUGMENTED REALITY IN LOGISTICS” del 2014 http://www.dhl.com

38 De Koster, René et.al. (2006): “Design and control of warehouse order picking: A literature review”

62 2. Ottimizzazione dei trasporti: nell'ultimo decennio, l'uso di dell’IT dalle aziende di logistica, le attività si sono notevolmente migliorate in termini di efficienza, affidabilità e sicurezza del trasporto merci. La AR risulta interessante per ottimizzare ulteriormente il trasporto e nei controlli di completezza, commercio internazionale, navigazione dei conducenti e carico di merci;

3. Consegna “last-mile”39: un altro campo di applicazione importante per la AR è

nell’ultima fase di consegna: il crescente uso del commercio elettronico ha portato ad un boom dei servizi di “consegna ultimo miglio”, il passo finale nella catena di fornitura e spesso il più costoso. Perciò, L'ottimizzazione della consegna per diminuire il costo del prodotto e aumentare del profitto è un campo di applicazione promettente per i dispositivi AR.

Nell’applicazione dei visori per la manutenzione, un caso è quello dell’azienda Texa40,

specializzata in autodiagnosi e sistemi di aria condizionata: grazie alla collaborazione con Epson, ha sviluppato un applicativo per i nuovi occhiali BT-200. Il tecnico può regolare un sensore agendo con le mani sul suo posizionamento meccanico e contemporaneamente vedere sovrapposta alla scena, l’informazione fornita dal software di diagnostica. L’uso degli occhiali e delle informazioni di sicurezza ottenibili grazie alla Realtà Aumentata diminuisce il rischio di operazioni pericolose, perché ogni punto critico è evidenziato da segnali che appaiono tramite gli occhiali sovrapposti ad esempio, alle parti sotto tensioni pericolose.

39 Il termine "last-mile" ha origine nelle telecomunicazioni e descrive l'ultimo segmento in una rete di

comunicazione che effettivamente raggiunge il cliente. Nel settore logistico, l' “ultimo miglio” è una metafora per la parte finale della catena di approvvigionamento, in cui le merci vengono consegnate al destinatario. Fonte: The definition of the first and last miles’, DHL Discover Logistics.

63 Figura 21 Addetto TEXA utilizza gli smart glass per la manutenzione del cruscotto dell’auto.

3.5 Medicina

In ambito medico la AR è ancora in fase di ricerca, ma numerosi studi scientifici dimostrano che c’è anche qui enorme potenziale. La Realtà Aumentata può fornire infatti al chirurgo informazioni durante l’intervento, come la frequenza del battito cardiaco, la pressione sanguigna e lo stato di organi del paziente. Il medico può usufruire della AR per vedere all'interno di un paziente combinando una fonte di immagini, come una radiografa, con altre fonti come video e grafiche 3D. Un esempio di questo tipo è dato dalla ricerca pubblicata nel Journal of Nature and Science nel 2016 da un gruppo di ricercatori californiani, focalizzata sulla rappresentazione 3D con visori AR del cancro al

seno.41 L’utilizzo di questa tecnologia ha la potenzialità di riconoscere con maggiore

precisione i bordi e la conformazione della massa tumorale, diminuendo la necessità di interventi a scopi esplorativi.

41Douglas DB,Boone JM,Petricoin E,Liotta L,Wilson E (2016), “Augmented Reality Imaging System: 3D

64 Oltre che nell’ambito chirurgico, la Realtà Aumentata e Virtuale sono utilizzabili anche

per la cura di disturbi psicologici:42 sono in corso numerosi studi riguardo la cura delle

fobie attraverso la AR, i risultati sono molto promettenti. Un esempio è trattamento dell’aracnofobia, che con l’avanzare delle sedute, si riduce drasticamente, portando i partecipanti ad interagire con insetti reali alla fine delle sessioni. Questi risultati portano a credere che col tempo si potranno sviluppare sistemi di AR che possano trattare non solo le fobie per piccoli animali, ma anche per animali più grandi e persino la fobia sociale.

Figura 22 Realtà Aumentata per la cura dell'aracnofobia

3.6 Militare

In zone di guerra, la AR può servire come un sistema di comunicazione in rete, per rende i dati utili sugli occhiali di protezione di un soldato in tempo zero. Dal punto di vista del soldato, persone e oggetti vari possono essere contrassegnati con indicatori speciali per avvertire di potenziali pericoli. Possono essere visualizzate mappe virtuali a 360◦, per facilitare la navigazione e la prospettiva di battaglia di un soldato, inviando simultaneamente ai leader militari in un centro di comando a distanza quello che

42 Irene Alice Chicchi Giglioli, Federica Pallavicini, Elisa Pedroli, Silvia Serino, and Giuseppe Riva, (2015)

“Augmented Reality: A Brand New Challenge for the Assessment and Treatment of Psychological Disorders”, Computational and Mathematical Methods in Medicine, Vol 2015

65 visualizza. La marina degli Stati Uniti d’America negli ultimi anni sta inoltre sviluppando

un programma chiamato AITT (Augmented Immersive Team Training)43, destinato

all’addestramento dei soldati sia indoor che outdoor attraverso grafiche e suoni che rendono l’ambiente molto simile al campo di battaglia.

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