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Ad oggi le tecnologie che utilizzano la realtá aumentata si trovano in una fase relativamente iniziale e si prevede una sua evoluzione nei prossimi anni marcata su due assi principali: utilitá e funzionalitá.

La tendenza di questi sistemi sará la maggior portabilitá,comoditá e facilitá d’utilizzo per gli utenti.Attualmente computer,smartphone e tablet sono i tre tipi di dispositivi piú utilizzati,anche se si prevede un radicale cambiamento in futuro ,nel quale il dispositivo piú utilizzato abitualmente saranno gli “occhiali elettronici”, che permetteranno la proiezione di immagini e video in tempo reale.Di fatto, cosi come pronosticato da molti guru della tecnologia dell’informazione,la prossima rivoluzione in questo campo non influenzará molto il contenuto della reta ,ma la maniera di interagire fisicamente con i dispositivi ed in generale con la tecnologia.Questa nuova visione gia ha suscitato alcuni punti di vista diversi sul tema.

Steve Mann, considerato il padre della tecnologia AR, pensa che questo passaggio all’utilizzo massivo di questa tecnologia porterá benefici per la societá e che la qualitá della vita possa aumentare considerevolmente, grazie alla moltitudine di informazioni che saranno disponibili.Dichiara infatti “l’obbiettivo principale sará aiutare la gente a vedere meglio, ci sono molte cose in piú nel mondo di quello che é attualmente possibile vedere”.

Nicola Liberati, dell’universitá di Pisa, attraverso uno studio sull’intersezione tra gli esseri umani e la tecnologia, invece descrisse, durante l’Augmented reality Expo, che “non dobbiamo rivolgere la nostra attenzione unicamente in quello che potremmo fare con questa tecnologia, ma piuttosto in quello che ci convertiremo utilizzandola”.

É chiaro che i diversi punti di vista diventeranno sempre piú controversiali una volta che il tema e la diffusione sará ad un livello molto piú avanzato.Infatti molti studiosi affermano che la legalitá di alcune applicazioni e di alcuni dispositivi e i loro effetti generati a gli esseri umani,come ad esempio i Google Glass(che illustreremo piú avanti) saranno un

ostacolo alla crescita di questo settore.Uno dei principali problemi sará il tema della politica sulla privacy.Ad esempio in alcuni luoghi pubblici ,dove é proebito fare foto e registrare video come musei, cinema ed edifici pubblici, sará proibito l’utilizzo di questi dispositivi.Altro importante problema, gia molto diffuso nell’utilizzo degli smartphone, é il non distaccare lo sguardo dallo schermo creando cosi potenziali distrazioni e possibili problemi di disattenzione , potenziali colpevoli di molti incidenti stradali. Il fatto di poter realizzare fotografie senza che i ripresi sono consapevoli é una delle principali questioni che hanno suscitato polemiche, visto la potenziale possibilitá di non rispettare lo spazio privato di una persona e l’utilizzo in ambienti come tribunali,riunioni di lavoro , causando problemi di pirateria d’informazione.

Secondo un piccolo studio del 2014, pubblicato da Tsontcho Ianchulev e alcuni colleghi della University of California nel Journal of the American Association, dispositivi come google glass evidenziano potenziali problemi di effetti collaterali come il favorire la parziale ostruzione della visione periferica.Fu realizzato un test su alcuni soggetti prima e dopo l’utilizzo dei google glass per una durata di un’ora. L’esame del campo visivo ha evidenziato la presenza di aree cieche, detti anche scotomi, in tutti i soggetti coinvilti mentre indossavano il dispositivo. Un’altra analisi fatta sulle fotografie scattate dimostró anche che gli individui indossano i Google Glass vicino o in sovraposizione al proprio asse pupillare, questo potrebbe causare la generazione di nuovi scotomi ed infierire con le funzioni giornaliere.Alcuni privilegiati che hanno potuto indossare ed utilizzare i google glass per lunghi periodi di tempo hanno sofferto molti problemi come disorientamento e nausea.

Nonostante alcuni potenziali problemi appena esposti ,i grandi colossi nel mercato credono nello sviluppo e commercializzazione del prodotto.Youtube per esempio crede nella funzionalitá della realtá virtuale tanto da aver aggiunto il supporto per i video a 360 gradi sulla propria piattaforma. Facebook invece ha pagato due miliardi di dollari per assicurarsi

la proprietá di Oculus VR, azienda specializzata in realtá aumentata e sviluppatrice del casco in realidad aumentata Oculus.Questo

prototipo nasce dall’idea di Palmer Luckey, studente di ingegneria informatica dell’univerista della California,che dopo aver introdotto una prima versione nel mercato attraverso una piattaforma di autofinanziamento (crowdfunding) denominata

Kickstarter ottenendo un incredibile successo.Dopo di che, nel marzo 2014 ritiró il

prodotto prima dell’uscita della seconda versione denominata DK2 dopo essere stato acquistato da Facebook. Si tratta di un casco in realtá aumentata, con uno schermo di 5,6 pollici ed una visione a novanta gradi orizzontale e centodieci gradi in verticale,con la presenza di molti sensori tra i quali il sensore di movimento e quello vocale .Il visore si connette tramite connessione usb,hdmi ad un processore di un computer che é l’artefice principale dell’elaborazione delle immagini e dei movimenti in tempo reale, immergendo completamente l’utente all’interno del videogame.

Il giocatore al muovere la testa, controlla i personaggi presenti sullo schermo, ed attraverso altri strumenti come un joystick permetterá all’utente di poter accedere ad altre funzionalitá.

IMAGINE 57:Dispositivo Oculus

Per il futuro oltre al settore gaming , il dispostitivo Oculus disporrá di altre applicazioni , gia in fase di sperimentazione, per i settori come la medicina e l’automotive ed educazione come strumento di formazione.

Un progetto molto simile é il visore Gear VR, progetto ideato dalla compagnia Samsung, che a differenza di Oculus non utilizza un computer per processare le immagini ma viene direttamente inserito all’interno del casco un dispositivo mobile che sará processore e schermo della nostra esperienza.

Questa novitá permette l’utilizzo del dispositivo in qualsiasi luogo si voglia.Il dispositivo é dototato di un pad tactil con il quale sará possibile la gestione delle applicazioni, presenta una dimensione molto piú piccola ed un peso minore rispetto ad altri visori ottici.

L’Azienda Google invece sceglie un’altra strategia, rispetto ai precedenti competitor, infatti progetta nel 2013 uno strumento di supporto a tutti gli utenti dotati di telefoni inteligenti, ormani sempre piú numerosi, come dispositivo di visualizzazione e controllo del proprio smartphone.Stiamo parlando dei Google Glass, occhiali speciali che si connettono attraverso lo connessione bluetooth al proprio dispositivo mobile, dotati di una lente addizionale in cristallo che permette la visualizzazione dello schermo del proprio smartphone, dotati di una telecamera posizionata nella montatura, di un touchpad e di un sistema di riconoscimento vocale. Il dispositivo si attiva con un semplice movimento della testa e con una frase preimpostata come “OK, Glass”, da qui l’utente puó scegliere, sempre vocalmente o attraverso il touchpad una moltitudine di azioni, come fare una foto,registrare un video, iniziare una ricerca in internet o indicare un indirizzo per attivare il navigatore.

Google Glass viene considerato da molti come strumento rivoluzionario del futuro, ovviamente come illustrato all’inizio del capitolo ci sono ancora delle complicazioni legali che non permettono per il momento la diffusione al pubblico, ma oltre al suo utilizzo di sostegno all’utilizzatore di smartphone incontriamo anche molti esempi di prove sperimentali in molti settori, nei quali google glass potrá essere un dispostivo molto utile.

Nel 2013 infatti fu svolta, in Cile, la prima operazione chirurgica utilizzando Google Glass, i quali trasmisero attraverso l’applicazione hangout ad un circuito piú ampio di persone, dette cosi la possibilitá di riproduzione in 3D del simplant oms,sistema di navigazione virtuale nella chirurgia ortognatica.

Il gruppo Fiat, nota azienda automobilistica, sviluppa un nuovo sistema di agente commerciale per i sui prodotti. Con lo slogan

“ha bisogno di un veicolo pero non hai tempo per vederlo, tranquillo Fiat ha la soluzione!” introduce l’utilizzo dei google glass in aiuto degli agenti commerciali, i quali potranno mostrare in tempo reale il veicolo attraverso la telecamera dei Google Glass che riprodurrá la

registrazione direttamente nel computer attraverso la pagina web ufficiale di Fiat, il cliente telefonicamente potrá chiedere all’agente oltre alle specifiche tecniche, tutte le parti del veicolo delle quali é interessata senza doversi spostare da casa.

Nell’aprile 2015 in ambito Aereospaziale , Boeing attuó alcuni test per aiutare i tecnici a ridurre i tempi di lavoro del montaggio degli strumenti, avere una migliore ergonomia e

IMMAGINE 60: google glass

migliorare la formazione.Effettuati i test si resero conto del potenziale di questo strumento e per questo motivo lanciarono il programma “glass at work”, nel quale venne creata un’appposita applicazone nella quale erano racchiusi , divisi per dipartimento, tutti gli schemi di montaggio delle varie parti e una guida che passo passo spiegava il procedimento da intraprendere.

Prodotto molto simile nella forma e nel contenuto e considerato il principale concorrente dei Google Glass sono i nuovi occhiali in realtá aumentata presentati gia sul mercato nel 2014 da Epson chiamati Moverio BT200.Questo

dispositivo presenta la novitá della presenza di due lenti aggiuntive ,sovrapposte alle normali lenti,con una risoluzione in HD che danno la sensazione di essere di fronte ad uno schermo di 320 pollici sviluppato nelle tre dimensioni.Per la riproduzione dei contenuti in realtá aumentata ,Moverio utilizza ,oltre al processore interno, un dispositivo esterno

connesso mediante connessione

WiFi,HDMI,Bluetooth.Oltre alla presenza di molte applicazioni utili come quelle della navigazione,

assistenza per riparazioni e montaggio,visualizzazione video ed immagine,ecc il dispositivo presenta un sistema operativo Android che da la possibilitá di poter creare

IMMAGINE 62: progetto boing “glass at work

proprie applicazioni attraverso SDK standard Android o poter adattare alcune gia esistenti ed adattarle per Moverio.

Microsoft presenta nel Gennaio 2015, un prototipo di un prodotto innovativo , che racchiude molte novitá rispetto ai competitor. Sto parlando di Hololens.Alex Kipman, creatore della Kinect, e progettista di questo nuovo dispositivo dichiara alla presentazione del prodotto: “This is your world with holograms”,questo dispositivo si presenta come un paio di occhiali, che hanno la possibilitá di creare mondi virtuali tridimensionali e immersivi e mescolarli con il mondo reale,

questa é una prima novitá rispetto ai competitor che invece stanno sviluppando le loro idea incentrandosi o sulla realtá virtuale o sulla realtá aumentata.Altra caratteristica innovativa é l’installazione del processore

direttamente all’interno degli occhiali, infatti il dispositivo é cosidetto “autonomo” e non necessita, come del caso dei Google Glass o di Oculus, di un processore esterno come un computer o uno smartphone. Il sistema presenta il riconoscimento vocale da parte dell’utente che attraverso comandi specifici potrá gestire ad esempio il suo desktop, visualizzare le sue email, disegnare e progettare direttamente un oggetto ed inviarlo direttamente ad una stampate 3D per la su creazione,tutto questo in qualsiasi spazio aperto grazie alla possibilitá da parte di Hololens di riconoscere l’ambiente e riprodurre le applicazione selezionate in qualsiasi spazio si voglia.

IMMAGINE 64: hololens microsoft

Per quando riguarda invece Apple, multinazionale Americana famosa per i suoi prodotti elettronici, non sono stati ancora progettati prototipi di dispositivi che utilizzano la realtá aumenta pero molte fonti giornalistiche affermano che la societá sta lavorando su alcuni progetti.Infatti il 28 maggio 2015, secondo la

rivista Techcrounch, Apple acquistó Metaio, startup svilupatrice di prodotti in realtá aumenta tedesca, famosa per alcune applicazioni come il catalogo Ikea e l’augemented reality showroom per Ferrari.

Altra notizie certe affermano il deposito di un

brevetto per un casco in realtá aumentata compatibile con i dispositivi Iphone ,il quale interagirá direttamente con le varie applicazioni dello smartphone, tra le quali lo sviluppo dell’applicazione Map in realtá aumentata che dará la possibilitá di sovrappore alla vista dell’utente tutte le informazioni utili come la possibilitá di leggere il menu di un ristorante dall’esterno o poter fare una ricerca specifica e vedere il negozio d’ínteresse piú vicino a noi.

In ambito aereospaziale l’azienda Aero Glass, sviluppa un dispositivo che utilizzerá la realtá aumentata che permetterá ai piloti di visualizzare e tracciare il terreno da loro percorso, la navigazione proiettata frontalmente al loro campovisivo, il traffico ASD-B, il meteo e le limitazioni di spazio aereo attraverso la connesione ad un dispositivo mobile utilizzato come processore.

Il dispostivo offre piú di un normale recompilatore di dati presente in tutti gli aerei, infatti Aero Glass assomiglia ad un visore militare, visualizzando e proiettando informazioni, non solo quello dove il pilota sta dirigendo lo sguardo, ma una multitudine di informazioni di oggetti ed eventi nell’area circostante.Dentro la cabina il pilota ha la possibilitá di poter fare un controllo della strumentazione di bordo in maniera rapida , infatti toccherá con la mano i vari strumenti ed Aero Glass riconoscerá la strumentazione informando se i livelli

sono regola e se possiamo procedere al controllo del prossimo step. É possibile anche poter visualizzare il traffico aero a 360 gradi semplicemente spostandoci con lo sguardo in qualsiasi puntosi voglia anche abbassando lo sguardo sul pavimeto della cabina potremmo visualizzare il traffico aereo sotto di noi,questa strumentazione é presente solo su un’altro dispositivo militare, F35 Joint Strike Fighter. Si pensa a possibili future applicazioni anche nel settore navale ed in alcuni sport estremi come volare in wingsuit.

Un altro progetto molto interessante sviluppato da due studenti , Roy Skikrot e Suranga Nanayakkara, sviluppa il concetto della realtá aumentata attraverso non piú la vista dell’utente ma L’udito.Eyering é un dispositivo con forma ad anello, che da la possibilitá di accedere ad una moltitudine di informazioni attraverso il semplice gesto di puntare un oggetto, infatti attraverso una telecamera ed attraverso un comando vocale,il dispositivo scatta una foto o registra un video che viene inviato

attraverso una connessione WiFi ad un dispositivo mobile che processará il materiale inviato, l’utente cosi ha la possibilitá di richiere maggiori informazioni sul prodotto, come ad esempio nel caso di un capo d’abbigliamento possono essere

richieste la tipologia di capo, la taglia, il colore, il prezzo , la marca .

La tecnologia nasce come strumento di assistenza per persone non vedenti, e grazie a gli ottimi risultati ottenuti si stanno sviluppando altri progetti che potranno aiutare bambini ed adulti nell’apprendimento, come ad esempio l’assistenza all’aprendimento della lettura di

IMMAGINE 66: aeroglass

testi o della scrittura musicale,la riorganizzazione corretta di oggetti o spazi, la possibilitá di conoscere il significato di molti cartelli, luoghi, ecc.

Passando dai dispositivi alle applicazioni future, molti studiosi affermano che la realtá aumentata cambierá spesso in maniera radicale i settori nei quali verrá applicata, apporterá nuove soluzioni in termini di riduzione di tempi,pericoli e con la possibilitá di una informazione sempre piú attualizzata ed incentrata alle esigenze dell’utilizzatore.

Nel settore E-Commerce e M-Commerce , settori in sviluppo continuo, potranno grazie alla realtá aumentata poter far avvicinare sempre piú il consumatore al prodotto grazie alla nascita di Invisible Store e Fitting room, le prime riproducendo dei veri e propri store in luoghi pubblici o privati senza dover realizzare uno stabilimento fisico, le

seconde invece dei verie propri camerini di prova disponibili in qualsiasi luogo il cliente voglia accedere con il suo dispositivo ,potendo cosi provare vari modelli e combinazioni di abbigliamento solo attraverso pochi click. Questo porterá, se le applicazioni ed i dispositivi saranno in grado di uno stardard qualitativo di simulazione molto alto e se l’utente migrará all’idea dell’utilizzo di questi dispositivi, ad una vera e propria rivoluzione del consumo che influenzerá ovviamente tutta la disciplina dell’economia.

IMMAGINE 68: Esempi Eyering

Nella disciplina del Marketing nasceranno sempre piú nuovi canali di comunicazione e strategie per incontrare,conoscere e fidelizzare il consumatore . Nel digital marketing infatti nascono, attraverso le applicazioni mobile utilizzabili a casa, nello store o per strada, le seguenti strategie:

Augmented packaging, con il quale l’utente vivrá un’eperienza unica che gli permetterá di

poter vedere il prodotto montato direttamente dalla proiezione sulla scatola oltre ad avere altre informazioni molto utili nell’ambiente circostante.

Street Marketing, adesso la cartellonistica tradizionale potrá prendere vita , le strade

potranno riempirsi di elementi aggintivi che daranno la possibilitá all’utente di conoscere prodotti, offerte promozionali,nuovi store,eccc... creando una consumer experience unica.

Geolocalized APP, grazie alla disposizione di dispositivi che integrano il sistema gps, molti

brand avranno la possibilitá di sviluppare ,attraverso il sistema delle notifiche Push ,una nuovo canale diretto con il cliente che passando vicino ad uno store,centrocommerciale o zona commerciale avrá la possibilitá di ricevere offerte personalizzate del prodotto da lui conosciuto e seguito.

Advergaming, nuovo canale comunicativo che nasce proprio grazie all’introduzione

dell’interattivitá nel settore pubblicitaio, dando la possibilitá di una fusione tra l’Advertising ed il Gaming, creando un processo di persuasione e diversione che rompe i classici schemi del princio della separazione(2002, Dan Ferguson y Michael Bielinski)

In ambito educativo,attraverso i dispositivi che utilizzano la realtá aumentata, sará possibile arricchire di contenuti, ad esempio di una guida turistica o di un libro scolastico,come immagini in 3D, video esplicativi, rappresentazione di eventi storici o luoghi virtualmente ricreati ed aggiunti alla realtá. Grazie a questo strumento di supporto a gli educatori, gli studenti avranno la possibilitá di acquisire e comprendere in maniera piú approfondita i temi intrapresi durante le lezioni e poter ad esempio vedersi riprodotti nei propri

libri video escplicativi del tema studiato o rappresentazioni in 3D di elementi con i quali poter interagire. Sono presenti giá alcuni prototipi di futuri libri di anatomia ed astrologia che permettono la visualizzazione e l’interazione di modelli di organi umani e di pianeti del sistema solare.

Settori Come quello dell’automotive,industriale,militare e medico rivoluzioneranno i tradizionali metodi di formazione degli impiegati attraverso i nuovi dispositivi che utilizzano questa tecnologia portando nuovi metodi come quello dell’autoguida di montaggio di apparecchiature o la possibilitá di poter procedere in una operazione chirurgica nelle varie fasi attraverso la proiezione delle vari processi da effettuare direttamente riprodotte sul corpo del paziente.

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