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Le caratteristiche basilari della Realtà virtuale sono tre, immersione, interazione e immaginazione, andando più nello specifico:

- L’immersione si identifica come una sensazione o percezione realistica che consente agli utenti di essere esposti ad un ambiente virtuale.

- L’interazione è un’ azione che accade quando si hanno degli effetti tra uno o più oggetti e che viene realizzata attraverso dispositivi di controllo 3D.

- L’immaginazione è una rappresentazione virtuale di un ambiente o contesto reale ed esistente.

La realtà virtuale combina tecnologie software

(computer grafica, calcolo in tempo reale) e hardware (interfacce uomo-computer) che interagiscono

con l’utente al fine di

immergerlo completamente in un ambiente nuovo e del tutto virtuale.

Questo tipo di realtà è utilizzata in diversi contesti e campi applicativi e

beneficia di tecnologie

There are three basic characteristics of Virtual Reality: immersion,

interaction and imagination:

- Immersion is identified as a realistic sensation or perception that allows users to be exposed to a virtual environment.

- Interaction is an action that occurs when there are effects between one or more objects and is realised through 3D control devices.

- Imagery is a virtual representation of a real and existing environment or context.

Virtual reality combines software (computer graphics, real-time computing) and hardware (human-computer interfaces) technologies that interact with the user in order to immerse him or her completely in a new and entirely virtual environment.

This type of reality is used in different contexts and fields of application and benefits from technologies derived from gaming and the world of video games.

Nel libro “The Metaphysics of Virtual Reality”1

si identificano sette elementi alla base della Realtà Virtuale, essi sono:

simulazione, artificialità, immersione, interazione, telepresenza, full-body immersion e comunicazione in rete.

- Simulazione: la qualità delle immagini è simile alle immagini derivanti dal mondo reale, grazie alla computer grafica;

- Artificialità: costrutto astratto che concepisce un’artificialità nella realtà stessa;

- Immersione: tramite l’utilizzo di dispositivi di visualizzazione, indossati sulla testa o come parte di un casco, i cosiddetti Head Mounted Display (HMD), l’utente si immerge completamente in una dimensione parallela alla realtà;

- Interazione: il livello di interazione tra contesto e utente si avvicina sempre più a quelle che sono le interazioni all’interno della realtà.

- Telepresenza: l’utente si trova nello stesso istante in due mondi e dimensioni differenti, reale e virtuale;

1 Heim M., The Metaphysics of Virtual Reality, Oxford, Inghilterra, Oxford University Press, 1994.

The book “The Metaphysics of Virtual Reality”1 identifies seven elements at the basis of Virtual Reality, they are:

simulation, artificiality, immersion, interaction, telepresence, full-body immersion and network communication.

- Simulation: the quality of the images is similar to images derived from the real world, thanks to computer graphics;

- Artificiality: abstract construct that conceives an artificiality in reality itself;

- Immersion: through the use of display devices, worn on the head or as part of a helmet, so-called Head Mounted Displays (HMD), the user is completely immersed in a dimension parallel to reality;

- Interaction: the level of interaction between context and user is getting closer and closer to the interactions within reality.

- Telepresence: the user is at the same time in two different worlds and dimensions, real and virtual;

1 Heim M., The Metaphysics of Virtual Reality, Oxford, Inghilterra, Oxford University Press, 1994.

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- Full body immersion:

specifici strumenti indossabili, come tute o guanti, permettono all’utente di controllare anche il proprio corpo virtuale, costituito da un avatar;

- Comunicazione in rete: la condivisione di esperienze e contesti differenti permette di creare una nuova

tipologia di comunicazione.

Queste caratteristiche assumono una certa valenza, premettendo che al centro della loro applicazione ci sia l’uomo inteso come tale, di

conseguenza la conoscenza delle tecnologie e dei fattori umani sono necessarie per costruire un’efficiente applicazione di realtà virtuale.

L’immersione virtuale è migliorata dal feedback multisensoriale che agisce sui sensi dell’utente ed è proprio la conoscenza delle caratteristiche dei sensi umani che permette l’ottimizzazione di

tecnologie di realtà virtuale.

La relazione tra i sensi umani e le tecnologie di realtà virtuale fa sì che ad

- Full body immersion:

specific wearable

instruments, such as suits or gloves, allow the user to control his virtual body, constituted by an avatar;

- Networked

communication: sharing different experiences and contexts enables a new type of communication to be created.

These characteristics have a certain value, assuming that the focus of their application is on the human being as such, therefore knowledge of technologies and human factors are necessary to build an efficient virtual reality application.

Virtual immersion is

enhanced by multisensory feedback acting on the user’s senses, and it is the knowledge of the characteristics of human senses that enables the optimisation of virtual reality technologies.

The relationship between the human senses and virtual reality technologies means that each sense corresponds to a specific technology or tool,

per fare un esempio:

la vista è uno dei sensi umani più importanti per percepire l’ambiente ed è proprio partendo dalla vista che sono state sviluppate diverse tecnologie e differenti dispositivi utili a favorire l’immersione dell’utente in un determinato contesto virtuale.

Proprio dal metodo di visualizzazione si possono differenziare due tipologie di realtà virtuale, una immersiva e l’altra non immersiva.

La prima implica un livello di interattività elevato e dispositivi indossabili ad alto budget, la seconda invece, si basa sull’utilizzo di desktop e monitor attraverso i quali l’utente può visualizzare l’ambiente virtuale.

to give an example:

sight is one of the most important human senses for perceiving the environment and it is from sight that different technologies and devices have been developed to facilitate user immersion in a given virtual context.

Two types of virtual reality can be distinguished

precisely by the method of visualisation, one immersive and the other

non-immersive.

The former implies a high level of interactivity and high-budget wearable devices, while the latter is based on the use of desktops and monitors through which the user can view the virtual environment.

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