La lezione di oggi
! Scalari
! Vettori
! Operazioni tra vettori
Scalari
! Ci sono delle grandezze fisiche che possono essere
rappresentate con un numero, espresso in un’opportuna unità di misura. Si tratta di grandezze scalari.
! Uno scalare può avere segno positivo o negativo
! Esempi:
! Il volume di un oggetto.
! Volume di un dado: 3.7 cm3
! Volume del liquido in una siringa: 10 ml
! La temperatura in una stanza: T=20 oC
! La potenza di una lampadina: P=20 W
Scusi, sa dov’è
la
biblioteca ?
! Sì
! Sì, a 0.5 km
! Sì, a 0.5 km in
direzione nord-ovest
Vettori
!
Un vettore è una grandezza matematica definita da modulo, direzione e verso
!
Come lo scalare, rappresenta una grandezza fisica con la sua unità di misura
!
Esempi di grandezze vettoriali:
! Velocità
! Accelerazione
!
Si indica con v o
!
Il modulo si indica con v o
v
v
Modulo: 0.5 km
Direzione:
verticale
Verso:
Nord
Esercizio
Indicare modulo, direzione e verso del vettore indicato in figura
.
La velocità del vento è pari a
v = 25 km/h Soluzione
modulo: 25 km/h direzione: orizzontale verso: OVEST
N
E S
W
Un vettore
Origine (o punto di applicazione)
Vertice
I versori
Modulo: unitario (ad esempio, 1 m) Direzione: orizzontale
Verso: da sinistra a destra
ˆi
Modulo: unitario (ad esempio, 1 m) Direzione: verticale
Verso: dal basso verso l’alto
ˆj
Versori coordinati
x
y
z Terna destrorsa
x
y
z
Terna sinistrorsa
ˆi ˆj kˆ
Prodotto di un vettore per uno scalare
Vettore × Scalare
=
Vettore con:
! uguale direzione
! verso: uguale o opposto (dipende dal segno dello scalare)
! modulo pari al prodotto dei moduli
3A = A+A+A = 3 x A
-3A = (-3) x A
Componenti
rx PROIEZIONE di r sull’asse x ry PROIEZIONE di r sull’asse y
r = r
xˆi + r
yˆj
r = (1.36 m) ˆi + (0.634 m) ˆj
L e componenti di un vettore
r
x= r ⋅ cos θ r
y= r ⋅ sen θ
x y
r θ r
tg =
2 y 2
x
r
r
r = +
Vettore posizione nello spazio
Vettore posizione:
k z j
y i
x
r = ˆ + ˆ + ˆ
! Indica la posizione di un oggetto (fermo o in
movimento) rispetto
all’origine di un sistema di riferimento..
! Vedremo che velocità e accelerazione possono essere espresse a partire dal vettore posizione
Esempio 1
Determinare le componenti di un vettore con modulo 3.5 m e direzione 66°
Dunque il vettore si può esprimere come:
m 1.4
66 cos
m) (3.5
θ cos A
A
x= ⋅ =
o=
m 3.2
66 sen
m) (3.5
θ sen A
A
y= ⋅ =
o=
A = (1.4 m) ˆi + (3.2 m) ˆj
Esempio 2
Determinare modulo e direzione di un vettore con componenti A
X=1.4 m e A
y=3.2 m
Il modulo del vettore sarà:
L’angolo θ si ottiene da:
m 3.5 m)
(3.2 m)
4 . 1 ( A
A A
A = =
2x+
2y=
2+
2=
o x
y atan 2.25 66
m 1.4
m atan 3.2
A atan A
θ = = = =
A = (1.4 m) ˆi + (3.2 m) ˆj
Uno stormo di anatre si è spostato di 30 km, come mostrato in figura (α = 30°).
Determinare lo spostamento verso Nord e verso Est.
Esercizio
O
A S
Sest Snor
d N
E S
α# W
Soluzione
= spostamento dello stormo = 30 km
O = origine del vettore, da cui partono le due semirette dirette verso nord e verso est
Si costruisce il parallelogrammo (rettangolo) avente una diagonale individuata dal vettore ed i lati diretti secondo le due semirette.
O
A S
Sest Snor
d N
E S
W
Esercizio
|S| S = Sest + Snord
Snord = S sin α = 26 km Sest = S cos α = 15 km α#
n. 38, pag. M88 Walker
Si immagini di spingere una scatola su una rampa di carico lunga 10.0 m. In cima alla rampa la scatola ha raggiunto l’altezza di 3.00 m. Quanto misura l’angolo formato dalla rampa con il piano ?
Soluzione
S’imposta il sistema:
da cui si ricava
e infine
m s=10
senθ s
y = ⋅
senθ = y
= 0.3 θ = arcsen ( y
) = arcsen (0.3) = 17.5o
y
s
θ
Esercizio
Nota sul piano inclinato…
Gli Egizi e le piramidi
Piramide = piano inclinato
Il piano inclinato rende più agevole lo
spostamento dei carichi (blocchi di pietra).
Chi spinge il carico sul piano, infatti, deve vincere solo la componente parallela al piano, ottenuta proiettando P lungo la direzione del piano inclinato.
P θ P// = P sin
θ
P⊥ = P cos
θ
Convenzioni
1o quadrante 2o quadrante
3o quadrante 4o quadrante
Verso antiorario partendo dall’asse x
Convenzioni
A x >0 , A y >0
I quadrante
Convenzioni
A x <0 , A y >0
II quadrante
Convenzioni
A x <0 , A y <0
III quadrante
Convenzioni
A x >0 , A y <0
IV quadrante
Somma di vettori
Somma di vettori
Somma di vettori
Un vettore è definito da
MODULO, DIREZIONE, VERSO indipendentemente dalla sua
posizione
Somma di vettori
C = (A
x+ B
x) ˆi + (A
y+ B
y) ˆj
C =
A +
B
La somma tra vettori è
indipendente dall’ordine con il quale i
vettori vengono sommati
A B
B A
C +
= +
=
Esempio di somma di vettori
Un aereo vola da Bari a Roma " AB = 388 km
quindi l’aereo vola da Roma a Milano " BC = 472 km
Lo spostamento risultante rispetto all’aeroporto di Bari è dato dalla posizione iniziale e da quella finale, ossia dal vettore che congiunge Bari con Milano " AC = 740 km
MILANO
ROMA BARI C
B A
vettore risultante uguale somma vettori
ma
Modulo vettore risultante diverso somma dei moduli delle
componenti*
AC = ! AB + ! BC !
AC 6= AB + BC
Esercizio
Una barca viene trainata per mezzo di una fune da due persone che camminano parallelamente, lungo le rive opposte di un
canale.
Sapendo che:
α = 60° e che la forza esercitata da ciascun uomo = 577 N Determinare la forza necessaria per trainare la barca.
#
#
α/2 α/2
Esempio di somma di vettori:
Soluzione
:α = 60° forza esercitata da ciascun uomo = 577 N = OA = OB OH = OA cos (α/2) = ΟΒ cos (α/2) = 500 Ν
forza per trainare la barca = 2 OH = 1000 N = OO’
#
#
O A
H O’
α/2 α/2
L’opposto di un vettore è un vettore con
uguale modulo e direzione,
ma verso opposto
Differenza di vettori
D =
A −
B
Una importante convenzione
Useremo sempre la convenzione
!
Primo indice (a):
origine del vettore
!
Secondo indice (b):
vertice del vettore
Prodotto scalare
A ⋅
B =
A ⋅
B cos θ = ABcos θ
θ#
A
" Il risultato è uno scalare B
A B
B
A
⋅
=
⋅
" Vale la proprietà commutativa "
" Si chiama anche prodotto interno
ˆi · ˆi = 1
" Corollari:
| !
A |
2= !
A · !
A
Prodotto scalare
! Se, in coordinate cartesiane, due vettori hanno componenti:
! Il prodotto scalare vale:
! Quindi:
! A = a
xˆi + a
yˆj + a
zk ˆ
! B = b
xˆi + b
yˆj + b
zk ˆ
! A · !
B = a
xb
xˆi · ˆi + a
xb
yˆi · ˆj + a
xb
zˆi · ˆk +a
yb
xˆj · ˆi + a
yb
yˆj · ˆj + a
yb
zˆj · ˆk +a
zb
xk ˆ · ˆx + a
zb
yk ˆ · ˆy + a
zb
zk ˆ · ˆk
! A · !
B = a
xb
x+ a
yb
y+ a
zb
zProdotto vettoriale
C =
A ∧ B
θ#
A
B
"
Il risultato è un vettore con:
# Modulo = A B senθ
# Direzione perpendicolare al piano identificato da A e B
# Verso dato dalla regola della mano destra (vedi dopo)
A B
- B
A
∧
=
"
Vale la proprietà anticommutativa "# ∧
C =
A ×
Oppure, con altra notazione
B
Regola della mano destra
! Prendo la mano destra e metto pollice, indice, medio a 90o l’uno rispetto all’altro
! L’indice indica il verso del vettore A
! Il medio indica il verso del vettore B
! Il pollice indica il verso del vettore C
Nota: devo usare la mano destra (non la sinistra)
" Nota: vale anche per tutte le
permutazioni cicliche, ovvero vale anche:
# Il pollice indica il verso del vettore A
# L’indice indica il verso del vettore B
# Il medio indica il verso del vettore C
Prodotto vettoriale / 2
€
a × b =
i ˆ ˆ j k ˆ ax ay az bx by bz
€
= ˆ i ay az
by bz − ˆ j ax az
bx bz + ˆ k ax ay bx by
€
= ˆ i a
(
ybz − azby)
− ˆ j a(
xbz − azbx)
+ ˆ k a(
xby − aybx)
In coordinate cartesiane, il prodotto vettoriale si ottiene valutando il seguente determinante simbolico:
Versori coordinati
47
i × ˆ ˆ j =
i ˆ ˆ j ˆ k 1 0 0 0 1 0
= ˆ k ˆ j × ˆ k =
i ˆ ˆ j ˆ k 0 1 0 0 0 1
= ˆ i k × ˆ ˆ i =
i ˆ ˆ j ˆ k 0 0 1 1 0 0
= ˆ j
x
y
z Terna destrorsa
x
y
z
Terna sinistrorsa
In una terna destrorsa si ha sempre: