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Obiettivi di Apprendimento Abilità/capacità Conoscenze Compiti significativi

Guardare e osservare con consapevolezza un'immagine e gli oggetti presenti nell'ambiente utilizzando le regole della percezione

visiva e l'orientamento nello spazio.

Sperimentare strumenti e tecniche diverse per realizzare prodotti grafici e pittorici.

1.1 Conoscere gli elementi di differenziazione del linguaggio visivo : il punto, il segno, la linea, il colore, lo spazio e sperimentarli in produzioni grafico-pittoriche.

2.1 Utilizzare tecniche grafico-pittoriche

Analisi ed uso del punto, del segno e della linea con l'utilizzo di diversi strumenti (gessetti, matite colorate, pennarelli, pastelli a cera).

Tecniche per sperimentare le diverse modalità di utilizzo del colore.

Rappresentiamo il Natale nei suoi aspetti più significativi.

La tecnica del puntinismo con le matite colorate, i pennarelli, i pastelli a cera I segni e l'intensità del tratto

Le diverse modalità di utilizzo delle matite colorate I diversi tipi di linee

Le linee in una fotografia

Linee di diverso tipo e loro utilizzo in produzioni grafico-pittoriche

Contenuti

Destinatari Docenti impegnati nell’UdA Disciplina/e o Area/e interessate Tempi

Classi 2A, 2B, 2C Clausi F. - Arnone D. - Macchione A Arte e immagine Febbraio-Marzo

Traguardi per lo sviluppo delle competenze

L'alunno rielabora in modo creativo le immagini con molteplici tecniche, materiali e strumenti (grafico-espressivi, pittorici e plastici).

E' in grado di osservare, esplorare, descrivere e leggere immagini.

Profilo delle competenze al termine del primo ciclo

L'alunno osserva ed interpreta ambienti, fatti, fenomeni e produzioni artistiche.

Competenze di cittadinanza attiva

Imparare ad imparare x

Progettare x

Comunicare

Collaborare e partecipare x

Agire in modo autonomo e responsabile Risolvere problemi

Individuare collegamenti e relazioni Acquisire ed interpretare le informazioni

Scuola primaria U.d.A. n. 3 Titolo : Dalla fantasia alla realtà

ISTITUTO COMPRENSIVO COSENZA 1 - ZUMBINI

Disciplina: Arte e immagine

Obiettivi di Apprendimento Abilità/capacità Conoscenze Compiti significativi

Guardare e osservare con consapevolezza un'immagine e gli oggetti presenti nell'ambiente utilizzando le regole della percezione visiva e l'orientamento nello spazio.

Sperimentare strumenti e tecniche diverse per realizzare prodotti grafici e pittorici.

Individuare nel linguaggio del fumetto le diverse tipologie di codici e le sequenze narrative e decodificare in forma elementare i diversi significati.

1.1 Conoscere gli elementi di differenziazione del linguaggio visivo : il punto, il segno, la linea, il colore, lo spazio.

2.1 Utilizzare in diversi modi le matite colorate e i pennarelli.

2.2 Distinguere le gradazioni di colore della natura attraverso tecniche semplici.

3.1 Acquisire il concetto dello spazio raffigurato e degli elementi che lo caratterizzano.

Coloritura di paesaggi applicando le gradazioni di colore.

Realizzazioni di collage.

Ripasso con i colori degli elementi dello spazio studiati.

Drammatizzazione:

entriamo nelle fiabe.

Realizzazione di un piccolo musicol.

La tecnica del collage

Uso appropriato dei colori a matita, a pennarello, a cera e a tempera Le linee aperte e chiuse

Le regioni interne ed esterne

Gli elementi del paesaggio tra la linea di terra e la linea del cielo Il primo piano, il secondo piano e lo sfondo di un'immagine

Contenuti

Destinatari Docenti impegnati nell’UdA Disciplina/e o Area/e interessate Tempi

Classi 2A, 2B, 2C Clausi F. - Arnone D. - Macchione A Arte e immagine Aprile-Maggio

Traguardi per lo sviluppo delle competenze

L'alunno rielabora in modo creativo le immagini con molteplici tecniche, materiali e strumenti (grafico-espressivi, pittorici e plastici).

E' in grado di osservare, esplorare, descrivere e leggere immagini.

Profilo delle competenze al termine del primo ciclo

L'alunno osserva ed interpreta ambienti, fatti, fenomeni e produzioni artistiche.

Competenze di cittadinanza attiva

Imparare ad imparare x

Progettare x

Comunicare

Collaborare e partecipare x

Agire in modo autonomo e responsabile Risolvere problemi

Individuare collegamenti e relazioni Acquisire ed interpretare le informazioni

Scuola primaria U.d.A. n. 4 Titolo : Un mondo di emozioni

ISTITUTO COMPRENSIVO COSENZA 1 - ZUMBINI

Disciplina: Arte e immagine

Obiettivi di Apprendimento Abilità/capacità Conoscenze Compiti significativi

Guardare e osservare con consapevolezza un'immagine e gli oggetti presenti nell'ambiente utilizzando le regole della percezione visiva e l'orientamento nello spazio.

Sperimentare strumenti e tecniche diverse per realizzare prodotti grafici e pittorici.

Individuare nel linguaggio del fumetto le diverse tipologie di codici e le sequenze narrative e decodificare in forma elementare i diversi significati.

1.1 Conoscere gli elementi di differenziazione del linguaggio visivo : il punto, il segno, la linea, il colore, lo spazio.

2.1 Manipolare materiali plastici e polimaterici a fini espressivi.

3.1 Conoscere il linguaggio del fumetto 3.2 Comprendere, raccontare e produrre una storia a fumetti.

Analisi e produzione di fumetti con l'utilizzo delle parti studiate.

Drammatizzazione: entriamo nelle fiabe.

Realizzazione di un piccolo musicol.

Uso della plastilina e di materiali di tipo diverso in modo creativo Le nuvolette

I suoni onomatopeici

Le espressioni del volto e le posture di un personaggio dei fumetti I simboli dei fumetti

Una storia a fumetti

Le caratteristiche principali del fumetto

Contenuti

Fare uso di materiali conoscitivi per esemplificare, generalizzare

Adattare la propria comunicazione a seconda di come lo richieda la situazione Avere disponibilità ad un dialogo critico e costruttivo

Usare la lingua in modo positivo e socialmente responsabile Relativizzare le proprie opinioni

Interpretare e riorganizzare informazioni Utilizzare metodi di lavoro efficaci

Mettere in pratica il pensiero creativo personalizzandolo e adattando strategie in modo da renderle efficaci Applicare il metodo disciplinare anche in altri ambiti non disciplinari

Sapersi adattare a nuove situazioni con atteggiamento positivo sia cognitivo che sociale

Saper concepire modalità d'azione diversamente strutturate e personalizzate per raggiungere uno scopo.

Valorizzazione dell'esperienza e delle conoscenze degli alunni Promozione della consapevolezza del proprio modo di apprendere Attuazione di interventi adeguati nei riguardi delle diversità Problematizzazione, esplorazione e scoperta

Sensibilizzazione all'apprendimento collaborativo Realizzazione di percorsi in forma di laboratori

L’Ambiente di apprendimento

Competenze trasversali

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