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Filippo Sciarrone - Esercizi Linguaggio C-Base

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Academic year: 2022

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Indice

1 AMBIENTI DI SVILUPPO ... 3

2 ESERCIZIO 1 ... 6

3 ESERCIZIO 2 ... 8

4 ESERCIZIO 3 ...11

5 ESERCIZIO 4 ...13

BIBLIOGRAFIA ...15

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1 Ambienti di sviluppo

Per gli esercizi, come anticipato in altra unità didattica, si fa riferimento a due ambienti, il primo su cloud ed il secondo sul proprio PC.

Ambiente su cloud

L’ambiente su cloud https://www.onlinegdb.com/ è un ambiente completamente fruibile su cloud. In Figura 1 una videata.

Figura 1: l'ambiente onlineGDB.

Si ha la possibilità di:

– Condivisione progetti

– Esecuzione on line

– Salvataggio su cloud

– Dialogare via Social

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• Facebook

• Twitter

• Google +

• Approfondire i concetti con il corso on line di potenziamento

Si consiglia, al fine di massimizzare i benefici:

– Iscriversi alla community

– Effettuare sempre il login

– Creare un proprio archivio

– Condividere l’archivio anche con il prof (per eventuali correzioni)

Esiste anche la possibilità di integrare il corso erogato attraverso approfondimenti e soprattutto con un corso on line di potenziamento con i seguenti vantaggi:

– Molti esercizi verranno presi da questo ambiente

– Potranno essere provati subito on line o sul proprio PC

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Figura 2: La pagina del tutorial.ù Code::Blocks

La piattaforma stand-alone gira su Windows e MAC. Richiede il download dal sito del programma, non richiede il collegamento a internet per far girare i programmi. Il suggerimento è che per programmi complessi è meglio utilizzare questo ambiente per avere un controllo diretto del sistema. Vediamo adesso alcuni esercizi pratici.

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2 Esercizio 1

Problema: Scrivere un programma C che prende un numero intero da tastiera e lo visualizza sullo schermo.

• INPUT: Numero intero n

• OUTPUT: Visualizzazione intero n su video

• PRECONDIZIONI: n intero

In Figura 3 il codice sorgente del programma.

Figura 3: codice sorgente del programma.

Vediamo adesso in dettaglio le singole istruzioni del programma:

• #include <stdio.h> : Direttiva per il preprocessore per caricare il file stdio.h contenente le definizioni per utilizzare la libreria di I/O

• int main(): Blocco main del programma

• {: Inizio blocco

• int num; Dichiarazione variabile intera

• printf("Enter an integer number:"); Visualizza messaggio a video

• scanf("%d", &num); Lettura numero allocato alla variabile num

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• printf("Entered number is %d", num); Visualizza il valore del numero letto

• return 0; Fine programma

• } Fine blocco main

In Figura 4 il running del programma.

Figura 4: running del programma.

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3 Esercizio 2

Dati due numeri interi letti da tastiera, visualizzare la loro somma su schermo.

• INPUT: Due numeri interi n ed m

• OUTPUT: la somma n+m su schermo

• PRECONDIZIONI: n ed m interi

In Figura 5 il listato del programma con evidenziate le differenti zone di input, elaborazione ed output, oltre alla zona delle dichiarazioni di variabili.

Figura 5: listato del programma della somma tra due interi.

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Figura 6: running del programma.

In Figura 7 è riportato il sorgente in ambiente IDE code::blocks. Come si può notare, l’IDE consente un controllo del sistema.

Figura 7: gestione del programma in ambiente code::blocks.

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Figura 8: running del programma in ambiente PC.

• Nella Figura 8 la finestra di running del programma

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4 Esercizio 3

Dati tre numeri interi letti da tastiera, fornire in output la media aritmetica media=(n1+n2+n3)/3

• INPUT: int n1,n2,n3

• OUTPUT:Media aritmetica

• PRECONDIZIONI: n1,n2,n3 interi

In Figura 9 il listato del programma in ambiente cloud con le zone input, elaborazione e output separate.

Figura 9:listato del programma.

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Figura 10: running del programma.

In Figura 10 il running del programma. E’ importante notare come la media sia rappresentata da un numero con la virgola mentre i valori in ingresso sono numeri interi

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5 Esercizio 4

Dato un numero intero immesso da tastiera, verificare se è un numero pari o dispari (zero pari)

• INPUT: Numero intero n

• OUTPUT: n Pari o dispari

• PRECONDIZIONI: n intero

Figura 11: listato pari e dispari.

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Figura 12: running del programma.

• Questo programma illustra il significato dell’operatore modulo, operatore molto importante, come si vedrà in altre UDA, per calcoli specifici.

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Bibliografia

• Brian,W. Kernigham and Dennis,E. Ritchie (2004). Il linguaggio C. Principi di programmazione e manuale di riferimento. Nuova Edizione Italiana. Prentice-Hall.

• Paul J. Deitel , Harvey M. Deitel. (2016). Il linguaggio C. Fondamenti e tecniche di programmazione. Ediz. mylab. Con espansione online. Pearson Editore.

• Alessandro Bellini, Andrea Guidi. (2013). Linguaggio C. McGraw-Hill. Quinta Edizione

• https://www.programiz.com/c-programming/list-all-keywords-c-language

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