• Non ci sono risultati.

Nella fase di progettazione si sono individuati gli utenti, i casi d’uso e i requisiti funzionali. Tra questi, grande importanza è stata attribuita alla possibilità di personalizzazione da parte dell’editore. L’approfondita descrizione dei parametri di configurazione, e più in generale della flessibilità delle tecnologie utilizzate e delle soluzioni implementate, si propone di dimostrare quanto questa esigenza abbia guidato tutto il flusso di lavoro e determinato l’infrastruttura alla base del nuovo strumento.

Le strutture modulari di EVT e di 3DHOP hanno permesso di sviluppare uno strumento flessibile e facilmente configurabile, pensato per fornire all’editore la possibilità di creare i contenuti sulla base delle proprie esigenze e su quelle dei suoi lettori.

Il risultato dell’unione di 3DHOP e EVT 2js è uno strumento di uso generale per la creazione di DSE con contenuti 3D integrati e interconnessi, utilizzabile anche dai non informatici, richiedendo minime competenze nell’ambito della codifica dei testi (formato XML e JSON).

Il requisito di semplicità di utilizzo è stato determinante anche ai fini della progettazione dell’interfaccia finale, che si propone di migliorare l’esperienza dell’utente nella fruizione dei contenuti testuali, bidimensionali e tridimensionali facilitando il collegamento tra di essi.

L’interfaccia non è ancora completa, infatti durante lo sviluppo dell’edizione digitale integrata della Croce di Ruthwell sono emerse numerose funzionalità che arricchirebbero l’esperienza utente.

Una aggiunta che richiede uno sforzo implementativo limitato, e per questo sarà realizzata nel breve periodo, è la funzionalità per nascondere o mostrare parti specifiche di un modello 3D. 3DHOP supporta già questo meccanismo, l’implementazione in EVT 2js consisterebbe nello sviluppo di apposite funzioni per la configurazione da parte dell’editore e nel rendering della feature nell’interfaccia utenti. Nel caso specifico della Ruthwell Cross

159

sarebbe interessante fornire all’utente la possibilità di distinguere le parti in materiale moderno (nascondendo il braccio orizzontale) o sostituire ipotesi ricostruttive (mostrando ricostruzioni sulla base di altre croci simili).

Questa feature, una volta implementata, potrà essere utilizzata per tutti gli altri modelli 3D (ad esempio per mostrare o nascondere il top della

Bewcastle Cross).

Più complessa da realizzare è invece la funzionalità che si propone di migliorare il collegamento e la sincronizzazione tra specifiche sezioni del modello 3D e le corrispondenti parole o caratteri nell’edizione del testo.

Un livello di collegamento così approfondito, infatti, richiede un grande sforzo implementativo sia a livello quantitativo per la definizione delle coordinate di ogni carattere o parola sul modello 3D, sia a livello qualitativo, per la creazione di hotspot in base alla forma specifica del dettaglio da collegare. La sua realizzazione porterà non solo a raggiungere una feature parity con la funzionalità equivalente del primo viewer della Croce di Ruthwell, ma anche al suo miglioramento, grazie al supporto per i livelli di edizione diplomatica e interpretativa, offerto da EVT 2js.

Infine, con l’obiettivo di facilitare e arricchire ulteriormente l’esplorazione dei contenuti 3D, sarebbe interessante realizzare uno strumento per l’evidenziazione delle rune in modo da renderle più leggibili e una feature per mostrare o nascondere ipotesi relative a colorazione dei pannelli decorativi.

L’interfaccia di EVT 2js è in continuo divenire, grazie soprattutto alla collaborazione con diversi progetti che trattano materiali di natura eterogenea. L’edizione digitale della Ruthwell Cross e del poemetto Il Sogno

della Croce è stato il punto di partenza per la realizzazione di uno strumento

per la creazione di DSE con contenuti 3D integrati, il primo passo per una versione di EVT 2js arricchita di contenuti e funzionalità innovative che consentirà la visualizzazione di tutti gli oggetti del progetto Visionary Cross.

160

BIBLIOGRAFIA

Buzzoni, Marina, e Roberto Rosselli Del Turco. 2015. Verso un’edizione digitale

dell’Editto di Rotari, in I Longobardi in Italia: lingua e cultura. Alessandria,

Edizioni dell’Orso, pp. 37–85.

_. 2016. Evolution or Revolution? Digital Philology and Medieval Texts: History of the

Discipline and a Survey of Some Italian Projects, in “Mittelalterphilologien heute.

Eine Standortbestimmung”, 1, pp. 265–94.

Cacioli, Giulia. 2019. Filologia e Information Retrieval: progettazione e sviluppo di un

motore di ricerca per EVT. MA thesis. Pisa: ETD - Electronic theses and

dissertations repository, Università di Pisa (http://etd.adm.unipi.it/theses/available/etd-01152019-191842/).

Callieri, Marco, Matteo Dellepiane, Chiara Leoni, Daniel Paul O’Donnell, Roberto Rosselli Del Turco, e Roberto Scopigno 2013. Artworks narrating a story: A

modular framework for the integrated presentation of three-dimensional and textual contents. Proceedings, in “18th International Conference on 3D Web

Technology, Web3D Consortium, Web3D 2013”, pp. 167-175 (DOI: 10.1145/2466533.2466548).

_. 2015. The Dream and the Cross: A 3D Scanning Project to Bring 3D Content in a

Digital Edition, in “Journal on Computing and Cultural Heritage”, 8 (1) (DOI:

https://doi.org/10.1145/2686873).

Callieri, Marco, Marco Potenziani, Matteo Dellepiane, e Roberto Scopigno. 2018.

Publishing and Consuming 3D Content on the Web: A Survey. Foundations and

Trends, in “Computer Graphics and Vision”, 10 (4), pp. 244–333. Chiesa, Paolo. 2012. Elementi di critica testuale. Bologna, Pàtron.

Cianfanelli, Elena, et al. 2016. Involucri digitali del Patrimonio Culturale, in “DG MD JOURNAL”, 1, pp. 130-141

(https://flore.unifi.it/handle/2158/1109130#.Xsr4LFBS_xs).

Cohn, Mike. 2009. User stories applied: For Agile Software Development. Indiana, Addison-Wesley.

De Robertis Domenico. 1985. Problemi di metodo ed esperienza di lavoro, in La critica

del testo. Atti del Convegno di Lecce 22-26 ottobre 1984. Roma, Salerno Editrice,

Editrice Antenore.

Deegan, Marilyn, e Kathryn Sutherland. 2009. Transferred Illusions: Digital Technology

and the Forms of Print. Farnham, Ashgate.

Di Pietro, Chiara. 2016. EVT per le edizioni critiche digitali: progettazione e sviluppo di

una nuova GUI basata sullo schema progettuale MVC. MA thesis. Pisa: ETD -

Electronic theses and dissertations repository, Università di Pisa (https://etd.adm.unipi.it/theses/available/etd-03292016-203644/).

Di Pietro, Chiara, e Roberto Rosselli Del Turco. 2018. Between Innovation and

Conservation: The Narrow Path of UI Design for the DSE, in Roman Bleier,

Martina Bürgermeister, Helmut W. Klug, Frederike Neuber, e Gerlinde Schneider (a cura di), Digital Scholarly Editions as Interfaces, Schriften Des Instituts Für

161

Dokumentologie Und Editorik. Norderstedt: Books on Demand, Vol. 12., pp. 133- 163.

Di Pietro, Chiara, Chiara Martignano, e Roberto Rosselli Del Turco. 2019. Progettazione

e implementazione di nuove funzionalità per EVT 2: lo stato attuale dello sviluppo,

in “Umanistica Digitale”, 3 (DOI: https://doi.org/10.6092/issn.2532-8816/9322). Driscoll, Matthew James, e Elena Pierazzo. 2016. Digital Scholarly Editing: Theories and

Practices. Cambridge, UK, Open Book Publishers

(https://www.openbookpublishers. com/product.php/483?483).

Freeman, Adam. 2014. Pro AngularJS. Learn to harness the power of modern browsers

from within your application’s code. New York, Apress Media.

Grant, Andrew. 2014. Beginning AngularJS. Learn to build web applications using

angularjs, one of the web’s most innovative JavaScript frameworks. New York,

Apress Media.

Götzelmann, Timo, Pere-Pau Vázquez, Knut Hartmann, Andreas Nürnberger, e Thomas Strothotte. 2007. Correlating Text and Images: Concept and Evaluation, in Andreas Butz, Brian Fisher, Antonio Krüger, Patrick Olivier, e Shigeru Owada (a

cura di), Smart Graphics, Berlin-Heidelberg, Springer, pp. 97–109 (DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-540-73214-3_9).

Jankowski, Jacek, e Stefan Decker. 2012. A dual-mode user interface for accessing 3D

content on the world wide web, in “WWW '12 Proceedings of the 21st international

conference on World Wide Web”, pp. 1047-1056.

Kiernan, Kevin S., Andrew Prescott, Elizabeth Solopova, David French, Linda Cantara, Michael Ellis, and Cheng Jiun Yuan. 1999. Electronic Beowulf. London, Ann Arbor: British Library. University of Michigan Press.

Mancinelli, Tiziana, e Elena Pierazzo. 2019. Che cos’è un’edizione scientifica digitale. Roma, Carocci.

Martignano, Chiara. 2017. Progettazione e sviluppo di un apparato critico modellato

sulla tradizione a stampa in EVT, MA thesis. Pisa: ETD - Electronic theses and

dissertations repository, Università di Pisa (https://etd.adm.unipi.it/theses/available/etd-06132017-202934/).

McGann, Jerome. 2010. Electronic Archives and Critical Editing, in “Literature Compass”, 7 (2), pp. 7–42

(DOI: https://doi.org/10.1111/j.1741-4113.2009.00674.x).

Meschini, Federico. 2013. Edizioni critiche digitali: sul rapporto tra testo, edizione e

tecnologia, in “Digitalia web”, (http://digitalia.sbn.it/article/view/829).

Millett, Bella. 2013. Whatever Happened to Electronic Editing?, in Vincent Gillespie e Anne Hudson, Probable Truth. Editing Medieval Texts from Britain in the Twenty-

First Century, Turnhout, Brepols, pp. 39-54.

Monella, Paolo. 2006. Edizioni critiche digitali, XML e letterature classiche, Università di Palermo, (http://www1.unipa.it/paolo.monella/cattolica/2006/index.html). Monella, Paolo, e Roberto Rosselli Del Turco. 2020. Extending the DSE: LOD support

and TEI/IIIF integration in EVT, Atti Del IX Convegno Annuale AIUCD. La Svolta

Inevitabile: Sfide e Prospettive per l’Informatica Umanistica (DOI: https://doi.org/10.6092/unibo/amsacta/6316).

162

Orlandi, Tito. 2012. Per una storia del’informatica umanistica, in Fabio Ciotti e Gianfranco Crupi (edd.), Dall’Informatica umanistica alle culture digitali, Atti del convegno di studi (Roma, 27-28 ottobre 2011) in memoria di Giuseppe Gigliozzi, Roma, La Sapienza - Digilab, 2012, p. 49-102.

O’Donnell, Daniel Paul, e Dawn Collins. 2005. Cædmon’s Hymn: A Multimedia Study,

Archive and Edition. D.S.Brewer

(http://books.google.it/books?id=8iEAcwwTMoIC).

Pierazzo, Elena. 2014. Digital Scholarly Editing: Theories, Models and Methods. Ashgate Publishing (http: //hal.univ-grenoble-alpes.fr/hal-01182162/document). Ponchio, Federico, e Matteo Dellepiane. 2015. Fast decompression for web-based view-

dependent 3D rendering, in “Proceedings of the 20th International Conference on

3D Web Technology”, pp. 199–207.

Potenziani, Marco. 2016. 3DHOP: una piattaforma flessibile per la pubblicazione e

visualizzazione su Web dei risultati di digitalizzazioni 3D, in “Archeomatica”, 6 (4).

_.2018. Exploring Effective Publishing in the Web3D World (http://etd.adm.unipi.it/). Potenziani, Marco, Marco Callieri, Matteo Dellepiane, Massimiliano Corsini, Federico Ponchio, e Roberto Scopigno. 2015. 3DHOP: 3D heritage online presenter, in “Computers & Graphics and Vision”, 52, pp. 129-141.

Potenziani, Marco, Marco Callieri, Matteo Dellepiane, e Roberto Scopigno. 2018.

Developing and Maintaining a Web 3D Viewer for the CH Community: an Evaluation of the 3DHOP Framework, in “GCH”, pp. 169–178.

Poupeau, Gérard. 2006. De l’index nominum à l’ontologie. Comment mettre en lumière

les réseaux sociaux dans les corpus historiques numériques?, in “Digital

Humanities”, Book of Abstracts, The First ADHO International Conference, (Université Paris-Sorbonne, 5-9 Giugno), Centre de Recherche Cultures Anglophones et Technologies de l’information, Paris, pp. 161-164.

Renzi, Lorenzo, e Alvise Andreose. 2009. Manuale di linguistica e filologia romanza. 3. ed. Bologna, Il mulino.

Robinson, Peter. 2002. What is a Critical Digital Edition?, in “Variants: The Journal of the European Society for Textual Scholarship”, 1, pp. 43–62.

_. 2005. Current Issues in Making Digital Editions of Medieval Texts—Or, Do Electronic

Scholarly Editions Have a Future?, in “Digital Medievalist”, 1.1

(http://www.digitalmedievalist.org/journal/1.1/robinson).

_. 2007. Electronic editions which we have made and which we want to make, in Arianna Ciula and Francesco Stella (a cura di), Digital Philology and Medieval

Texts. Pisa, Pacini, pp. 1-12.

_. 2013. Towards a Theory of Digital Editions, in “Variants: The Journal of the European Society for Textual Scholarship”, 10, pp. 105–131.

Rosselli del Turco, Roberto. 2012. After the editing is done: Designing a Graphic User

Interface for digital editions, in “Digital Medievalist”, vol. 7 (https://journal.digitalmedievalist.org/articles/10.16995/dm.30/).

_. 2014. Il progetto Visionary Cross: verso un’edizione digitale multimediale e

distribuita (DOI: https://doi.org/10.13133/978-88-98533-27-5).

_. 2017. The Digital Vercelli Book

(https://www.collane.unito.it/oa/items/show/11#?c=0&m=0&s=0&cv=0).

—. 2019. Designing an advanced software tool for Digital Scholarly Editions, in “Textual Cultures”, 12 2, pp. 91–111.

Rosselli Del Turco Roberto, Giancarlo Buomprisco, Chiara Di Pietro, Julia Kenny, Raffaele Masotti, and Jacopo Pugliese. 2015. Edition Visualization Technology: A

163

Simple Tool to Visualize TEI-Based Digital Editions, in “Journal of the Text

Encoding Initiative”, n. 8 (DOI: https://doi.org/10.4000/jtei.1077).

Ruebbelke, Lukas, e Brian Ford. 2015. AngularJS in Action. Prefazione a cura di Martin Gontovnikas. Shelter Island, Manning Publications Co.

Sahle, Patrick. 2016. What Is a Scholarly Digital Edition? in Matthew James Driscoll e Elena Pierazzo, Digital Scholarly Editing: Theories and Practices. Cambridge, Open Book Publishers, pp. 19-39 (http://books.openedition.org/obp/3397). Salvatori, Enrica, Edilio Riccardini, Laura Balletto, Roberto Rosselli Del Turco, Chiara

Alzetta, Chiara Di Pietro, Chiara Mannari, Raffaele Masotti, e Alessio Miaschi. 2015.

Codice Pelavicino. Edizione digitale.

Scopigno, Roberto, Marco Callieri, Matteo Dellepiane, Federico Ponchio, e Marco Potenziani. 2017. Delivering and using 3D models on the web: are we ready?, in

“Virtual Archaeology Review”, 8 (17), pp. 1–9.

Siemens, Raymond G., Alex Garnett, Meagan Timney, Cara Leitch, Corina Koolen, Alex Garnett. 2012. Toward Modeling the Social Edition: An Approach to

Understanding the Electronic Scholarly Edition in the Context of New and Emerging Social Media, in “Literary and Linguistic Computing”, 27 (4), pp. 445–61

(DOI: https://doi.org/10.1093/llc/fqs013).

Stanton, Matthew, Thomas Hartley, Fernando Loizides, and Adam Worrallo. 2017. Dual-

Mode User Interfaces for Web Based Interactive 3D Virtual Environments Using Three.Js, 201, pp. 441–44

(DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-319-68059-0_47).

Stussi, Alfredo. 2006. Fondamenti di critica testuale. Bologna, Il Mulino.

Sutherland, Kathryn, e Marilyn Deegan. 2009. Transferred Illusions: Digital Technology

164

SITOGRAFIA