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MATLAB - Programmazione - 1

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Academic year: 2021

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Testo completo

(1)

MATLAB - Programmazione - 1

Antonino Polimeno

antonino.polimeno@unipd.it

(2)

Programmazione

− Script

− Lista di comandi che viene eseguita in sequenza. Si

salvano come file script.m e devono risiedere nel path da cui vengono richiamati.

− >>script esegue lo script script

− Funzioni (functions)

− Simili agli script, ma con un argomento

− Il file funcname.m inizia con

function [output]=funcname(input)

− per vedere una funzione

>>type funcname

(3)

Calcolo interattivo

− Matlab è interattivo, e non occorre dichiarare le variabili

>> 2+3*4/2

>> a=5e-3; b=1; a+b

− Molte costanti sono predefinite

>> cos(pi)

>> abs(1+i)

>> sin(pi)

(4)

t=0:.01:2*pi; % Grafico polare

polar(t,abs(sin(2*t).*cos(2*t))); x=0:0.05:5; % Grafico lineare y=sin(x.^2);

plot(x,y);

x = 0:0.1:4; % stem plot y = sin(x.^2).*exp(-x);

stem(x,y)

Grafica - 1

(5)

z=peaks(25); % mesh mesh(z);

z=peaks(25); % surface surf(z);

colormap(jet);

z=peaks(25); % contour contour(z,16);

Grafica - 2

(6)

− I vettori (arrays) sono definiti

>> v = [1, 2, 4, 5]

>> w = [1; 2; 4; 5]

− Le matrici (2D arrays) sono definite

>> A = [1,2,3;4,-5,6;5,-6,7]

Vettori e matrici - 1

Operatori:

>> B=A’

>> B=A.’

>> A*B

>> A+B

(7)

−Individuazione di un elemento

>> A(2,3)

−Individuazione di sottomatrici

>> A([2 3],[1 2])

− Individuazione di sottomatrici

>> B=A([3 2],[2 1])

>> B=[A(3,2),A(3,1);A(2,2);A(2,1)]

Vettori e matrici - 3

(8)

Vettori e matrici - 4

−Individuazione di una riga o di una colonna

>> A(1,:)

−Individuazione di una sotto-matrice

>> A(1:2,:)

>> A([1 2],:)

−Uso dell’operatore ’:’

>> v=1:5

>> w=1:2:5

(9)

Funzioni di matrici

− Matrici elementari

>> I=eye(3)

− Funzioni di elementi di matrice o di matrice

>> sin(A)

>> As=sqrtm(A)

>> As^2

>> A.*A

>> funm(A,@sin)

− Operazioni elementari

>> z=[1;2;3]; x=inv(A)*z

>> x=A\z

− Funzioni predefinite

>> det(A)

>> rank(A)

>> eig(A)

In generale, ”.<op>” è un’operazione che agisce sugli elementi di una matrice

(10)

Grafica - 1

− Visualizzazione di vettori

>> x=-pi:0.1:pi; y=sin(x);

>> plot(x,y)

>> plot(x,y,’s-’)

>> xlabel(’x’); ylabel(’y=sin(x)’);

− Le proprietà del grafico possono essere modificate

>> h=plot(x,y); set(h, ’LineWidth’, 4);

− Sono disponibili molte opzioni (e.g. diagrammi a torta)

>> v=1:4; pie(v)

(11)

Grafica - 2

− Grafici 3D

>> A = zeros(32);

>> A(14:16,14:16) = ones(3);

>> F=abs(fft2(A));

>> mesh(F)

>> rotate3d on

− Superfici

>> surfl(F)

− Si possono cambiare l’illuminazione, la tessitura etc.

>> cameramenu

>> material metal

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