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Geometria (Informatica) – 1 luglio 2003

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Geometria (Informatica) – 1 luglio 2003

Ricordo le ”regole del gioco”: sotto i 17 punti si deve ripetere lo scritto,con 17 e 18 si deve fare l’orale, sopra i 18 si può fare l’orale.

1. Data A =





2 1 0 0 0 2 1 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 3





a. Si trovino gli autovalori e gli autospazi corrispondenti. Punti 5 b. Si mostri che è diagonalizzabile. Punti 5

c. Scriverne il polinomio caratteristico. Punti 4

2. Sia V lo spazio vettoriale dei polinomi a coefficienti reali di grado ≤ 3 con base {1, x, x2, x3} Cioè:

V ≡©

a + bx + cx2+ dx3 con a, b, c, d ∈ Rª

e si consideri l’applicazione lineare f da V a V deÞnita dalla seguente espressione:

f (v) = x2d2v

dx2 − xdv dx a. Calcolare f (v) dove v = 2 − 2x + 4x2 + x3. Punti 2

b. Trovare, nella base indicata, la matrice della applicazione f. Punti 2 c. Trovare nucleo e immagine di f2. Punti 4

d. Trovare autovalori e autospazi di f. Punti 4 e. Trovare f−1(v)dove v = 2x + 3x3. Punti 3 f. Trovare f−1(v) dove v = 1 + x + x2. Punti 3

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