Unità Didattica
Funzioni in C++
Funzioni in C++
ITIS LATTANZIO
Materia Informatica
Materia Informatica
Acquisire ed essere in grado di individuare le parti Acquisire ed essere in grado di individuare le parti che compongono un problema, scomponendolo in che compongono un problema, scomponendolo in più più sottoproblemi sottoproblemi
Essere in grado di descrivere dettagliatamente il Essere in grado di descrivere dettagliatamente il lavoro svolto da ogni parte in termini di
lavoro svolto da ogni parte in termini di input input , , elaborazione
elaborazione , , output output
Essere in grado di implementare in C++ un Essere in grado di implementare in C++ un algoritmo che preveda
algoritmo che preveda l’ l’ utilizzo delle funzioni utilizzo delle funzioni
Obiettivi
Obiettivi
Prerequisiti Prerequisiti
Conoscere il Concetto di Algoritmo e Programma
Conoscere ed Interpretare il Formalismo Pseudo-Codice/Diagrammi a Blocchi
Conoscere le tre strutture di un Algoritmo e le corrispondenti istruzioni in C++
necessarie per implementarle
Conoscenze di Base della Struttura della memoria di un Calcolatore
Supponiamo di dover far risolvere al computer il seguente Supponiamo di dover far risolvere al computer il seguente
problema:
problema:
Calcolare e visualizzare il quadrato Calcolare e visualizzare il quadrato
di un numero letto da tastiera di un numero letto da tastiera La prima domanda da porsi è: La prima domanda da porsi è:
Quante parti compongono il problema? Quante parti compongono il problema?
Solitamente “le parti” sono le azioni da svolgere per Solitamente “le parti” sono le azioni da svolgere per ottenere la soluzione. Nel nostro esempio:
ottenere la soluzione. Nel nostro esempio:
Leggere il numero Leggere il numero
Calcolare il quadrato Calcolare il quadrato
Scomposizione in sottoproblemi
Scomposizione in sottoproblemi
Diagramma di struttura Diagramma di struttura
Calcolo del quadrato Calcolo del quadrato
Leggere il Leggere il
numero
numero Calcolare il Calcolare il quadrato quadrato
Far vedere il Far vedere il
risultato risultato
Rappresentiamo la scomposizione del problema con un Rappresentiamo la scomposizione del problema con un
grafico ad albero chiamato diagramma di struttura
grafico ad albero chiamato diagramma di struttura
Descrizione dettagliata delle parti Descrizione dettagliata delle parti
che compongono il problema che compongono il problema
E’ importante descrivere, per ogni singolo E’ importante descrivere, per ogni singolo
compito,chi lo svolge, da dove vengono presi gli compito,chi lo svolge, da dove vengono presi gli
input e a chi viene restituito l’output.
input e a chi viene restituito l’output.
Alcuni dei compiti individuati possono essere svolti Alcuni dei compiti individuati possono essere svolti
dal Main altri da sottoprogrammi diversi.
dal Main altri da sottoprogrammi diversi.
LEGGERE IL NUMERO LEGGERE IL NUMERO::
questo lavoro viene svolto dal “Main” che legge da tastiera il numero questo lavoro viene svolto dal “Main” che legge da tastiera il numero CALCOLARE IL QUADRATO
CALCOLARE IL QUADRATO::
questo lavoro viene svolto dal sottoprogramma “Calcola quadrato” che riceve questo lavoro viene svolto dal sottoprogramma “Calcola quadrato” che riceve come parametro un numero, ne fa il quadrato e lo restituisce al main
come parametro un numero, ne fa il quadrato e lo restituisce al main FAR VEDERE IL RISULTATO
FAR VEDERE IL RISULTATO::
Questo lavoro viene svolto dal sottoprogramma “Visualizza output” che riceve Questo lavoro viene svolto dal sottoprogramma “Visualizza output” che riceve
In C i sottoprogrammi si chiamano FUNZIONI
Impariamo la sintassi di scrittura di una funzione
In un programma C, per ogni funzione, si deve scrivere:
IL PROTOTIPO:IL PROTOTIPO:
SINTASSI:
tipo restituito NOME FUNZIONE (tipo e nome parametri) ;
LA CHIAMATA :LA CHIAMATA : SINTASSI:
NOME FUNZIONE (nome parametri)
LA DEFINIZIONE (o corpo della funzione):LA DEFINIZIONE (o corpo della funzione):
SINTASSI:
- tipo restituito NOME FUNZIONE (tipo e nome parametri) - Istruzioni della funzione
Le funzioni
Le funzioni
float calcolaquadrato (float);
float calcolaquadrato (float);
int main()
{float num, ris;
cout<<“digita un numero”;
cin >> num; // legge il numero da tastiera ris = calcolaquadrato (num);
ris = calcolaquadrato (num);
}
float calcolaquadrato (float a) float calcolaquadrato (float a)
{float q;
{float q;
q=a*a;
q=a*a;
return q;
return q;
PROTOTIPO
CHIAMATA
DEFINIZIONE
Funzione “calcolare il Funzione “calcolare il
quadrato”
quadrato”
valore restituito valore restituito
parametro
parametro
Vediamo cosa accade nella RAM e sullo schermo al momento dell’esecuzione delle istruzioni
float calcolaquadrato(float);
int main()
{float num, ris;
cout<<“Digita un numero”;
cin >> num;
ris = calcolaquadrato(num);
ris = calcolaquadrato(num);
cout<<“Fine”;
}float calcolaquadrato(float a) float calcolaquadrato(float a) {float q;
{float q;
q=a*a;
q=a*a;
return q;
return q;
}}
Funzione “calcolare il Funzione “calcolare il
quadrato”
quadrato”
Schermo
Digita un numero 3 Fine
RAM
MAIN FUNZIONE
num ris q a
3 9 9 3
Al momento della chiamata alla funzione il valore contenuto in num viene spostato in a.
Esistono due aree distinte di memoria, una nel main (num) e una nella
funzione (a).
Abbiamo attuato il PASSAGGIO DI PARAMETRI PER VALORE.
In modo analogo il valore contenuto in q viene spostato con l’istruzione
return in ris.
Anche in questo caso esistono due aree diverse di memoria, una per il
main (ris) e una per la funzione (q).
Cosa abbiamo imparato Cosa abbiamo imparato
float calcolaquadrato(float);
int main()
{float num, ris;
cout<<“Digita un numero”;
cin >> num;
ris = calcolaquadrato(num);
ris = calcolaquadrato(num);
cout<<“Fine”;
}
float calcolaquadrato(float a) float calcolaquadrato(float a) {float q;
{float q;
q=a*a;q=a*a;
return q;return q;
}}
Il parametro Il parametro è l’area di memoria che contiene il valore che la è l’area di memoria che contiene il valore che la funzione usa per svolgere il suo lavoro.
funzione usa per svolgere il suo lavoro.
I parametri sono di due tipi:
I parametri sono di due tipi:
formali: quelli indicati nel prototipo e nella definizione quelli indicati nel prototipo e nella definizione della funzione
della funzione
attuali: quelli indicati nella chiamata della funzione quelli indicati nella chiamata della funzione
float calcolaquadrato (
float calcolaquadrato (floatfloat););
int main() {…..
ris = calcolaquadrato (
ris = calcolaquadrato (num););
….
}
float calcolaquadrato (
float calcolaquadrato (float afloat a)) {{
….….
I parametri I parametri
parametri formali parametri formali
parametri attuali
parametri attuali
I parametri I parametri
La funzione “calcolare quadrato” riceve come parametro un numero di cui calcolare il
quadrato.
Quali sono i parametri della funzione “visualizza output ?”
Supponiamo di avere una funzione che calcola
l’area di un triangolo. Quali sono i parametri di
questa funzione?
Il risultato del lavoro svolto da una funzione è un
valore che la funzione può restituire o no al “chiamante”.
Nel primo caso parliamo di funzione con valore restituito, nel secondo caso parliamo di mancanza di valore
restituito (void).
La funzione “calcolare quadrato” restituisce il quadrato che La funzione “calcolare quadrato” restituisce il quadrato che
ha calcolato.
ha calcolato.
La funzione “visualizzare risultato” non restituisce nulla al La funzione “visualizzare risultato” non restituisce nulla al
“ “ chiamante”. chiamante”.
Il tipo restituito
Il tipo restituito
Una differenza importante Una differenza importante
Se la funzione non ha valore restituito cambia l’istruzione di chiamata.
Prendendo sempre lo stesso esempio di CALCOLO DEL QUADRATO, vediamo come si sviluppa la funzione visualizza output
float calcolaquadrato (float);
float calcolaquadrato (float);
void visualizzaoutput (float);
void visualizzaoutput (float);
int main() int main() {float num, ris;
{float num, ris;
cout<<“Digita un numero”;cout<<“Digita un numero”;
cin >> num; cin >> num;
ris = calcolaquadrato (num);ris = calcolaquadrato (num);
visualizzaoutput (ris);visualizzaoutput (ris);
}}
float calcolaquadrato(float a) float calcolaquadrato(float a) {float q;
{float q;
q=a*a;q=a*a;
return q;return q;
}}
void visualizzaoutput (float b) void visualizzaoutput (float b) {cout<<“\nil risultato è”;
{cout<<“\nil risultato è”;
cout<<b;cout<<b;
PROTOTIPO PROTOTIPO
CHIAMATA CHIAMATA
DEFINIZIONE DEFINIZIONE
Diagramma a blocchi per le funzioni Diagramma a blocchi per le funzioni
Le funzioni si rappresentano nel diagramma a blocchi con un rettangolo con doppie righe verticali. Nel rettangolo si scrive l’istruzione di
“chiamata della funzione”, come indicato di seguito:
se la funzione è void:
se la funzione ha valore restituito:
se la funzione ha valore restituito:
Il diagramma a blocchi del main diventa quindi:
Il diagramma a blocchi del main diventa quindi:
visualizzaoutput(risvisualizzaoutput(ris))
risriscalcolaquadrato(num)calcolaquadrato(num)
Diagramma a blocchi Diagramma a blocchi
Nel diagramma a blocchi del main si scrivono i nomi delle variabili che poi saranno utilizzati nel programma sorgente. Per ogni funzione si può quindi sviluppare
riscalcolaquadrato(num)
visualizzaoutput(ris) fine
inizio float calcolaquadrato(float);
void visualizzaoutput(float);
void main() {float num, ris;
cout<<“Digita un numero”;
cin >> num;
ris = calcolaquadrato(num);
ris = calcolaquadrato(num);
visualizzaoutput(ris);
visualizzaoutput(ris);
}float calcolaquadrato(float a) float calcolaquadrato(float a) {float q;
{float q;
q=a*a;
q=a*a;
return q;
return q;
}}
void visualizzaoutput (float b) void visualizzaoutput (float b) { {
cout<<“il quadrato del numero è”<<b;
cout<<“il quadrato del numero è”<<b;
}}
Leggi num
Supponiamo ora di dover risolvere il seguente problema:
Calcolare e visualizzare la radice quadrata di un numero letto da tastiera Calcolare e visualizzare la radice quadrata di un numero letto da tastiera
controllando prima che sia positivo controllando prima che sia positivo
Provate a disegnare il diagramma di struttura, il diagramma a blocchi e il programma in C++
SoluzioneSoluzione
EserciziEsercizi
Passaggio parametri per indirizzoPassaggio parametri per indirizzo
ESERCIZIO 1
ESERCIZIO 1
ESERCIZIO 2
Dati due numeri eseguire la moltiplicazione e la divisione e visualizzare i risultati.
Soluzione ESERCIZIO 3
Scrivere un programma che tramite l’uso di un menù permetta di
eseguire il quadrato, il cubo e la radice quadrata di un numero fornito in input.
ESERCIZIO 4
In un supermercato il prezzo del prodotto è legato alla quantità: se si comperano tre prodotti dello stesso tipo uno è in regalo, se si
comperano uno o due prodotti non c’è regalo. Calcolare il prezzo da pagare per un prodotto del quale si inseriscono da tastiera il prezzo unitario e la quantità.
Soluzione
SOLUZIONE ESERCIZIO 1:diagramma di struttura SOLUZIONE ESERCIZIO 1:diagramma di struttura
Calcolo della radice Calcolo della radice
quadrata quadrata
•
Leggere il numero e controllare che sia positivo Leggere il numero e controllare che sia positivo
•
Calcolare la radice quadrata Calcolare la radice quadrata
•
Visualizzare il risultato Visualizzare il risultato
Leggere e Leggere e
controllare il controllare il
numero numero
Calcolare la Calcolare la
radice
radice Visualizzare Visualizzare
il risultato
il risultato
SOLUZIONE ESERCIZIO 1: descrizione dettagliata SOLUZIONE ESERCIZIO 1: descrizione dettagliata
LEGGERE E CONTROLLARE IL NUMERO LEGGERE E CONTROLLARE IL NUMERO::
questo lavoro viene svolto dalla funzione “Main” che legge da tastiera il questo lavoro viene svolto dalla funzione “Main” che legge da tastiera il numero e controlla che il numero sia >0
numero e controlla che il numero sia >0 CALCOLARE LA RADICE
CALCOLARE LA RADICE::
questo lavoro viene svolto dalla funzione “Calcola radice” che riceve come questo lavoro viene svolto dalla funzione “Calcola radice” che riceve come parametro il numero, ne calcola la radice quadrata e la restituisce al main parametro il numero, ne calcola la radice quadrata e la restituisce al main FAR VEDERE IL RISULTATO
FAR VEDERE IL RISULTATO::
Questo lavoro viene svolto dalla funzione “Visualizza output” che riceve come Questo lavoro viene svolto dalla funzione “Visualizza output” che riceve come parametro il numero e lo visualizza sullo schermo
parametro il numero e lo visualizza sullo schermo
V
SOLUZIONE ESERCIZIO 1: diagramma a blocchi e SOLUZIONE ESERCIZIO 1: diagramma a blocchi e
programma programma
leggi num
1 1) mentre num < 0
riscalcolaradice(num)
visualizzaoutput(ris) inizio
fine
float calcolaradice(float);
float calcolaradice(float);
void visualizzaoutput (float);
void visualizzaoutput (float);
int main() int main()
{float num, ris;
{float num, ris;
dodo {{
cout<<“digita un numero”;
cout<<“digita un numero”;
cin >> num;
cin >> num;
} while (num<0);
} while (num<0);
ris = calcolaradice(num);ris = calcolaradice(num);
visualizzaoutput(ris);visualizzaoutput(ris);
}}
float calcolaradice(float a) float calcolaradice(float a)
{float q;
{float q;
q=sqrt(a);
q=sqrt(a);
return q;
return q;
}}
void visualizzaoutput (float b) void visualizzaoutput (float b)
{cout<<“\nil risultato è”;
{cout<<“\nil risultato è”;
Torna indietro Torna indietro
F
SOLUZIONE ESERCIZIO 2: diagramma di struttura SOLUZIONE ESERCIZIO 2: diagramma di struttura
Prodotto e divisione Prodotto e divisione
di due numeri di due numeri
leggere i leggere i
numeri
numeri calcolare calcolare il prodotto
il prodotto calcolare la calcolare la divisione
divisione visualizzare visualizzare output
output controllare
controllare input
input
SOLUZIONE ESERCIZIO 2: descrizione dettagliata SOLUZIONE ESERCIZIO 2: descrizione dettagliata
LEGGERE I NUMERI:
LEGGERE I NUMERI:
questo lavoro viene svolto dalla funzione “Main” che legge da tastiera due questo lavoro viene svolto dalla funzione “Main” che legge da tastiera due
numeri numeri
FARE IL PRODOTTO FARE IL PRODOTTO::
questo lavoro viene svolto dalla funzione “Calcola prodotto” che riceve questo lavoro viene svolto dalla funzione “Calcola prodotto” che riceve
come parametri i numeri, ne fa il prodotto e lo restituisce al main come parametri i numeri, ne fa il prodotto e lo restituisce al main
CONTROLLARE INPUT:
CONTROLLARE INPUT:
questo lavoro viene svolto dalla funzione “Main” che, prima di chiamare la questo lavoro viene svolto dalla funzione “Main” che, prima di chiamare la
funzione “Calcola divisione”, controlla che il secondo numero digitato sia funzione “Calcola divisione”, controlla che il secondo numero digitato sia
diverso da zero diverso da zero
FARE LA DIVISIONE:
FARE LA DIVISIONE:
questo lavoro viene svolto dalla funzione “Calcola divisione” che riceve questo lavoro viene svolto dalla funzione “Calcola divisione” che riceve
come parametri i numeri, ne fa la divisione e la restituisce al main come parametri i numeri, ne fa la divisione e la restituisce al main
FAR VEDERE IL RISULTATO FAR VEDERE IL RISULTATO::
Questo lavoro viene svolto dalla funzione “Visualizza output” che riceve Questo lavoro viene svolto dalla funzione “Visualizza output” che riceve
come parametro un numero e lo visualizza sullo schermo come parametro un numero e lo visualizza sullo schermo
ATTENZIONE:
ATTENZIONE:
Si realizza
Si realizza UNA SOLA FUNZIONE UNA SOLA FUNZIONE “Visualizza output” “Visualizza output”
che verrà chiamata due volte nel main.
che verrà chiamata due volte nel main.
Il compito della funzione “visualizza output” è sempre Il compito della funzione “visualizza output” è sempre
lo stesso indipendentemente dal significato del numero lo stesso indipendentemente dal significato del numero
che deve mostrare sullo schermo.
che deve mostrare sullo schermo.
Nel nostro esempio il numero da far vedere è una volta Nel nostro esempio il numero da far vedere è una volta il risultato di una moltiplicazione ed una volta il risultato il risultato di una moltiplicazione ed una volta il risultato
di una divisione, ma il compito della funzione non di una divisione, ma il compito della funzione non
cambia.
cambia.
SOLUZIONE ESERCIZIO 2 SOLUZIONE ESERCIZIO 2
leggi num1,num2
visualizzaoutput(p) inizio
fine
float calcolaprodotto(float,float);
float calcolaprodotto(float,float);
float calcoladivisione(float,float);
float calcoladivisione(float,float);
void visualizzaoutput (float);
void visualizzaoutput (float);
int main() int main()
{float num1, num2,p,d;
{float num1, num2,p,d;
cout<<“digita il primo numero”; cout<<“digita il primo numero”;
cin >> num1; cin >> num1;
cout<<“digita il secondonumero”; cout<<“digita il secondonumero”;
cin >> num2; cin >> num2;
p = calcolaprodotto(num1,num2); p = calcolaprodotto(num1,num2);
cout << “il risultato della moltiplicazione e’”; cout << “il risultato della moltiplicazione e’”;
visualizzaoutput(p); visualizzaoutput(p);
if (num2!=0) if (num2!=0)
{ d=calcoladivisione(num1,num2); { d=calcoladivisione(num1,num2);
cout << “il risultato della divisione e”;cout << “il risultato della divisione e”;
visualizzaoutput(d);visualizzaoutput(d);
} } else else
cout<<“divisione non possibile”; cout<<“divisione non possibile”;
}}
float calcolaprodotto(float n1,float n2) float calcolaprodotto(float n1,float n2) {float r;
{float r;
r=n1*n2;r=n1*n2;
return r;return r;
}}
float calcoladivisione(float n1,float n2) float calcoladivisione(float n1,float n2) {float r;
{float r;
r=n1/n2;r=n1/n2;
return r;return r;
}}
void visualizzaoutput (float b) void visualizzaoutput (float b) { cout<<b;
{ cout<<b;
} }
pcalcolaprodotto(num1,num2)
dcalcoladivisioneo(num1, num2)
visualizzaoutput(d)
Scrivi “divisione non possibile”
num2≠0? V
F
SOLUZIONE ESERCIZIO 4: diagramma di struttura SOLUZIONE ESERCIZIO 4: diagramma di struttura
Calcolo prezzo Calcolo prezzo
da pagare da pagare
leggere leggere quantità quantità e prezzo e prezzo
calcolare i calcolare i
pezzi pezzi gratis gratis
calcolare la calcolare la
spesa
spesa visualizzare visualizzare output
output calcolare i
calcolare i
pezzi da
pezzi da
pagare
pagare
SOLUZIONE ESERCIZIO 4: descrizione dettagliata SOLUZIONE ESERCIZIO 4: descrizione dettagliata
LEGGERE QUANTITA’ E PREZZO UNITARIO:
LEGGERE QUANTITA’ E PREZZO UNITARIO:
questo lavoro viene svolto dalla funzione “Main” che legge da tastiera la questo lavoro viene svolto dalla funzione “Main” che legge da tastiera la
quantità acquistata (di un prodotto) ed il prezzo unitario quantità acquistata (di un prodotto) ed il prezzo unitario
CALCOLARE I PEZZI GRATIS CALCOLARE I PEZZI GRATIS::
questo lavoro viene svolto dalla funzione “Calcola regalo” che riceve come questo lavoro viene svolto dalla funzione “Calcola regalo” che riceve come
parametro la quantità acquistata, calcola la quantità che viene regalata e parametro la quantità acquistata, calcola la quantità che viene regalata e
la restituisce al main la restituisce al main
CALCOLA I PEZZI DA PAGARE:
CALCOLA I PEZZI DA PAGARE:
questo lavoro viene svolto dalla funzione “Main” che SOTTRAE dalla questo lavoro viene svolto dalla funzione “Main” che SOTTRAE dalla
quantità acquistata la quantità che viene regalata.
quantità acquistata la quantità che viene regalata.
CALCOLARE LA SPESA:
CALCOLARE LA SPESA:
questo lavoro viene svolto dalla funzione “Calcola spesa” che riceve come questo lavoro viene svolto dalla funzione “Calcola spesa” che riceve come
parametri quantità e prezzo unitario,li moltiplica e li restituisce al main parametri quantità e prezzo unitario,li moltiplica e li restituisce al main
FAR VEDERE IL RISULTATO FAR VEDERE IL RISULTATO::
Questo lavoro viene svolto dalla funzione “Visualizza output” che riceve Questo lavoro viene svolto dalla funzione “Visualizza output” che riceve
come parametro il prezzo da pagare e lo visualizza sullo schermo come parametro il prezzo da pagare e lo visualizza sullo schermo
SOLUZIONE ESERCIZIO 4: diagramma a blocchi e SOLUZIONE ESERCIZIO 4: diagramma a blocchi e
programma programma
leggi qta, pr_un
qta_da_pagareqta - reg
visualizzaoutput(spe)
inizio
fine
int calcolaregalo(int);
int calcolaregalo(int);
float calcolaspesa(int,float);
float calcolaspesa(int,float);
void visualizzaoutput (float);
void visualizzaoutput (float);
int main() int main()
{float pr_un, spe;
{float pr_un, spe;
int reg, qta, qta_da_pagare; int reg, qta, qta_da_pagare;
cout<<“digita la qta da acquistare”; cout<<“digita la qta da acquistare”;
cin >> qta; cin >> qta;
cout<<“digita il prezzo unitario”; cout<<“digita il prezzo unitario”;
cin >> pr_un; cin >> pr_un;
reg= calcolaregalo(qta); reg= calcolaregalo(qta);
qta_da_pagare=qta – reg; qta_da_pagare=qta – reg;
spe=calcolaspesa(qta_da_pagare, pr_un); spe=calcolaspesa(qta_da_pagare, pr_un);
visualizzaoutput(spe); visualizzaoutput(spe);
} }
int calcolaregalo(int q) int calcolaregalo(int q) {int r;
{int r;
r=q/3;r=q/3;
return r;return r;
}}
float calcolaspesa(int q,float p) float calcolaspesa(int q,float p) {float r;
{float r;
r=q * p;r=q * p;
return r;
return r;
}} regcalcolaregalo(qta)
specalcolaspesa(qta_da_p agare, pr_un)
Il passaggio di parametri per indirizzo (o per riferimento) passa alla funzione l’indirizzo di memoria del parametro anziché il valore.
Non ci sono quindi variabili distinte, una nel main ed una nella funzione, ma la funzione opera sulla stessa area di memoria del main.
In C gli indirizzi di memoria sono contenuti nelle variabili puntatori
La sintassi di dichiarazione di un puntatore è:
La sintassi di dichiarazione di un puntatore è:
tipo della variabile puntata * NOME PUNTATORE tipo della variabile puntata * NOME PUNTATORE
p.e.: int * punt dichiara la variabile di nome
p.e.: int * punt dichiara la variabile di nome punt punt che contiene l’indirizzo di una che contiene l’indirizzo di una
variabile intera variabile intera
Viceversa data la variabile intera a per sapere qual è l’indirizzo di memoria
Passaggio di parametri per indirizzo
Passaggio di parametri per indirizzo
Passaggio di parametri per indirizzo Passaggio di parametri per indirizzo
Osserviamo le istruzioni seguenti:
Osserviamo le istruzioni seguenti:
int a;
int a;
a=5;a=5;
cout <<“a vale”<<a;
cout <<“a vale”<<a;
cout <<“indirizzo di a vale”<<&a;
cout <<“indirizzo di a vale”<<&a;
Sullo schermo viene prodotto:
Sullo schermo viene prodotto:
a vale 5 a vale 5
indirizzo di a vale
indirizzo di a vale indirizzo della var. aindirizzo della var. a
L’operatore * si usa anche per sapere quale è il valore di una variabile di cui L’operatore * si usa anche per sapere quale è il valore di una variabile di cui conosciamo l’indirizzo.
conosciamo l’indirizzo.
Osserviamo le istruzioni seguenti:
Osserviamo le istruzioni seguenti:
int * punt; // dichiarazione del int * punt; // dichiarazione del
// puntatore punt // puntatore punt a=5;a=5;
punt = &a punt = &a
cout <<“a vale”<<* punt;
cout <<“a vale”<<* punt;
Sullo schermo viene prodotto:
Sullo schermo viene prodotto:
a vale 5 a vale 5
ottenuto con l’istruzione *punt ottenuto con l’istruzione *punt
Passaggio di parametri per indirizzo Passaggio di parametri per indirizzo
Vediamo il seguente esempio in cui la funzione “aggiungi” aggiunge 1 ai due
parametri ricevuti. Il primo parametro viene passato per valore il secondo per indirizzo.
void aggiungi(int, int &);
void aggiungi(int, int &);
int main() int main()
{{ int a,b;int a,b;
a=0;a=0;
b=5;
b=5;
aggiungi(a, b);
aggiungi(a, b);
cout<<“nel main a vale”<<a;
cout<<“nel main a vale”<<a;
cout<<“nel main b vale”<<b;cout<<“nel main b vale”<<b;
}}
void aggiungi(int x, int &y) void aggiungi(int x, int &y) {x++;
{x++;
y++;y++;
cout<<“nella funzione x vale”<<x;
cout<<“nella funzione x vale”<<x;
RAMRAM
MAINMAIN FUNZIONEFUNZIONE aa bb x x y y
Schermo
00 5 5 00 11 66
nella funzione: x vale 1 nella funzione: x vale 1 nella funzione: y vale 6 nella funzione: y vale 6
nel main: a vale 0 nel main: a vale 0 nel main: b vale 6 nel main: b vale 6
/ / / /
/* Scambio del valore di due variabili mediante
/* Scambio del valore di due variabili mediante valore valore */*/
#include <iostream>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace std;
/* x e y sono dichiarate come due reference a variabili di tipo float */
void Scambio(float , float );
void Scambio(float , float ); // prototipo int main()
int main() {{
float var1 = 3.14, var2 = 1.41;float var1 = 3.14, var2 = 1.41; // variabili locali
cout << "Prima dello scambio: var1 = " << var1 << " var2 = " << var2 << endl;cout << "Prima dello scambio: var1 = " << var1 << " var2 = " << var2 << endl;
// A Scambio sono passati gli indirizzi a var1 e var2 Scambio (var1, var2); Scambio (var1, var2); // chiamata di funzione
cout << "Dopo lo scambio....: var1 = " << var1 << " var2 = " << var2 << endl; cout << "Dopo lo scambio....: var1 = " << var1 << " var2 = " << var2 << endl;
}}
// Funzione Scambio che effettua lo scambio
void Scambio(float x, float y) void Scambio(float x, float y) {{
float temp = x;float temp = x;
x = y;x = y;
Passaggio di parametri per valore Passaggio di parametri per valore
RAMRAM
MAINMAIN FUNZIONEFUNZIONE var1var1 var2var2 x x y y
00 5 5 00 11 66
/ / / /
/* Scambio del valore di due variabili mediante
/* Scambio del valore di due variabili mediante indirizzoindirizzo */ */
#include <iostream>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace std;
/* x e y sono dichiarate come due reference a variabili di tipo float */
void Scambio(float &, float &);
void Scambio(float &, float &); // prototipo int main()
int main() {{
float var1 = 3.14, var2 = 1.41;float var1 = 3.14, var2 = 1.41; // variabili locali
cout << "Prima dello scambio: var1 = " << var1 << " var2 = " << var2 << endl;cout << "Prima dello scambio: var1 = " << var1 << " var2 = " << var2 << endl;
// A Scambio sono passati gli indirizzi a var1 e var2 Scambio (var1, var2); Scambio (var1, var2); // chiamata di funzione
cout << "Dopo lo scambio....: var1 = " << var1 << " var2 = " << var2 << endl; cout << "Dopo lo scambio....: var1 = " << var1 << " var2 = " << var2 << endl;
}}
// Funzione Scambio che effettua lo scambio
void Scambio(float &x, float &y) void Scambio(float &x, float &y) {{
float temp = x;float temp = x;
x = y;x = y;
y = temp;y = temp;
Passaggio di parametri per indirizzo
Passaggio di parametri per indirizzo
Passaggio di parametri con i vettori Passaggio di parametri con i vettori
Risolviamo il seguente problema:
Risolviamo il seguente problema:
Date le altezze di 30 alunni di una classe, calcolare l’altezza media e Date le altezze di 30 alunni di una classe, calcolare l’altezza media e
stabilire quanti sono gli alunni che superano la media stabilire quanti sono gli alunni che superano la media
Nel caso dei vettori l’indirizzo di memoria in cui il vettore è allocato è Nel caso dei vettori l’indirizzo di memoria in cui il vettore è allocato è indicato con il nome del vettore.
indicato con il nome del vettore.
Non c’è bisogno quindi di dichiarare puntatori.
Non c’è bisogno quindi di dichiarare puntatori.
Nel caso dei vettori il
Nel caso dei vettori il passaggio di parametri per indirizzo è l’unico è l’unico utilizzabile
utilizzabile
SOLUZIONE
SOLUZIONE ESERCIZIO ESERCIZIO : diagramma di struttura : diagramma di struttura
Altezze degli alunni Altezze degli alunni di una classe
di una classe
Inserire le Inserire le
altezze in un altezze in un
vettore vettore
Calcolare la Calcolare la media delle media delle altezze
altezze
Contare Contare
quanti alunni quanti alunni
superano la superano la
media
media
// prototipi delle funzioni // prototipi delle funzioni void inserisci(int v[],int);
void inserisci(int v[],int);
float calcolamedia(int v[],int);
float calcolamedia(int v[],int);
void contaaltezze(int v[],int,float);
void contaaltezze(int v[],int,float);
int main() int main() { {
int const max=30;
int const max=30;
int vett[max];
int vett[max];
float media;
float media;
inserisci(vett,max);
inserisci(vett,max);
media=calcolamedia(vett,max);
media=calcolamedia(vett,max);
contaaltezze(vett,max,media);
contaaltezze(vett,max,media);
}}
void inserisci(int v[],int dim) // carico il vettore void inserisci(int v[],int dim) // carico il vettore {{
for (int i=0;i<dim;i++)for (int i=0;i<dim;i++)
{cout<<"\ndigita un elemento del vettore ";{cout<<"\ndigita un elemento del vettore ";
cin>>v[i]; cin>>v[i];
float calcolamedia(int v[],int dim) //calcolo la float calcolamedia(int v[],int dim) //calcolo la
media media {float s,m;
{float s,m;
for (int i=0;i<dim;i++)for (int i=0;i<dim;i++)
s=s+v[i];s=s+v[i];
m=s/dim;m=s/dim;
cout<<"\nla media e' "<<m;cout<<"\nla media e' "<<m;
return m;return m;
}}
void contaaltezze(int v[],int dim,float m) void contaaltezze(int v[],int dim,float m)
//calcolo le altezze //calcolo le altezze {int conta=0;
{int conta=0;
for (int i=0;i<dim;i++)for (int i=0;i<dim;i++) { {
if (v[i]>m)if (v[i]>m)
conta++;conta++;
}}
cout<<"\ngli alunni che superano la media cout<<"\ngli alunni che superano la media sono "<<conta;
sono "<<conta;