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Sistemi di riferimento e trasformazioni

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Academic year: 2021

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(1)

Costruzione di Interfacce Lezione 4

Sistemi di riferimento e trasformazioni

[email protected] http://vcg.iei.pi.cnr.it/~cignoni

Introduzione

™Punti e vettori sono due cose diverse

™Basi e sistemi di riferimento (coordinate systems and frames)

™Coordinate omogenee

™Trasformazioni Affini

Punti e vettori

™Punto

™Entità il cui unico attributo è la sua posizione rispetto ad un sistema di riferimento

™Vettore

™Entità i cui attributi sono lunghezza direzione

™Spesso si visualizza un punto come un vettore dall’origine a quel punto:

pericoloso. Sono oggetti diversi.

Spazio Vettoriale

™Spazio dove ci sono due entità

™scalari

™vettori

™Operazioni:

™Somma e moltiplicazione tra scalari

™Somma vettore-vettore

™Moltiplicazione scalare-vettore w

v u ,,

γ β α ,,

Spazio affine

™Spazio dove ci sono tre entità

™Scalari,

™vettori,

™punti

™Operazioni:

™Quelle di uno spazio vettoriale

™Somma punto:vettore-> punto

™Sottrazione punto:punto -> vettore w

v u ,,

γ β α ,,

R Q P ,,

Q v P= +

Q P v= −

Sistemi di coordinate

™In uno spazio vettoriale 3d si può rappresentare univocamente un vettore w in termini di tre vettori linearmente indipendenti; I tre vettori usati sono una base di quello spazio

3 3 2 2 1

1v v v

w=α +α +α





=

3 2 1

α α α a





=

3 2 1

v v v w aT } , , {v1v2v3

(2)

Sistemi di riferimento

™Una base (tre vettori, linearmente indipendenti) non basta per definire la posizione di un punto.

™Occorre anche un punto di riferimento, l’origine.

Sistemi di riferimento

™Un frame (sistema di riferimento) necessita quindi di un punto di origine P0e di una base. In esso si può rappresentare univocamente un punto

™Nota: bastano tre scalari per rappresentare un punto, come per un vettore…

3 3 2 2 1 1

0 v v v

P

P= +η +η +η

Cambio sistemi di coordinate 1

™In uno spazio vettoriale, date due basi.

™Esprimiamo una in termini dell’altra:

™Questo definisce la matrice 3x3 M di cambiamento di base

{v1,v2,v3} {u1,u2,u3}

3 33 2 32 1 31 3

3 23 2 22 1 21 2

3 13 2 12 1 11 1

v v v u

v v v u

v v v u

γ γ γ

γ γ γ

γ γ γ

+ +

=

+ +

=

+ +

=





=

33 32 31

23 22 21

13 12 11

γ γ γ

γ γ γ

γ γ γ M





=





3 2 1

3 2 1

v v v

u u u

M

Cambio sistemi di coordinate 2

™Dato un vettore w

™Ne ottengo la sua rappresentazione nell’altro sistema di coordinate usando la matrice M

3 3 2 2 1

1v v v

w=α +α +α





=

3 2 1

α α α a





=

3 2 1

v v v w aT

3 3 2 2 1

1u u u

w=β +β +β





=

3 2 1

β β β

b a=MTb

Cambio sistemi di coordinate 3

™Nota che si sta parlando di vettori e non di punti

™Questi cambi di base lasciano l’origine immutata (cambiano vettori)

™In altre parole rappresentano solo rotazioni e scalature.

™Un cambio di sistema di riferimento coinvolge anche un cambio del punto di origine.

Coordinate Omogenee

™Per definire un frame bastano tre vettori ed un punto.

0 3 3 2 2 1

1v v v P

P=α +α +α + } , , , {v1v2v3P0









=

3 2 1

3 2

1 1]

[

P v v v P αα α



=

=

P

P P 0 1

(3)

Coordinate Omogenee

™Si dice che un punto P è rappresentato dalla matrice colonna p

™E un vettore w è rappresentato dalla matrice colonna a









= 1

3 2 1

α α α p









= 0

3 2 1

δ δ δ a

Cambio di Frame

™Dati due sistemi di riferimento.

™Esprimiamo uno in termini dell’altro:

™Questo definisce la matrice 4x4 di cambiamento di frame

{v1,v2,v3,P0} {u1,u2,u3,Q0}

0 3 43 2 42 1 41 0

3 33 2 32 1 31 3

3 23 2 22 1 21 2

3 13 2 12 1 11 1

P v v v Q

v v v u

v v v u

v v v u

+ + +

=

+ +

=

+ +

=

+ +

=

γ γ γ

γ γ γ

γ γ γ

γ γ γ









=

1 0 0 0

43 42 41

33 32 31

23 22 21

13 12 11

γ γ γ

γ γ γ

γ γ γ

γ γ γ M

Cambio di Frame

™La matrice di cambiamento di frame

™Date le due rappresentazioni a,b in coordinate omogenee in differenti frame (sia di un vettore che di un punto), vale:









=









0 3 2 1

0 3 2 1

P v v v

Q u u u

M

b M a a

b

bT T T T

P v v v

P v v v M Q

u u u

=









=









=









0 3 2 1

0 3 2 1

0 3 2 1

Trasformazioni Affini

™Funzioni che prendono un punto (o un vettore) e lo mappano in un altro punto (o vettore)

™Lavorando in coord omogenee

™Ci interessano

trasformazioni che siano lineari

) (

) (

u v

p q

f f

=

=

) ( ) ( )

( p q f p f q

f α +β =α +β

Trasformazioni affini

™Preservano la colinearita’

™Tutti i punti inizialmente su una linea giacciono ancora su di una linea dopo la trasformazione

E

™I rapporti tra le distanze

™Il punto di mezzo di un segmento rimane il punto di mezzo di un segmento anche dopo la trasformazione.

Trasformazioni Affini

™Dato un punto ed una sua rappresentazione Ogni trasformazione lineare trasforma il punto nel punto che ha la stessa rappresentazione ma in un altro sistema di coordinate.

) ( ) ( ) ( ) ( )

(P 1f v1 2f v2 3f v3 f P0

f =α +α +α +

0 3 3 2 2 1

1v v v P

P=α +α +α +

(4)

Trasformazioni Affini

™quindi può sempre essere scritta in termini del rapporto che lega i due sistemi di riferimento

™v=Au

™Se A è non singolare una trasf affine corrisponde ad un cambio di coordinate

Trasformazioni Affini

™In coordinate omogenee la matrice A deve anche lasciare immutata la quarta componente della rappresentazione









=

1 0 0 0

34 33 32 31

24 23 22 21

14 13 12 11

α α α α

α α α α

α α α α A

Trasformazioni Affini

™Notare che se u è un vettore solo 9 elementi di A sono usati nella trasformazione

™La quarta colonna corrisponde alla quarta riga della matrice di cambiamento di frame, che conteneva il nuovo punto di origine del frame (che chiaramente non serve se si parla di vettori)

















=

0 1 0 0 0

3 2 1

34 33 32 31

24 23 22 21

14 13 12 11

γ γ γ

α α α α

α α α α

α α α α Au

Trasformazioni Affini

™Preservano le linee

™Consideriamo una linea espressa nella forma parametrica

™Consideriamone la sua rapp. in coordinate omogenee

™A è una trasformazione affine d

P P(α)= 0

d p p(α)= 0

d A Ap Ap(α)= 0

Esercizio

™Considerando che una trasformazione affine puo’ essere pensata come un cambio di frame, come è fatta una matrice T che trasforma un punto spostandolo di un certo vettore Q?

Coordinate Omogenee

™Si dice che un punto P è rappresentato dalla matrice colonna p

™E un vettore w è rappresentato dalla matrice colonna a









= 1

3 2 1

α α α p









= 0

3 2 1

δ δ δ a

(5)

Trasformazioni Affini

™Notare che se u è un vettore solo 9 elementi di A sono usati nella trasformazione

™La quarta colonna corrisponde alla quarta riga della matrice di cambiamento di frame, che conteneva il nuovo punto di origine del frame (che chiaramente non serve se si parla di vettori)

















=

0 1 0 0 0

3 2 1

34 33 32 31

24 23 22 21

14 13 12 11

γ γ γ

α α α α

α α α α

α α α α Au

Traslazione

™modifica i punti di un frame sommando a tutti i punti un vettore di spostamento d P′=P+d

d p p'= +

Traslazione









=









=









=

0 1 1

z y x

z d y x

z y x

α α α p

d p p p'= +









=

=

1 0 0 0

1 0 0

0 1 0

0 0 1

z y x

α α α T

Tp p

Traslazione









=

1 0 0 0

1 0 0

0 1 0

0 0 1 ) , , (

z y x

z y

x α

α α α

α α T









=

1 0 0 0

1 0 0

0 1 0

0 0 1 ) , , ( ) , ,

1(

z y x

z y x z y

x α

α α α

α α α α

α T

T

Rotazione

™Di una rotazione si deve specificare

™angolo,

™asse

™punto di applicazione

Rotazione

™Caso semplice asse z, intorno all’origine, di un’angolo θ

) sin(

) cos(

sin cos

θ φ ρ

θ φ ρ

φ ρ

φ ρ

+

′= +

=

=

=

y x y x

θ ρ

(x’,y’) (x,y)

(6)

Rotazione

θ θ θ φ ρ θ φ ρ

θ θ θ φ ρ θ φ ρ

φ ρ

φ ρ

cos sin cos sin sin cos

sin cos sin sin cos cos sin cos

y x y

y x x

y x

+

= +

′=

=

=

=

=



 



 

 −

=

 

y x y

x

θ θ

θ θ

cos sin

sin cos

Rotazioni









= +









=









1 cos sin

sin - cos

1 ) ( 1

z y x

y x

z y x z R

y x

Z

θ θ

θ θ θ









=

1 0 0 0

0 1 0 0

0 0 cos sin

0 0 sin - cos )

( θ θ

θ θ θ Z R

Rotazioni









=

1 0 0 0

0 cos sin 0

0 sin - cos 0

0 0 0 1 )

( θ θ

θ θ X θ

R









=

1 0 0 0

0 cos 0 sin -

0 0 1 0

0 sin 0 cos )

( θ θ

θ θ θY

R

Rotazioni

™Le matrici di rotazione viste finora sono facilmente invertibili

™Quindi basta trasporre…

) ( ) (

) cos(

) cos(

) sin(

) sin(

) ( ) (

1 1

θ θ

θ θ

θ θ

θ θ

RT

R R R

=

=

=

=

Rotazioni Complesse

™Rotazioni centrate non sull’origine

™Rotazioni su assi diversi da quelli principali

™Si ottengono per composizione di trasformazioni

Scaling

™Non rigida

™Non uniforme lungo gli assi

™Solo centrata rispetto all’origine





=

=

=

=

0 0 0

0 0 0 )

, , ( ' ' '

y x z

y x

S z z

y y

x x

β β β β β

β β β

(7)

9 Ott 2002 Costruzione di Interfacce - Paolo

Cignoni 37

Cambi di Sistemi di riferimento

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Object Frame

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™Uso Multiplo di uno stesso oggetto

™Posizione parametrica

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