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Cinematica del punto

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Academic year: 2021

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Testo completo

(1)

1

La meccanica è la parte della fisica che studia il movimento dei corpi e le cause che lo generano. Essa si divide in tre parti:

– Cinematica: essa studia il moto dei corpi senza interessarsi alle cause che lo generano – Statica: studia l’equilibrio dei corpi

– Dinamica: prende in esame le cause (forze) che generano il moto

Corpi puntiformi e corpi estesi: lo studio dei corpi puntiformi è meno difficile.

L’approssimazione a corpo puntiforme è valida solo se le dimensioni dell’oggetto sono piccole rispetto alle lunghezze coinvolte.

– Es. automobile piccola quando si considerano spostamenti elevati rispetto alla sua dimensione

– Es. la terra nella sua orbita attorno al sole

Moto di traslazione e rotazione : i corpi anche estesi in traslazione si comportono come corpi puntiformi perche tutti i punti del copro seguono lo stesso moto. Non è vero per il moto di rotazione !

• Dire che un oggetto è in quiete o in moto ha senso solo se si fissa precedentemente un sistema di riferimento (SR)

Cinematica del punto

(2)

Traiettoria, vettore posizione, velocità e accelerazione

Traiettoria è linea che unisce tutte le posizioni occupate dal punto al trascorrere del tempo.

C

A 0 x

y

OM(t1)

OM(t2=t1+dt) dOM(t)

Vettore posizione Vettore velocita

dt t OM

v d ( )

) (t OM

Il vettore velocità esprime la variazione del vettore posizione durante un intervallo di tempo.

La sua direzione è qualla della variazione di posizione, quindi la tangente alla traiettoria.

Il vettore accelerazione esprime la variazione del vettore velocità durante un intervallo di tempo. La sua direzione è qualla della variazione della velocità.

C

A 0 x

y

v(t1)

v(t2=t1+dt) dv(t)

Vettore velocità

Vettore accelerazione

dt t v a d ( )

)

(t

v

(3)

Velocità media è il rapporto fra lo spazio Δs percorso da un corpo in un intervallo di tempo Δt e questo stesso intervallo di tempo

2 1

2 1

m

S S S

V

t t t

Velocità istantanea: è la velocita media del punto materiale relativa ad un intervallo di tempo piccolissimo, al limite tendente a zero.

2 1 2 1

2 1

2 1

lim lim

is t t t t t

S S S d S

V

t t t d t

Accelerazione media è il rapporto fra la variazione di velocità Δv percorso da un corpo in un intervallo di tempo Δt e questo stesso intervallo di tempo

2 1

2 1

m

V V V

a

t t t

Dimensioni [a] = [L]/[T2]

Unità di misura m/s2

Accelerazione istantanea: analogamente alla velocità istantanea:

2 1 2 1

2 1

2 1

lim lim

is t t t t t

V V V d V

a

t t t d t

(4)

Moto del ascensore

posizione

velocità

accelerazione

(5)

Accelerazione costante

Moto rettilineo uniforme quando percorre una linea retta con velocità costante:

accelerazione nulla.

Moto uniformemente accelerato : accelerazione costante

; 0

m e d ia in s t m e d ia is t

V V c o n s t a a

m ed ia ist

a a co n st

v

0

: velocità a t=0, condizione iniziale.

Esempio : caduta libera, accelerazione gravitazionale costante g : 9.81 m/s

2

g.

dt t a dv( )

0 0

0

)

(t a dt v a t v

v

t

dt t v dx( )

0 x(t) v0 t x0

x

0

: velocità a t=0, condizione iniziale.

0 0

2

0

0

0 2

) 1 (

)

(t a t v dt x a t v t x

x

t

Verificare le

dimensioni !!

0 0

0 t

V V a d t V c o n s t

t

dt v x

t x

0

) 0

(

(6)

Caduta libera

• Velocità finale raggiunta a terra :

y=0

• Tempo di caduta

y

0

=h

h gt

y gt

t y

v t g t

v

g a

2 0

2 0

2 1 2

) 1 (

)

(

; V

0

= 0

g t h

h gt

h gt

t y o

2 2

1

2 0 1

) (

0 2

0

2 0

Indipendente della massa ! Trascurrato la frizione dell’aria.

gh t

v

g g h t

g t

v

2 )

( ) 2 (

0

0 0

(7)

• Altezza massima h raggiunta da un corpo lanciato verso l’alto : quando la veolcita divento =0.

y

0

=0 y

f

http://www.claudiocancelli.it/web_education/fisica/moto_rettilineo.swf Animazioni

Caduta libera : oggetto lansciato verso l’alto.

0 0

2 0

2 ) 1

( ) (

y t v gt

t y

v gt t

v

g a

=0

g h v

t v gt

h t

y

g t v

v gt

t v

h h

h h

h h

2 2

) 1 (

0 ) (

2 0 0

2 0

0

t

y

(8)

Moto uniformemente accelerato : eliminare il tempo !

) (

2

2 )

( ) (

2 2

1 2 ) 1 (

2 )

( )

(

0 2

0 2

0 2

0 0

2 0

0 0

2

0 2 2

0 2

0

x x a v

v

t av at

x x a t

v at

x x

x t v at

t x

t av at

v v

v at t

v

(9)

Moto in due e tre dimensioni

x y

V1

V2

V2

V1

x y

r1

r2

2 1

r r

In 2 o 3 dimensioni, i vettori posizione, velocità e accelerazione istantanea si scompongono a componenti cartesiane :

ˆ ˆ ˆ ( )

ˆ ˆ

ˆ ˆ ˆ ˆ

ˆ ˆ

ˆ ˆ ˆ ˆ

( )

x y z

x y z

x y z

x y z

x y z

r t ir jr k r

d r d r d r

V iV jV k V i j k

d t d t d t

d V d V d V

a t ia ja k a i j k

d t d t d t

(10)

Moto uniformamente accelerato nel piano:

moto di un proiettile

y

V0

Accelerazione istantanea

V0 y

( ) 0;

( ) ;

ˆ ˆ ˆ

( )

x

y

x y

a t

a t g

a tia ja g j

Velocità istantanea

0

0

0 0

( ) ;

( )

ˆ ˆ ˆ ˆ

( )

x x

y y

x y x y

V t V

V t V g t

V t iV jV iV j V g t

Esempio : proiettile lansciato in una direzione non parallela all’accelerazione terrestre.

0 0

2

0 0

( ) ( ) 1

2

ˆ ˆ

( ) ( ) ( )

x

y

x t x V t

y t y V t g t

r t ix t jy t

Posizione istantanea

0 0

0 0

c o s s in

x

y

V V

V V

Il moto horizontale è indipendente di quello verticale.

g ay

x

(11)

Eliminanto il tempo ed utilizzando le componenti della velocità in funzione dell’angolo si ottiene

y

V0

V0 y

2 2 2

0

2 2 0 0

0

cos 2

) (tan

2 1

x V

x g y

x V

x g V

V y

x x y

Quando il proiettile rimbalsa a terra ? Per y=0, a una distanza R (Gittata):

2 0

0 0

2

0 V t 1 gt

t V x

x R

y

x

2

0 0

0 0

2 1

x x

y x

V g R V

V R V t R

) 2 sin(

2 0

g R V

x

(12)

Il proiettile colpisce sempre il bersaglio….

Il proiettile e lanciato in direzione del bersaglio. Nel momento in cui e lanciato, il bersaglio e lasciato e commincia a cadere. In quale istante il proiettile colpisce il bersaglio ? Per t=vop/roB. Perche sia il proiettile che il bersaglio sono sottomessi alla gravita, in modo indipendente della

massa.

0 V

0

2

2 1 g t t

V r

0B 0P

B

B

r

r

(13)

Moto relativo

B A

BA B

A

BA B

A

BA B

A

BA B

A

a a

dt V d dt

V d dt

V d

V V

V

dt R d dt

R d dt

R d

R R

R

B sistema di riferimento in traslazione

uniforme rispetto al sistema di riferimento A con la velocita V

BA

R

BA

posizione del origine del sistema B rispetto al sistema A

Le velocita si compongono secondo leggi del addizione vettoriale

L’accelerazione e’ la stessa in tutti sistemi di

riferimento in moto di traslazione uniforme uno

rispetto al’altro.

Riferimenti

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