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SCUOLA PRIMARIA CURRICOLO DI MUSICA

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(1)

SCUOLA PRIMARIA CURRICOLO DI MUSICA

CLASSE PRIMA MUSICA ASCOLTO TRAGUARDO DI

COMPETENZA

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

CONOSCENZE ABILITA’ DDI DAD

L’alunno esplora, discrimina, elabora eventi sonori dal punto di vista

qualitativo, spaziale e in riferimento alla loro fonte.

Riconoscere e

classificare gli elementi costitutivi basilari del linguaggio musicale all’interno di brani di vario genere e provenienza.

Conosce suoni e rumori.

Ricerca, ascolta, riconosce suoni e rumori

dell’ambiente circostante.

Classificazione di suoni e rumori seguendo le vibrazioni emesse dal display del computer.

Sperimentazione di onde sonore con apparecchi virtuali.

Ricerca, ascolta, riconosce suoni e rumori prodotti da oggetti di uso comune.

Ascolto di suoni e rumori riprodotti dalle diverse tipologie

informatiche e o file audio

Individuazione della fonte d’ascolto riprodotta da fonte digitale o da file audio

Ricerca, ascolta, riconosce suoni e rumori prodotti dal corpo.

Ascolto di

contenuti digitali del libro

Esercitazioni digitali in modalità sincrona e/o asincrona messe a disposizione degli alunni attraverso la piattaforma GSUITE.

(2)

CLASSE PRIMA MUSICA ASCOLTO TRAGUARDO DI

COMPETENZA

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

CONOSCENZE ABILITA’ DDI DAD

Ascolta e riconosce il verso di alcuni animali.

Ricerca e

identificazione dei suoni e rumori corrispondenti all’immagine ( GIOCO VIRTUALE)

Visione di

registrazioni audio, filmati o immagini in modalità asincrona su CLASSROOM.

Elabora suoni e rumori e li

rappresenta con simboli e

disegni.

Giochi d’immagini sonore :Utilizzo di power-point

Percepisce la provenienza della fonte sonora.

PRODUZIONE TRAGUARDO DI

COMPETENZA

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

CONOSCENZE ABILITA’ DDI DAD

(3)

Esplora diverse possibilità espressive della voce, di oggetti sonori e strumenti musicali, imparando ad ascoltare se stesso e gli altri; fa uso di forme di

notazione analogiche o codificate.

Utilizzare voce, strumenti e nuove tecnologie sonore in modo creativo e

consapevole ampliando con gradualità le proprie capacità di invenzione ed improvvisazione.

Conosce le potenzialità della voce umana, sia cantata che parlata.

Esplora diverse possibilità della voce umana, emettendo suoni lunghi, brevi, gravi, acuti, nel piano e nel forte, nel rispetto delle capacità della voce infantile.

Condivisione di software e programmi musicali.

Riproduzione con la propria voce di giochi vocali e filastrocche seguendo un Karaoke digitale.

Esplora le diverse possibilità espressive della voce parlata attraverso giochi vocali, tiritere e filastrocche.

Riproduzione con la propria voce di giochi vocali e filastrocche seguendo un Karaoke digitale.

Registrazione

digitale della propria perfarmance vocale

Conosce la corretta emissione del suono, senza sforzo.

Usa la voce in modo garbato, senza alcuno sforzo vocale, su imitazione dell’insegnante.

Conosce le strategie per armonizzare la propria voce con quella degli altri.

Esegue suoni e li armonizza con quelli degli altri; impara ad

(4)

ascoltare il suono prodotto da un gruppo.

Eseguire collettivamente e individualmente brani vocali/strumentali anche polifonici, curando l’intonazione, l’espressività e l’interpretazione.

Conosce facili canti del repertorio infantile e tradizionale ad una voce sola.

Esegue

collettivamente e

individualmente brani adatti alle proprie

possibilità vocali.

Conosce la modalità per accompagnare brani vocali o

strumentali con gesti suono o movimenti corporei con fini espressivi.

Esegue su imitazione movimenti corporei che accompagnino i brani vocali.

Rappresentare gli

elementi basilari di brani musicali e di eventi sonori attraverso sistemi simbolici convenzionali e non convenzionali.

Conoscere gli elementi basilari di un brano musicale: la

pulsazione.

Si muove con movimenti inventati o su imitazione seguendo la pulsazione di un brano dato.

Conosce la modalità di rappresentazione della pulsazione sonora e silenziosa in un facile brano musicale con

Rappresenta la pulsazione sonora e silenziosa con

Gioco sonoro con lo spartito virtuale ( software)

Ascolto di registrazioni,

immagini seguite da note-simboli musicali in modalità

(5)

una notazione simbolica.

una notazione simbolica.

asincrona su CLASSROOM.

Conosce le strategie per seguire una notazione simbolica per accompagnare con pulsazioni sonore e silenziose un brano musicale.

Segue in gruppo una notazione simbolica per accompagnare un brano dato con pulsazioni sonore o silenziose, con strumenti musicali o con suoni/rumori del corpo.

Uso del libro digitale.

Esercitazioni digitali in modalità sincrona e/o asincrona messe a disposizione degli alunni attraverso la piattaforma GSUITE.

Conoscere modalità diverse di

rappresentazione di un evento sonoro.

Rappresenta con il disegno un evento sonoro.

Giochi d’immagini sonore :Utilizzo di power-point

Utilizzo di un' applicazione informatica per illustrazione di disegni per rappresentare graficamente l'andamento delle fonti sonore

attraverso l'ascolto di una traccia audio.

(6)

MUSICA

CLASSE SECONDASECONDA

ASCOLTO TRAGUARDO DI

COMPETENZA

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

CONOSCENZE ABILITA’ DDI DAD

L’alunno esplora, discrimina, elabora eventi sonori dal punto di vista

qualitativo, spaziale e in riferimento alla loro fonte.

Riconoscere e classificare gli elementi costitutivi basilari del linguaggio musicale all’interno di brani di vario genere e provenienza.

Conosce suoni e rumori.

Ascolta, riconosce ed analizza suoni e rumori dell’ambiente circostante.

Ascolto di suoni e rumori riprodotti dalle diverse fonti sonore digitali

Ascolto di suoni e rumori riprodotti dalle diverse fonti sonore digitali

Ascolta, riconosce ed analizza suoni e rumori prodotti dal corpo.

Ricerca di emozioni attraverso l’ascolto di un brano musicale Ascolta, riconosce

ed analizza suoni e rumori di oggetti di uso comune prodotti con diverse

modalità di manipolazione.

Visione di

registrazioni o filmati in modalità asincrona su Classroom e sul registro elettronico

Ascolta e riconosce il verso degli animali più conosciuti.

Visione di

registrazioni o in modalità asincrona su Classroom e sul registro elettronico

(7)

PRODUZIONE TRAGUARDO DI

COMPETENZA

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

CONOSCENZE ABILITA’ DDI DAD

Esplora diverse possibilità espressive della voce, di oggetti sonori e strumenti musicali, imparando ad ascoltare se stesso e gli altri; fa uso di forme di

notazione analogiche o codificate.

Utilizzare voce, strumenti e nuove tecnologie sonore in modo creativo e consapevole ampliando con gradualità le proprie capacità di invenzione ed improvvisazione.

Conosce le

potenzialità della voce umana, sia cantata che parlata.

Emette suoni lunghi e brevi.

Esercitazioni digitali asincrone messe a disposizione degli alunni attraverso la piattaforma di Classroom e il registro elettronico - Restituzione degli elaborati corretti attraverso Classroom e uso della chat per comunicare

Attraverso l’esecuzione di sirene emette suoni acuti e gravi.

Esplora le possibilità dinamiche della voce umana (dal pianissimo al forte e viceversa).

Esercitazioni digitali asincrone messe a disposizione degli alunni attraverso la piattaforma di Classroom e il registro elettronico - Restituzione degli elaborati corretti attraverso Classroom e uso della chat per

(8)

comunicare Esplora le diverse

possibilità espressive della voce parlata in relazione a

sentimenti diversi (arrabbiato, triste, gioioso, etc.).

Eseguire

collettivamente e individualmente brani vocali/strumentali anche polifonici, curando l’intonazione, l’espressività e

l’interpretazione.

Conosce canti del repertorio infantile e tradizionale ad una voce sola.

Esegue

individualmente e collettivamente brani adatti alle proprie possibilità vocali.

Conosce la modalità per accompagnare brani vocali o

strumentali con gesti suono o movimenti corporei con fini espressivi.

Esegue su imitazione

movimenti corporei che accompagnino i brani vocali.

(9)

CLASSE TERZA MUSICA ASCOLTO TRAGUARDO DI

COMPETENZA

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

CONOSCENZE ABILITA’ DDI DAD

L’alunno esplora,

discrimina, elabora eventi sonori dal punto di vista qualitativo, spaziale e in riferimento alla loro fonte.

Riconoscere e classificare gli elementi costitutivi basilari del linguaggio musicale all’interno di brani di vario genere e

provenienza.

Conosce suoni e rumori.

Esplora, analizza, discrimina ed elabora suoni e rumori prodotti da diverse modalità di manipolazione.

Ascolto di suoni e rumori riprodotti dalle diverse tipologie informatiche e o file audio

Individuazione della fonte d’ascolto riprodotta da file audio in modalità sincrona e/o asincrona sulla

piattaforma Gsuite

Manipola oggetti di uso comune e dell’ambiente circostante (anche materiale di riciclo) per inventare eventi sonori.

Ascolto di apparecchi simulatori dei differenti suoni e rumori.

Ascolto di apparecchi simulatori dei differenti suoni e rumori sulla piattaforma Gsuite in modalità sincrona e/o asincrona.

(10)

Percepisce la provenienza della fonte sonora.

Gioco;

caccia al suono nascosto (programma gioco

virtuale).

Interventi con la tecnologia informatica-sonora sulla piattaforma Gsuite.

Conosce a grandi linee le caratteristiche dei suoni.

Discrimina suoni acuti e gravi.

Discrimina l’intensità del suono.

Discrimina il suono lungo e corto.

Ascolta e riconosce il timbro di alcuni strumenti musicali.

Ascolta, interpreta e descrive brani musicali di diverso genere

Riconoscere gli usi, le funzioni e i contesti della musica e dei suoni della realtà multimediale (cinema, televisione, computer).

Conosce l’uso della musica nei cartoni animati quale mezzo per trasmettere sentimenti ed

Associa un brano musicale ad una situazione (paura, attesa, gioia…)

espressa in un

Presa visione di un cartoon musicale

Visione di cartoon musicali su Classroom in modalità asincrona e

drammatizzazione dei personaggi in videolezione su Meet.

(11)

esprimere diverse situazioni..

cartone animato.

Riconosce la funzione delle onomatopee nei cartoni animati.

Ascolto di una

«Lettura animata sonora»

Riconoscere i suoni onomatopeici durante l’ascolto in diretta su meet

PRODUZIONE TRAGUARDO DI

COMPETENZA

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

CONOSCENZE ABILITA’ DDI DAD

Esplora diverse possibilità espressive della voce, di oggetti sonori e strumenti musicali, imparando ad ascoltare se stesso e gli altri; fa uso di forme di notazione analogiche o codificate.

Utilizzare voce, strumenti e nuove tecnologie sonore in modo creativo e

consapevole ampliando con gradualità le proprie capacità di invenzione ed improvvisazione.

Conosce le

potenzialità della voce umana, sia cantata che parlata.

Emette suoni lunghi e brevi.

Sperimentare la propria voce, attraverso uso di software informatici (esempio HUMbeatz, trasforma la voce in strumennti MIDI)

Attraverso l’esecuzione di sirene emette

Simulazione di rumori con segnali

(12)

suoni acuti e gravi.

acustici del telefono (esempio lista suonerie) Esplora le

possibilità dinamiche della voce umana (dal pianissimo al forte e viceversa).

Esplora le diverse possibilità espressive della voce parlata in relazione a sentimenti diversi (arrabbiato, triste, gioioso, etc).

Registrazioni audio della voce.

Le caratteristiche della voce

attraverso il tono dei personaggi di una storia

raccontata (attività sincrona su Meet)

Conosce la corretta modalità di utilizzo propria voce e la corretta respirazione.

Prende

consapevolezza della propria respirazione.

Consapevolezza del proprio

respiro attraverso esperimenti scientifici guidati da video su classroom

(13)

Conosce la corretta emissione del suono, senza sforzo.

Usa la voce in modo garbato, senza alcuno sforzo vocale, anche imitando l’insegnante.

Conosce la strategia per intonare

correttamente i suoni.

Educa l’orecchio all’ascolto attento del suono da riprodurre.

Ascolto di materiale acustico sui diversi ambienti che ci circondano

Ascolto di registrazioni su Classroom di materiale acustico sui diversi ambienti che ci circondano Canta su

imitazione brevi intervalli di suoni diventando consapevole della propria intonazione rispetto al modello.

Conosce le strategie per armonizzare la propria voce con quella degli altri.

Esegue suoni e li armonizza con quelli degli altri; impara ad ascoltare il suono prodotto da un gruppo.

(14)

Conosce le modalità per acquisire sicurezza nell’emissione di una melodia all’interno di una esecuzione a più voci.

Esegue facili canoni.

Conosce le modalità di costruzione degli strumenti musicali con materiali di uso

comune o di riciclo per creare con essi eventi sonori.

Inventa e costruisce strumenti musicali con oggetti di uso comune, anche di riciclo.

Laboratorio artistico da collegare all’ambito tencologia:

costruzione di uno strumento musicale seguendo una visione guidata su meet

Eseguire collettivamente e individualmente brani vocali/strumentali anche polifonici, curando

l’intonazione, l’espressività e l’interpretazione.

Conosce canti del repertorio infantile e tradizionale ad una voce sola.

Esegue

individualmente brani adatti alle proprie

possibilità vocali.

Esegue

collettivamente canti del

repertorio infantile e della tradizione.

(15)

Conosce facili canoni a due o più voci.

Esegue canoni a due o più voci,

raggiungendo una maggiore indipendenza nella propria performance vocale.

Conosce la modalità per accompagnare brani vocali o

strumentali con gesti suono o movimenti corporei con fini espressivi.

Esegue su imitazione movimenti corporei che accompagnino i brani vocali.

Inventa movimenti corporei ispirati dalla musica a fini espressivi.

Conosce le modalità per cantare brani del repertorio infantile e della tradizione

curando l’espressività, l’intonazione e

l’interpretazione.

Sa mantenere in un canto infantile o della tradizione la giusta intonazione della voce.

Riconosce gli elementi costitutivi di un semplice

Rappresentare gli

elementi basilari di brani musicali e di eventi sonori

Conosce gli elementi basilari di un brano musicale: pulsazione

Ascolta un brano e ne

(16)

brano musicale,

utilizzandoli nella pratica.

attraverso sistemi

simbolici convenzionali e non convenzionali.

(scansione ritmica sempre uguale = battito del cuore della musica), velocità, melodia, ritmo.

riconosce la pulsazione.

Conosce il concetto di pulsazione sonora e silenziosa e la riproduce, con il corpo, con strumenti vari.

Conosce la modalità di rappresentazione della pulsazione sonora e silenziosa in un facile brano musicale con una notazione simbolica.

Rappresenta la pulsazione sonora e silenziosa con una notazione simbolica.

Conosce le strategie per seguire una

notazione simbolica al fine di accompagnare con pulsazioni sonore e silenziose un brano musicale.

Segue in gruppo una notazione simbolica per accompagnare un brano dato con pulsazioni sonore o silenziose.

(17)

Conosce e segue andamenti musicali lenti e veloci.

Si muove sulla musica

seguendo andamenti lenti o veloci.

Si muove sulla musica

seguendo un

“rallentando” o un

“accelerando”.

Conosce suoni brevi e lunghi.

Attraverso giochi e canti diventa consapevole che in una melodia

esistono suoni lunghi o più brevi.

Conosce una modalità di rappresentazione di suoni brevi e lunghi e delle prime figure ritmiche attraverso una notazione simbolica.

Utilizza una notazione simbolica per rappresentare suoni lunghi / brevi e

corrispondenti momenti di silenzio.

(18)

Conosce gli elementi della notazione musicale:

pentagramma.

Conosce il pentagramma

Conosce una

notazione simbolica per rappresentare su pentagramma le note musicali.

Utilizza una notazione simbolica per rappresentare su

pentagramma le note musicali.

Impara cantando le note musicali e le posiziona correttamente sul

pentagramma seguendo una notazione simbolica.

Articola combinazioni timbriche, ritmiche e melodiche, applicando schemi elementari; le esegue con la voce, il corpo e gli strumenti, ivi compresi quelli della tecnologia informatica.

Utilizzare voce, strumenti e nuove tecnologie sonore in modo creativo e

consapevole, ampliando con gradualità le proprie capacità di invenzione e di improvvisazione.

Conosce le

potenzialità espressive e di

accompagnamento del corpo.

Accompagna un semplice brano musicale con movimenti del corpo appropriati alla musica, al suo carattere e all’andatura ritmica.

(19)

Accompagna un semplice brano musicale o filastrocca con semplici combinazioni ritmiche,

usando parti del corpo.

Conosce le possibilità di utilizzo degli

strumenti musicali e della voce ai fini

dell’accompagnamento e dell’arricchimento di un brano musicale.

Accompagna un semplice brano musicale o filastrocca usando strumenti

musicali diversi.

Improvvisa liberamente e in modo creative, imparando gradualmente a dominare tecniche e materiali, suoni e silenzi

.

Utilizzare voce, strumenti e nuove tecnologie sonore in modo creativo e

consapevole, ampliando con gradualità le proprie capacità di invenzione e di improvvisazione.

Conoscere semplici combinazioni ritmiche.

Accompagna un brano musicale improvvisando un ostinato ritmico.

Accompagna e trasforma

liberamente una filastrocca improvvisando giochi ritmici vocali su parole ostinate.

(20)

Conosce la pulsazione.

Si muove con movimenti inventati o su imitazione seguendo la pulsazione di un brano dato.

(21)

CLASSE QUARTA MUSICA ASCOLTO TRAGUARDO DI

COMPETENZA

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

CONOSCENZE ABILITA’ DDI DAD

L’alunno esplora, discrimina,elabora eventi sonori dal punto di vista qualitativo, spaziale e in

riferimento alla loro fonte.

Riconoscere e

classificare gli elementi costitutivi basilari del linguaggio musicale all’interno di brani di vario genere e provenienza.

Conosce

concettualmente la differenza tra suono e rumore.

Conosce la diversità fra suono e rumore, non solo

nell’ascolto, ma anche nella differenza

strutturale. (onde sonore

armoniche o no).

Ascolto di suoni e rumori riprodotti dalle diverse fonti sonore digitali

Individuazione della fonte d’ascolto riprodotta da fonte digitale o da file audio

Conosce la diversità tra ascolto attivo e passivo.

Impara a trovare il giusto

atteggiamento fisico e mentale per un ascolto che implichi la

“ricerca” di un

“qualcosa”.

Ricerca di emozioni

attraverso l’ascolto di un brano

musicale

Individuazione dei diversi messaggi, insegnamenti,significati che possono nascere dall’ascolto di una canzone.

( interdisciplinarietà con educazione civica) Percepisce con

sicurezza a provenienza della fonte sonora.

Ascolto di suoni e rumori riprodotti da differenti tipologie di audio ( uso di software digitali)

(22)

Conosce le

caratteristiche del suono.

Discrimina il suono in base all’altezza.

Discrimina il suono in base all’intensità.

Discrimina il suono in base al timbro.

Discrimina il suono in base alla durata.

Riconosce il timbro di alcuni dei più importanti strumenti

musicali.

Ascolta, interpreta e descrive brani musicali di diverso genere.

Valutare aspetti

funzionali ed estetici in brani musicali di vario genere e stile, in relazione al riconoscimento di culture, di tempi e di luoghi diversi.

Conosce

l’importanza del silenzio quale momento

fondamentale per l’ascolto.

Attraverso giochi si abitua al silenzio e

all’ascolto attivo.

Educazione al silenzio con giochi sensoriali virtuali di input-output

Ascolto attivo di brani musicali, analisi di canzoni da canali musicali digitali

Conosce la

differenza tra sentire ed ascoltare,

scoprendo

l’atteggiamento più efficace per scoprire il mondo sonoro dei

Ascolta brevi brani musicali e scopre in essi eventi sonori o motivi che si ripetono, strumenti

Condivisione di software e programmi nei differenti gemneri musicali.

Riproduzione con la propria voce di giochi vocali e filastrocche seguendo un Karaoke digitale.

(23)

brani musicali attraverso le orecchie.

particolari che intervengono, caratteristiche o motivi o strumenti tipici di certi generi e stili.

Riconoscere gli usi, le funzioni e i contesti della musica e dei suoni della realtà multimediale (cinema, televisione, computer).

Conosce l’uso della musica nelle

colonne sonore quale mezzo per trasmettere sentimenti ed esprimere diverse situazioni.

Esplora le sensazioni, le immagini, gli stati d’animo evocati dalla colonna musicale di un film.

Presa visione di un film musicale

Conosce l’uso della musica nei cartoni animati quale mezzo per trasmettere sentimenti ed esprimere diverse situazioni.

Associa un brano musicale ad una situazione (paura, attesa, gioia…) espressa in un cartone animato.

Drammatizzazione dei personaggi principali del film musicale

(24)

PRODUZIONE TRAGUARDO DI

COMPETENZA

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

CONOSCENZE ABILITA’ DDI DAD

Esplora diverse possibilità espressive della voce, di oggetti sonori e strumenti musicali,

imparando ad ascoltare se

stesso e gli altri; fa uso di forme di notazione analogiche o codificate.

Utilizzare voce, strumenti e nuove tecnologie sonore in modo creativo e

consapevole ampliando con gradualità le

proprie capacità di invenzione ed improvvisazione.

Conosce le potenzialità della voce umana, sia cantata che parlata.

Emette suoni lunghi e brevi.

Sperimentare la propria voce, attraverso uso di software

informatici (esempio HUMbeatz, trasforma la voce in strumnenti) Attraverso

l’esecuzione di sirene emette suoni acuti e gravi.

Esplora le possibilità dinamiche della voce umana (dal

pianissimo al forte e viceversa).

Esecuzione di un Karaoke virtuale per eseguire le diverse

caratteristiche del suono Esplora le diverse

possibilità espressive della voce parlata in relazione a sentimenti diversi (arrabbiato, triste, gioioso, etc.)

Drammatizzazione della voce

Le

caratteriristiche della voce attraverso il tono dei personaggi di una storia

raccontata.(

intedisciplinarietà con italiano)

(25)

Conosce la corretta

modalità di utilizzo propria voce e la corretta

respirazione.

Prende

consapevolezza della propria respirazione.

Esplora la differenza tra i vari tipi di

respirazione (diaframmatica, costale e apicale.)

Giochi con il fiato.

( esperimenti sulla dilatazione

dell’aria), video guidati

Consapevolezza del proprio respiro attraverso esperimenti scientifici guidati da video lezioni su classroom Utilizza la

respirazione corretta per un giusto

sostegno del suono (respiro profondo e tranquillo).

Conosce la corretta

emissione del suono, senza sforzo.

Usa la voce in modo garbato, senza alcuno sforzo vocale, anche imitando l’insegnante.

Conosce la strategia per intonare correttamente i suoni.

Educa l’orecchio all’ascolto attento del suono da riprodurre.

Canta su imitazione brevi intervalli di suoni diventando

consapevole della propria intonazione rispetto al modello.

(26)

Cura l’esecuzione dei suoni, ascoltando la propria emissione.

Conosce le strategie per armonizzare la propria voce con quella degli altri.

Esegue suoni e li armonizza a quelli degli altri; impara ad ascoltare il suono prodotto da un gruppo.

Conosce le modalità per acquisire sicurezza nell’emissione di una melodia all’interno di una esecuzione a più voci.

Esegue facili canoni.

Conosce le modalità di utilizzo delle tecnologie moderne per registrare e riprodurre eventi sonori o per ricercare basi sonore da utilizzare.

Utilizza brani musicali o canzoni di vario genere, guidato dall’insegnante, sulla cui base crea nuovi eventi sonori, utilizzando ad esempio interventi vocali ritmati o accompagnamenti ritmici inventati con strumenti.

Ascolto di differenti brani musicali in formato digitale

Ascolto di

contenuti digitali su classroom

Eseguire

collettivamente e individualmente brani vocali/strumentali anche polifonici,

Conosce canti del repertorio infantile e tradizionale ad una voce sola.

Esegue

individualmente brani adatti alle proprie possibilità vocali.

Individuazione di preferenze musicali

attraverso canali musicali(

Individuazione di preferenze musicali

attraverso canali musicali(

(27)

curando l’intonazione, l’espressività e

l’interpretazione.

YouTube per la creazione di playlist di musica d'autore)

YouTube per la creazione di playlist di musica d'autore)

Esegue

collettivamente canti del repertorio infantile e della tradizione.

Conosce facili canoni a due o più voci.

Esegue canoni a due o più voci,

raggiungendo una maggiore

indipendenza nella propria performance vocale.

Conoscere le modalità di accompagnamento di canti e brani musicali con

strumenti, seguendo una o più ostinati ritmici.

Accompagna con strumenti creati e inventati o con lo strumentario Orff canti o brani dati seguendo una o più tracce ritmiche.

Conosce la modalità per accompagnare brani vocali o strumentali con gesti suono o movimenti corporei con fini espressivi.

Esegue su imitazione movimenti corporei che accompagnino i brani vocali.

Inventa movimenti corporei ispirati dalla musica a fini

espressivi.

(28)

Conosce la modalità per cantare brani del repertorio infantile e della tradizione curando l’espressività, l’intonazione e

l’interpretazione.

Sa cantare brani del repertorio infantile o della tradizione mettendo in risalto il testo e i sentimenti espressi.

Sa mantenere in un canto infantile o della tradizione la giusta intonazione della voce.

Riconosce gli elementi costitutivi di un semplice brano musicale, utilizzandoli nella pratica.

Rappresentare gli elementi basilari di brani musicali e di eventi sonori attraverso sistemi simbolici

convenzionali e non convenzionali.

Conosce gli elementi basilari di un brano musicale: pulsazione (scansione ritmica sempre uguale = battito del cuore della musica), velocità, melodia, ritmo.

Ascolta un brano ne riconosce la

pulsazione.

Conosce il concetto di pulsazione sonora e silenziosa e la riproduce, con il corpo, con strumenti vari.

Conosce la modalità di rappresentazione della pulsazione sonora e

silenziosa in un facile brano musicale con una notazione simbolica.

Rappresenta la pulsazione sonora e silenziosa con una notazione simbolica.

Conosce le strategie per seguire una notazione simbolica al fine di accompagnare con

Segue in gruppo una notazione simbolica per accompagnare un brano dato con

(29)

pulsazioni sonore e silenziose un brano musicale.

pulsazioni sonore o silenziose.

Segue una notazione simbolica per

accompagnare un brano dato con pulsazioni sonore e silenziose, in un gruppo a due o più voci.

Conosce e segue

andamenti musicali lenti e veloci.

Si muove sulla musica seguendo andamenti lenti o veloci.

Si muove sulla musica seguendo un

“rallentando” o un

“accelerando”.

Conosce suoni brevi e lunghi.

Attraverso giochi e canti diventa

consapevole che in una melodia esistono suoni lunghi o più brevi.

Conosce una modalità di rappresentazione di suoni brevi e lunghi e delle prime figure ritmiche attraverso una notazione simbolica.

Utilizza una notazione simbolica per

rappresentare suoni lunghi / brevi e corrispondenti

(30)

momenti di silenzio.

Conosce gli elementi della notazione musicale: il pentagramma.

Conosce il pentagramma, il concetto di chiave e di battuta.

Conosce una notazione simbolica per rappresentare su pentagramma le note musicali.

Utilizza una notazione simbolica per

rappresentare su pentagramma le note musicali.

Ascolto della storia : “Il castello delle note

musicali”

Impara cantando le note musicali e le posiziona

correttamente sul pentagramma seguendo una notazione simbolica.

Utilizzo di un' applicazione informatica per per la scrittura musicale

Articola combinazioni timbriche, ritmiche e melodiche, applicando schemi elementari; le esegue con la voce, il corpo e gli strumenti, ivi compresi quelli della tecnologia informatica.

Utilizzare voce, strumenti e nuove tecnologie sonore in modo creativo e consapevole, ampliando con gradualità le proprie capacità di invenzione e di improvvisazione.

Conosce le potenzialità espressive e di

accompagnamento del corpo.

Accompagna un semplice brano musicale con

movimenti del corpo appropriati alla musica, al suo carattere e

all’andatura ritmica.

Accompagna un semplice brano musicale o filastrocca con semplici

(31)

combinazioni

ritmiche, usando parti del corpo.

Conosce le possibilità di utilizzo degli strumenti musicali e della voce ai fini dell’accompagnamento e dell’arricchimento di un brano musicale.

Accompagna un semplice brano musicale o filastrocca usando strumenti musicali diversi.

Improvvisa liberamente e in modo creative, imparando gradualmente a dominare tecniche e materiali, suoni e silenzi.

Utilizzare voce, strumenti e nuove tecnologie sonore in modo creativo e consapevole, ampliando con gradualità le proprie capacità di invenzione e di improvvisazione.

Conoscere semplici combinazioni ritmiche.

Accompagna un brano musicale improvvisando un ostinato ritmico.

Accompagna e

trasforma liberamente una filastrocca

improvvisando giochi ritmici vocali su parole ostinate.

Si muove con

movimenti inventati o su imitazione

seguendo la pulsazione di un brano dato.

(32)

MUSICA CLASSE QUINTA

ASCOLTO TRAGUARDO DI

COMPETENZA

OBIETTIVI DI

APPRENDIMENTO CONOSCENZE ABILITA’ DAD SINCRONA DAD ASINCRONA DDI

L’alunno esplora, discrimina,

elabora eventi sonori dal punto di vista

qualitativo, spaziale e in riferimento alla loro fonte.

Riconoscere e classificare gli elementi costitutivi basilari del

linguaggio musicale all’interno di brani di vario genere e provenienza.

Conosce le caratteristiche del suono.

Conosce strumenti

musicali e la loro classificazione.

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi con video lezioni in modalità sincrona su Meet e/o in aula virtuale su Classroom.

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi utilizzando i seguenti strumenti:

 Testo digitale

 Esercitazioni digitali asincrone su Gsuite

 Registro elettronico

 Chat

 Restituzione elaborati

 Presentazioni varie

 Filmati video

 Registrazioni vocali

 Ascolto di file audio

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi

utilizzando modalità digitali

varie su Classroom e

sul Registro elettronico che vengono integrate alla didattica e associate agli argomenti trattati.

Ascolta, interpreta e descrive brani musicali di diverso genere.

Valutare aspetti funzionali ed estetici in brani musicali di vario genere e stile, in relazione al

riconoscimento di

Conosce l’importanza del silenzio quale momento

fondamentale per l’ascolto

Attraverso giochi si abitua al silenzio e

all’ascolto attivo.

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi con video lezioni in modalità sincrona

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi utilizzando i seguenti strumenti:

 Testo digitale

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi

utilizzando modalità digitali

(33)

culture, di tempi e di luoghi diversi.

Conosce diversi generi musicali.

Attraverso l’ascolto, il movimento e l’analisi riconosce i diversi generi musicali.

su Meet e/o in aula virtuale su Classroom.

 Esercitazioni digitali asincrone su Gsuite

 Registro elettronico

 Chat

 Restituzione elaborati

 Presentazioni varie

 Filmati video

 Registrazioni vocali

 Ascolto di file audio

varie su Classroom e

sul Registro elettronico che vengono integrate alla didattica e associate agli argomenti trattati.

PRODUZIONE

Esplora diverse possibilità espressive della voce, di oggetti sonori e strumenti musicali,

imparando ad ascoltare se stesso e gli altri;

fa uso di forme di notazione

analogiche o codificate.

Utilizzare voce, strumenti e nuove tecnologie sonore in modo creativo e consapevole ampliando con gradualità le proprie capacità di

invenzione ed improvvisazione.

Eseguire

collettivamente e individualmente brani

vocali/strumentali anche polifonici, curando

l’intonazione,

Conosce le potenzialità della voce umana, sia cantata che parlata Conosce la corretta modalità di utilizzo propria voce e la corretta respirazione.

Conosce la strategia per intonare

Emette suoni lunghi e brevi.

Attraverso l’esecuzione di sirene emette suoni acuti e gravi.

Esplora le possibilità dinamiche della voce umana (dal pianissimo al

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi con video lezioni in modalità sincrona su Meet e/o in aula virtuale su Classroom.

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi utilizzando i seguenti strumenti:

 Testo digitale

 Esercitazioni digitali asincrone su Gsuite

 Registro elettronico

 Chat

 Restituzione elaborati

 Presentazioni varie

 Filmati video

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi

utilizzando modalità digitali

varie su Classroom e

sul Registro elettronico che vengono integrate alla didattica e associate agli argomenti trattati.

(34)

l’espressività e l’interpretazione

correttamente i suoni.

Conosce le modalità per acquisire sicurezza

nell’emissione di una melodia all’interno di una esecuzione a più voci.

Conosce brani polifonici.

forte e viceversa).

Esplora le diverse possibilità espressive della voce parlata in relazione a sentimenti diversi (arrabbiato, triste, gioioso, etc).

Utilizza la respirazione corretta per un giusto sostegno del suono

(respiro profondo e tranquillo).

Canta su

imitazione brevi intervalli di suoni diventando consapevole della propria intonazione rispetto al modello.

Esegue canti a più voci.

 Registrazioni vocali

 Ascolto di file audio

(35)

Esegue facili canti polifonici, sentendosi parte di un gruppo.

Conosce la modalità per accompagnare brani vocali o strumentali con gesti suono o movimenti corporei con fini espressivi.

Esegue su imitazione movimenti corporei che accompagnino i brani vocali.

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi con video lezioni in modalità sincrona su Meet e/o in aula virtuale su Classroom.

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi utilizzando i seguenti strumenti:

 Testo digitale

 Esercitazioni digitali asincrone su Gsuite

 Registro elettronico

 Chat

 Restituzione elaborati

 Presentazioni varie

 Filmati video

 Registrazioni vocali

 Ascolto di file audio

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi

utilizzando modalità digitali

varie su Classroom e

sul Registro elettronico che vengono integrate alla didattica e associate agli argomenti trattati.

Conosce gli elementi della notazione musicale:

pentagramma, chiavi musicali, battute.

Conosce il pentagramma e

Conosce il pentagramma, il concetto di chiave e di battuta

Conosce le note musicali della prima ottava..

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi con video lezioni in modalità sincrona su Meet e/o in aula virtuale su Classroom.

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi utilizzando i seguenti strumenti:

 Testo digitale

 Esercitazioni digitali asincrone su Gsuite

 Registro elettronico

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi

utilizzando modalità digitali

varie su Classroom e

sul Registro

(36)

almeno le note musicali della prima ottava e le rappresenta con la notazione tradizionale

 Chat

 Restituzione elaborati

 Presentazioni varie

 Filmati video

 Registrazioni vocali

 Ascolto di file audio

elettronico che vengono integrate alla didattica e associate agli argomenti trattati.

Ascolta, interpreta e descrive brani musicali di diverso genere.

Valutare aspetti funzionali ed estetici in brani musicali di vario genere e stile, in relazione al

riconoscimento di culture, di tempi e di luoghi diversi.

Conosce l’importanza del silenzio quale momento

fondamentale per l’ascolto.

Conosce la differenza tra sentire ed ascoltare, scoprendo l’atteggiamento più efficace per scoprire il mondo sonoro dei brani musicali

attraverso le orecchie.

Attraverso giochi si abitua al silenzio e

all’ascolto attivo.

Ascolta brevi brani musicali e scopre in essi una semplice forma o struttura musicale.

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi con video lezioni in modalità sincrona su Meet e/o in aula virtuale su Classroom.

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi utilizzando i seguenti strumenti:

 Testo digitale

 Esercitazioni digitali asincrone su Gsuite

 Registro elettronico

 Chat

 Restituzione elaborati

 Presentazioni varie

 Filmati video

 Registrazioni vocali

 Ascolto di file audio

Le attività si propongono per il raggiungimento degli obiettivi

utilizzando modalità digitali

varie su Classroom e

sul Registro elettronico che vengono integrate alla didattica e associate agli argomenti trattati.

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