• Non ci sono risultati.

Il Neorealismo ha inteso rappresentare la realtà della guerra, della Resistenza e del dopoguerra nella seconda metà del

Novecento per non dimenticare un periodo drammatico per il popolo italiano. Molti fattori hanno concorso alla sua

maturazione: dalle sperimentazioni nella fotografia, nella pittura e nel cinema. In uno scenario pervaso da inquietudine e ansie di rinnovamento si scrivono trame che si propongono come esempi di vita, opere di un’arte protesa a rispondere ai drammi della Storia con vicende realmente vissute.

Ideato per le classi quinte con l’obiettivo di sensibilizzare i discenti sugli avvenimenti storici-culturali e artistici inerenti quel periodo​.

Destinatari Classi 5B indirizzo Tecnico Grafico A.S. 2019/20

Periodo II quadrimestre

Competenza Focus Spirito di iniziativa e imprenditorialità

Competenza correlata

● Individuare e utilizzare gli strumenti di

comunicazione e di team working più appropriati per intervenire nei contesti organizzativi e professionali di riferimento

● Correlare la conoscenza storica generale agli sviluppi delle scienze, delle tecnologie e delle tecniche negli specifici campi professionali di riferimento.

● Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per comprendere la realtà ed operare in campi applicativi.

● Realizzare e pubblicare contenuti audiovisivi.

Programmare ed eseguire le operazioni inerenti le diverse fasi dei processi di produzione. Utilizza pacchetti informatici

● Riconoscere ed applicare i principi

dell’organizzazione, della gestione e del controllo dei processi produttivi nei settori di riferimento

● Progettare e gestire la comunicazione grafica e multimediale attraverso l’uso di supporti multimediali

Insegnamenti coinvolti

- Prog. Multimediale

- Tecnologia dei processi di produzione - Laboratori tecnici

- Organizzazione e gestione dei processi produttivi - Matematica

- Italiano - Storia - Inglese

Attività di accompagnamento dei docenti

Uso di metodologie attive e laboratoriali, così da attivare i seguenti processi cognitivi:

- formulare ipotesi, individuare obiettivi e piste di lavoro confrontandosi con idee e punti di vista diversi;

- ricercare e analizzare diverse tipologie di fonti, selezionare dati ed elementi,

- classificare le informazioni raccolte, individuare relazioni tra gli elementi, organizzare le

informazioni;

- collaborare con i compagni per la costruzione delle conoscenze e dei concetti.

Prodotti /realizzazioni in esito

Mappe concettuali pluridisciplinari /infografica e timeline Presentazioni Multimediali

Campagna Pubblicitaria Portfolio

Spot pubblicitari

Criteri per la valutazione e la certificazione dei

risultati di apprendimento Rubriche di valutazione Allegato: contenuti delle attività per

gli studenti

Area DI BASE

Competenza Individuare e utilizzare gli strumenti di comunicazione e di team working più appropriati per intervenire nei contesti organizzativi e professionali di riferimento

Disciplina ITALIANO

Abilità Attività programmate Attività svolte

Identificare le tappe essenziali dello sviluppo storico/culturale/letterario della lingua italiana dal Neorealismo agli ultimi decenni. Identificare gli autori e le opere fondamentali del patrimonio culturale ed internazionale del periodo considerato.

● Analisi e

Neorealismo e il bisogno di oggettività

​ Il Neorealismo: tematiche e scelte formali.

Tendenza letteraria del secondo Novecento.

Due aspetti del Secondo Novecento: l’Olocausto ebraico e la Resistenza:

Levi : da Se questo è un uomo: Shemà. “Questo è l’inferno”p. 574

C. Pavese : da La casa in collina : “E dei caduti che

● Analisi ed interpretazione di testi di autori a scelta.

facciamo?”Ogni guerra è una guerra civile”

Area DI BASE

Competenza Correlare la conoscenza storica generale agli sviluppi delle scienze, delle tecnologie e delle tecniche negli specifici campi professionali di riferimento.

Disciplina STORIA

Abil ità

Attività programmate Attività svolte

Riconoscere nella storia del Novecento e nel mondo attuale le radici storiche del passato,

cogliendo gli elementi di continuità e discontinuità.

Interpretazione e

discussione critica anche mediante documentari e sintesi ,della guerra di liberazione

dall'occupazione nazista.

● Studio degli eventi storici italiani a partire dallo sbarco degli Alleati in Sicilia e svolta dell’8 settembre 1943 fino alla Liberazione 25 aprile 1945.

● La Resistenza: lo sbarco a Salerno, le quattro giornate di Napoli, la lotta

partigiana.

● Visione documentario sulle Quattro giornate di Napoli, visione del film di

Rossellini: Roma , città aperta.

Ar ea

DI BASE

Competenza Individuare e utilizzare gli strumenti di comunicazione e di team working più appropriati per intervenire nei contesti organizzativi e professionali di riferimento

Disciplina INGLES

Ricercare e catalogare e produrre multimediale di testi e documenti

Advertising; from the begins to the

contemporaneit Lumiere to the industry.

Competenza Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per comprendere la realtà ed operare in campi applicativi.

Disciplina MATEMATICA

Abilità Attività programmate

Impostare e risolvere problemi modellizzabili attraverso funzioni di tipo lineare, quadratico, esponenziale e logaritmico.

Analizzare funzioni continue e discontinue, classificandone i punti di discontinuità.

Risolvere Problemi richiamanti modelli reali Interpretare grafici di funzioni, individuando massimo e minimo per problemi di tipo economico o di crescita .

● Analisi delle funzioni esponenziali e logaritmiche attraverso la risoluzione di problemi reali relativi all’economia e alla crescita di una popolazione .

● Analisi dei punti di massimo e di minimo di una funzione economica e non attraverso la risoluzione di problemi.

● Risoluzione di esercizi e problemi con l’utilizzo delle tecniche di derivazione, con il calcolo dei limiti, con le

funzioni razionali ed irrazionali.

● Operazioni con i numeri complessi e calcolo degli asintoti di una funzione e loro interpretazione grafica.

● Risoluzione di equazioni e disequazioni di primo grado, secondo grado e di grado superiore al secondo intere e fratte.

● Risoluzione di sistemi di equazioni e di disequazioni.

● Studio delle principali coniche quali parabola ed iperbole mediante la risoluzione di problemi sia da un punto analitico che grafico.

Area DI INDIRIZZO

Competenza Realizzare e pubblicare contenuti audiovisivi.
Programmare ed eseguire le operazioni inerenti le diverse fasi dei processi di produzione.

Competenze digitali: utilizza pacchetti informatici dedicati.

Disciplina TECNOLOGIE DEI PROCESSI DI PRODUZIONE

Abilità Attività programmate Attività svolte Riconoscere e valutare l’importanza dei

cambiamenti culturali, dei linguaggi multimediali

Progettare e gestire la comunicazione grafica e multimediale attraverso l’uso di diversi supporti.

Il flussogramma operativo.

I media​: stampa, manifesto, radio, televisione cinema e internet.

GLI STAMPATI: Il portfolio del grafico

SIMULAZIONE II PROVA

I media​: stampa, manifesto, radio, televisione cinema e internet.

GLI STAMPATI: Il portfolio del grafico

Area DI INDIRIZZO

Competenza Riconoscere ed applicare i principi dell’organizzazione, della gestione e del controllo dei processi produttivi nei settori di riferimento

Disciplina ORGANIZZAZIONE E GESTIONE DEI

PROCESSI PRODUTTIVI

Abilità Attività programmate Attività svolte

Riconoscere e valutare l’importanza dei cambiamenti culturali, dei linguaggi multimediali in coerenza con la pianificazione

Coordinare le diverse fasi di produzione e programmazione della commessa

Riconoscere ed applicare i principi dell’organizzazione, della gestione e del controllo dei processi produttivi nei settori di riferimento.

Documentare gli aspetti organizzativi ed economici di un’attivit produttiva

L’agenzia pubblicitaria: ruoli e competenze

Nascita delle aziende La copy

strategy

Il marketing mix

Metodi di analisi del mercato

L’agenzia

pubblicitaria: ruoli e competenze Nascita delle aziende

La copy strategy Il marketing mix Metodi di analisi del mercato

Area DI INDIRIZZO

Competenza Progettare e gestire la comunicazione grafica e multimediale attraverso l’uso di supporti multimediali. Competenze digitali:

Utilizza pacchetti informatici dedicati.

Disciplina PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE

Abilità Attività programmate Attività svolte

Dal brief alla creatività Dal brief alla creatività Riconoscere e valutare l’importanza dei Creazione di una campagna Creazione di una

campagna cambiamenti culturali, dei linguaggi pubblicitaria​. pubblicitaria​.

multimediali. BRIEF relativi alla seconda

prova

BRIEF relativi alla seconda prova

Funzioni e ruoli all’interno dei differenti SIMULAZIONE II PROVA SIMULAZIONE II PROVA modelli organizzativi aziendali. La copy strategy

AGENZIE PUBBLICITARIE AGENZIE PUBBLICITARIE

Area DI INDIRIZZO

Competenza Individuare e utilizzare gli strumenti di comunicazione e di team or ing pi appropriati per intervenire nei contesti organizzativi e professionali di riferimento.

Disciplina LABORATORI TECNICI

Abilità Attività programmate Attività svolte

Riconoscere e valutare l’importanza dei cambiamenti culturali, dei linguaggi multimediali

Progettare e gestire la comunicazione grafica e multimediale attraverso l’uso di diversi supporti.

Formazione di una troupe, ruoli e competenze. Cameraman e fonico.

La post-produzione dell’audio-visivo.

Brevi montaggi video a partire da un brief (simulazione II prova)

Ricerca e analisi di spot pubblicitari (TV e web)

Riprese audio-video

Scatti fotografici a scopo pubblicitario Montaggio e postproduzione audio- video

Realizzazione di uno spot pubblicitario.

Simulazione II

Prof. Roberto Barrella Prof. Ilaria Manna Prof.ssa Rosanna Ciccone Prof. Marco Ruggiero Prof.ssa Antonella Lo Sapio

Istituto Statale Istruzione Superiore E U R O P A

Via Fiuggi, 14 - 80038 –Pomigliano d'Arco - NA Http://www.isiseuropa.edu.it

Email: ​

nais078002@pec.istruzione.it

nais078002@istruzione.it

tel.08119668187-08119668190 – tel/fax 0810147112 codice fiscale: 93047350637

CLASSE QUINTA

IMODULO DI SUPPORTO

Letteratura italiana