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Il processo sul quale si focalizza la tecnologia della realtà aumentata è basato su alcuni step fondamentali:

- Vengono creati i contenuti del mondo reale o digitale con l’ausilio di input

generati dal computer;

- Gli utenti puntano il proprio dispositivo (Smartphone o Tablet, o dispositivi indossabili come i Google glasses o i classici visori) verso una particolare immagine;

- L’input viene preso utilizzando diversi tipi di sensori, i quali vengono in un secondo momento processati dal dispositivo;

- I dati che ne derivano vengono utilizzati per creare una proiezione 2D o 3D con la quale l’utente può interagire.

Attraverso questa tecnologia si possono simulare oggetti reali, immagini e testi che si sovrappongono alla realtà e sono visualizzabili proprio all’interno del contesto reale.

The process on which augmented reality

technology focuses is based on a few fundamental steps:

- Content from the real or digital world is created with the help of computer-generated input;

- Users point their device (Smartphone or Tablet, or wearable devices such as Google glasses or classic viewers) towards a particular image;

- The input is taken using different types of sensors, which are then processed by the device;

- The resulting data is used to create a 2D or 3D projection with which the user can interact.

Through this technology, real objects, images and texts can be simulated, superimposed on reality and displayed within the real context.

L’obiettivo è quello di incidere sulle percezioni, in particolare sulla vista e sull’udito, potenziandole in un’ottica di sensibilità ed esperienza.

Un sistema di Realtà

Aumentata è principalmente formato dalla combinazione di componenti hardware e software quali: sensori, per determinare lo stato del mondo fisico, un

processore, per elaborare i dati raccolti, ed un display, per visualizzare il risultato dell’elaborazione.

The aim is to affect perceptions, in particular sight and hearing, by

enhancing them in terms of sensitivity and experience.

An Augmented Reality system mainly consists of a combination of hardware and software components such as: sensors, to

determine the state of the physical world, a processor, to process the collected data, and a display, to show the result of the processing.

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La realtà aumentata viene classificata prevalentemente in tre tipologie di sistemi1:

Il primo è il sistema AR basato su monitor attraverso il quale un’immagine reale viene catturata da una telecamera, rielaborata da un computer che

sovrappone il contesto reale con elementi o immagini virtuali (create dal sistema di computer grafica), e trasmessa poi all’utente finale che la visualizza attraverso un semplice monitor; per questo, tale sistema non implica un certo livello di immersione da parte dell’utilizzatore.

Il secondo ed il terzo sistema sono rispettivamente quello ottico e quello video, il primo si basa sui principi ottici e su dispositivi dotati di combinatori ottici posti davanti agli occhi dell’utente con lo scopo di farne

percepire il mondo reale;

il terzo sistema, sistema video, si basa su dispositivi HDM2.

1 Singh A., Virtual Reality, Applications, and

Hu-Augmented reality is mainly classified into three types of systems1:

The first is the monitor-based AR system through which a real image is captured by a camera, reworked by a computer that superimposes the real context with virtual elements or images (created by the computer graphics system), and then transmitted to the end user who displays it through a simple monitor;

therefore, this system does not imply a certain level of immersion on the part of the user.

The second and third

systems are respectively the optical and video system, the first one is based on optical principles and on devices equipped with optical

combiners placed in front of the user’s eyes with the aim of making him perceive the real world; the third system, video system, is based on HDM2 devices.

1 Singh A., Virtual Reality, Applications, and

Hu-Nella definizione di AR bisogna far attenzione a specificare due differenti tecnologie, la tecnologia gestita da smartphone, iPhone, tablet e iPad e quella invece regolata da visori indossabili.

La AR corrispondente al primo tipo si è diffusa soprattutto nel 2016 con il lancio di “Pokémon GO“, un videogioco pensato per smartphone che consente agli utenti di catturare i Pokémon, rappresentati da creature virtuali che compaiono sul display del cellulare e le quali si sovrappongono alle immagini presentate in tempo reale dalla telecamera.

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When defining AR, care must be taken to specify two different technologies, technology operated by smartphones, iPhones, tablets and iPads, and technology operated by wearable viewers.

The AR corresponding to the first type became especially popular in 2016 with the launch of “Pokémon GO”, a video game designed for smartphones that allows users to catch Pokémon, represented by virtual

creatures that appear on the mobile phone display and which are superimposed on the images presented in real time by the camera.

La seconda invece si basa sull’utilizzo di

dispositivi indossabili, citati precedentemente con

l’acronimo HDM, come visori o occhiali e attraverso i quali è possibile potenziare l’esperienza e renderla ancora più immersiva, tali dispositivi hanno ovviamente un costo più elevato rispetto al primo tipo di tecnologia.

Le possibili applicazioni relative alla seconda tipologia sono tante e

differenti, vanno dall’ambito medico, a quello artistico

The second is based on the use of wearable devices, previously mentioned with the acronym HDM, such as visors or glasses through which it is possible to enhance the experience and make it even more immersive, these devices obviously have a higher cost than the first type of technology.

The possible applications of the second type of technology are many and varied, ranging from the medical field to the artistic sector and even the tourism

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