• Non ci sono risultati.

1) Scrivere una matrice di trasformazione M che ingrandisca di 10 volte gli oggetti ma lasci invariato il punto p di coordinate (4,4,4)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Condividi "1) Scrivere una matrice di trasformazione M che ingrandisca di 10 volte gli oggetti ma lasci invariato il punto p di coordinate (4,4,4)"

Copied!
1
0
0

Testo completo

(1)

Grafica Computazionale – AA 2011/2012 – 21 Giu 2012 (1mo appello). Tempo max: 3.5 ore.

1) Scrivere una matrice di trasformazione M che ingrandisca di 10 volte gli oggetti ma lasci invariato il punto p di coordinate (4,4,4). Verificare cosa succede applicando M al punto di coordiante q = (4,5,3) e al vettore di coordinte (0,0,1). Se M è invertibile, trovare la sua inversa N. Dire quanto vale il determinate di M e (se esite) di N.

2) Sia p il punto di R3 (3,3,0).

Dare le coordinate di p (se esistono e sono determinate):

a) Cartesiane, nel sistema di riferimento mondo, che è quello canonico b) Cartesiane, nel sistema di riferimento vista, se la camera si trova nell’origine ed è puntata direttamente verso p

c) Omogenee, nello stesso sistema di riferimento del punto a, in due modi diversi.

d) Baricentriche, nel triangolo T aventi come vertici l’origine, (0,6,0), e (6,0,0)

3) Scrivere delle funzioni in pseudocodice GLSL per:

3a) dato un piano P passante per un punto p e avente una normale al piano n, determinare in quale semispazio giaccia un punto dato q

3b) dato un punto q espresso in coordinate oggetto, la matrice di proiezione P, la matrice di modellazione M e la matrice di vista V, determinare se q giaccia o meno all’interno del view frustum

3c) determinare se un oggetto delimitato, in clip coordinates, da una bounding sphere di centro q e raggio r debba essere scartato da un View Frustum Culling conservativo 3d) determinare una qualunque delle due normali di un piano in R3 passante per tre punti

dati q0 q1 e q2

3e) dato un sistema di riferimento A, constituito da tre assi x,y,z e un’origine o, dove x,y,z e o sono tutti espressi in uno stesso sistema di riferimento B, e un punto p esprsso tramite le sue coordinate nel sistema A, determinare le coordinate di p nel sitema di riferimento B.

3f) opzionale: data usa sfera S di centro c e di raggio (radius) r, e un raggio (ray) R che parte dal punto q e procede in direzione d, determinare se ci sia oppure no intersezione fra R e S. In caso di intersezione, determinare una sua posizione.

4) Si consideri una mesh M0 composta di una sola faccia pentagonale. Si suddivida questa faccia con un edge a piacere che connetta due punti non facenti parti di un lato del pentagono originale, ottenendo la mesh M1 (costituita dunque da un triangolo e un quadrilatero). (a) Inventarsi una geometria per M1 (a piacere). (b) Descrivere la

connettività di M1 come struttura di half edges. (c) Dire argomentando quali dei seguenti aggettivi si applica ad M1: two-manifold, chiusa, aperta, ben orientata, ben orientabile, pure-quad, quad-dominant, pure-tri, poligonale. (d) Trovare il minimo Axis Aligned

Bounding Box per M1 (e) Si descriva la connettività di M1 come mesh indicizzata.

5) Sia dato un frammento f avente i seguenti attributi interpolati: normale in spazio vista nv = (0,3,4), posizione in spazio vista pv = (4,0,4), esponente speculare N = 4. Si ha una luce posizionale in posizione in spazio mondo um = (10, 10, 10) e una matrice di vista V che e’ una matrice di traslazione del vettore (-6,-6,-2).

(a) Determinare il coefficiente di illunimazione:

(a1) diffusivo (a2) di Phong (a3) di Blinn-Phong.

(b) In una tipica architettura pipeline GPU, che tipo di shader potrebbe includere il codice che computa la soluzione del problema (a)? In questo shader, di quale tipo e classe di allocazione ti immagini possano essere le variabili usate ( nv, pv, N, um, V …)?

6) Spiegare con uno pseudocodice in cosa consistano i seguenti test:

(6a) Back-face culling (6b) Depth test (6c) Alpha test.

In ciascun caso, specificare in quale fase del pipeline avvengano, e cosa venga scartato.

7) Elencare alcuni parametri intrinseci ed estrinseci di una camera. Specificare quale delle sotto-trasformazioni usate nel procedimento di trasformazione siano determinate da ciascuno di questi insiemi di parametri.

8) Elencare alcuni effetti di illuminazione globale, e locale.

9) Definire brevemente:

a- u-v mapping di una mesh

b- inteprolazione e estrapolaz. lineare c- normal map

d- campo di altezza f- rango di una matrice g- tessitura

h- texture fetch

i- depth of field (di una immagine) j- rendering non-fotorealistico k- form factor (matrice)

l- raggio primario e raggio secondario (in algoritmi di ray tracing)

Riferimenti

Documenti correlati

La densit`a di carica `e uniforme lungo la circonferenza e vale 6.97 nC/m.. La densit`a di carica `e uniforme lungo il segmento e vale

II sessione (=Sessione Estiva) – II appello (straordinario) Esame scritto dell’1 Luglio 2016.. Nel caso in cui ci` o non sia possibile, se ne spieghi il

Una cornice triangolare di massa m `e costituita da un triangolo rettangolo isoscele OAB di cateto L privato di un triangolo rettangolo isoscele CDE di cateto l < L, con i

[r]

Calcolare il volume del solido di rotazione ottenuto ruotando attorno all’asse x l’insieme

[r]

Assumendo il campione composto da osservazioni indipendenti ed identicamente distribuite, si determini un intervallo di fiducia approssimato, di livello 0.95, per la proporzione

In un piano verticale, un disco omogeneo di massa m e raggio R rotola senza strisciare su una guida orizzontale ed ha il centro C attratto verso un punto O fisso ed alla sua