APPENDICE I: REGOLAMENTO DEL TORNEO ONLINE N. 2
APPENDICE M: REGOLAMENTO DEL TORNEO ONLINE N. 6
M1. Panoramica
Il Torneo online n. 6 è il sesto Torneo online della ALGS, si svolgerà online dal 30 al 31 maggio 2020 e prevede tornei separati per ogni Regione.
Si tratta di un torneo a eliminazione diretta con più turni di gara. In ogni turno, dopo un determinato numero di Partite i risultati delle Squadre saranno confrontati per determinare l’avanzamento al turno successivo. Nella Fase finale, dopo un determinato numero di Partite i risultati saranno confrontati per determinare i vincitori del torneo di ogni Regione.
M2. Requisiti di idoneità aggiuntivi
Per partecipare a questo evento, ogni Concorrente di una Squadra deve raggiungere, entro le 23:00 CEST di giovedì 28 maggio 2020, almeno il grado Oro IV (4) nella prima divisione della Serie 4 della Classifica leghe di Apex Legends su PC usando l’account EA usato per l’iscrizione alla ALGS.
M3. Iscrizione e accettazione
Per effettuare l’iscrizione al Torneo online n. 6, ogni Squadra è tenuta a completare le seguenti procedure prima delle 21:00 CEST del 28 maggio 2020 (“Termine di iscrizione al Torneo n. 6”):
● Capitano della Squadra: andare sulla pagina web del Torneo online n. 6 di Battlefy (“Sito del Torneo n. 6”), all’indirizzo Battlefy.com/algs, selezionare il torneo in questione e cliccare sul pulsante
“Join Tournament” (Partecipa al torneo).
● Capitano della Squadra: sul Sito del Torneo n. 6, definire la formazione della Squadra selezionando dalla rosa delle Squadre i Concorrenti che parteciperanno al torneo e inviare a tali Concorrenti un invito a partecipare al torneo.
● Altri Concorrenti in Squadra: accettare l’invito a partecipare al torneo; e
● tutti i Concorrenti della Squadra: leggere e accettare il Regolamento ufficiale.
Le Squadre iscritte devono completare l’accettazione al Torneo online sul Sito del Torneo n. 6 nell’ora precedente all’inizio dell’evento per confermare la propria presenza. I Concorrenti devono effettuare l'accettazione usando l’ID dell’account EA fornito durante la procedura di iscrizione alla ALGS sul Sito dell’iscrizione. Una volta che tutti i Concorrenti di una Squadra avranno effettuato l’accettazione, saranno selezionate le teste di serie del Torneo online n. 6.
Le rose delle Squadre possono essere modificate fino al Termine di iscrizione al Torneo n. 6, dopodiché saranno considerate bloccate per l’evento.
M4. Formato del torneo
M4.1. Numero massimo di Squadre
Nelle regioni di Nord America ed Europa è previsto un massimo di 320 Squadre. In tutte le altre Regioni è previsto un massimo di 160 Squadre.
M4.2. Scelta delle teste di serie e assegnazione ai gruppi
All’inizio del torneo le Squadre saranno divise casualmente in gruppi di venti (20). Le teste di serie saranno selezionate casualmente all’interno di tali gruppi.
M4.3. Turni, Fase finale e determinazione dei vincitori
Inizialmente tutte le Squadre sono inserite nel primo turno. Il numero totale di turni del torneo varia sulla base del numero di Squadre che effettuano l’accettazione al torneo il giorno della gara, ma è previsto un numero massimo di turni. Nelle regioni di Nord America ed Europa il numero massimo di turni, compresa la Fase finale, è cinque (5), mentre in tutte le altre regioni è quattro (4).
Ogni turno prima della Fase finale prevede quattro (4) Partite, in cui le Squadre collezioneranno punti.
L'assegnazione dei punti è descritta al punto M4.4. Punteggio.
Una volta disputate tutte le Partite di un turno, le Squadre che hanno totalizzato il Punteggio del turno più alto (descritto al punto M4.4. Punteggio) in ogni gruppo avanzano al turno successivo o, se tra tutti i gruppi rimangono in totale venti (20) o meno Squadre, alla Fase finale. Il numero esatto di Squadre che avanzano al turno successivo da ogni gruppo sarà annunciato alle Squadre sul Sito del Torneo n. 6 dopo la chiusura dell’accettazione il primo giorno del torneo. Le altre Squadre saranno eliminate dall’evento.
Per ogni turno si tenterà di raggiungere il numero massimo di Squadre in ogni gruppo, e il numero di Squadre che avanzano al turno successivo della gara potrebbe variare da un gruppo all’altro.
La Fase finale prevede cinque (5) Partite, in cui le Squadre collezioneranno punti. L'assegnazione dei punti è descritta al punto M4.4. Punteggio. Una volta disputate tutte le Partite della Fase finale, le Squadre con il Punteggio del turno più alto (descritto al punto M4.4. Punteggio) saranno dichiarate vincitrici del Torneo online n. 6 per quella Regione.
M4.4. Punteggio
Al termine di ciascuna Partita, le Squadre ottengono un punteggio in base al loro piazzamento e al numero totale di uccisioni (“Punteggio partita”).
I punti per ciascuna Partita sono attribuiti come segue:
● Piazzamento o 1°: 12
o 2°: 9 o 3°: 7 o 4°: 5 o 5°: 4 o 6° - 7°: 3 o 8° - 10°: 2 o 11° - 15°: 1 o 16° - 20°: 0
● Uccisioni
o 1 punto per ogni uccisione
Se una Squadra non disputa una Partita (ossia nessun Concorrente della Squadra gareggia), per quella Partita otterrà un Punteggio partita pari a zero (0).
Al termine di ogni turno, i punti totali di una Squadra includeranno il Punteggio partita di tutte le Partite disputate in quel turno (“Punteggio del turno”).
I punteggi finali di ogni Partita e di ogni turno saranno comunicati da un ufficiale di gara di Battlefy. I piazzamenti finali di ogni turno saranno comunicati sul Sito del Torneo n. 6 al termine di ogni turno.
M4.5. Classifica avulsa
Se due (2) o più Squadre ottengono lo stesso Punteggio del turno, per definire i piazzamenti saranno applicati i seguenti criteri, nell’ordine in cui sono elencati.
● Punteggio per singola Partita
o Il Punteggio per singola Partita più alto di ciascuna Squadra in situazione di parità viene
confrontato con il Punteggio per singola Partita più alto delle altre Squadre in situazione di parità. Questi punteggi possono essere stati ottenuti dalle Squadre in situazione di parità nella stessa Partita o in Partite diverse del turno. La Squadra che ha ottenuto il Punteggio per singola Partita più alto prevale sulle altre squadre. Esempio: La Squadra 1 e la Squadra 2 hanno pareggiato con un Punteggio del turno di 67. Il Punteggio per singola Partita più alto della Squadra 1 è di 20 punti, ottenuti nella prima Partita del turno, mentre il Punteggio per singola Partita più alto della Squadra 2 è di 22 punti, ottenuti nella seconda Partita del turno. La Squadra 2 supera la Squadra 1 sulla base del Punteggio per singola Partita.
Questo meccanismo si ripete per tutte le Partite disputate nel turno fino a quando non siano risolte tutte le situazioni di parità o non siano disponibili ulteriori Punteggi per singola Partita. Esempio: La Squadra 1 e la Squadra 2 hanno lo stesso Punteggio per singola Partita più alto, pari a 20 punti, ottenuto rispettivamente nelle Partite 1 e 3. Il secondo Punteggio per singola Partita più alto della Squadra 1 è di 18 punti, ottenuti nella Partita 3, mentre il secondo Punteggio per singola Partita più alto della Squadra 2 è di 15 punti, ottenuti nella Partita 2. La Squadra 1 supera la Squadra 2 sulla base del Punteggio per singola Partita. Se due (2) o più Squadre sono ancora in situazione di parità dopo l’applicazione del meccanismo relativo al Punteggio per singola Partita, si applicherà quello relativo al Miglior piazzamento per singola Partita.
● Miglior piazzamento per singola Partita
○ Il miglior piazzamento per singola Partita di ciascuna squadra in situazione di parità viene confrontato con il miglior piazzamento per singola Partita delle altre Squadre in situazione di parità.
Questi piazzamenti possono essere stati ottenuti dalle Squadre in situazione di parità nella stessa Partita o in Partite diverse. La Squadra che ha ottenuto il miglior piazzamento per singola Partita prevale sulle altre Squadre. La conquista del primo posto al termine di una Partita costituisce il miglior piazzamento possibile. Questo meccanismo si ripete per tutte le Partite disputate nel turno fino a quando non siano risolte tutte le situazioni di parità o non siano disponibili ulteriori Partite singole.
Se due (2) o più Squadre sono ancora in situazione di parità dopo l’applicazione dei meccanismi relativi al Punteggio per singola Partita e al Miglior piazzamento per singola Partita, si applicherà quello relativo alle Uccisioni totali per singola Partita.
● Uccisioni totali per singola Partita
○ Il numero di uccisioni totali per singola Partita più alto di ciascuna Squadra in situazione di parità viene confrontato con il numero di uccisioni totali per singola Partita più alto delle altre Squadre in situazione di parità. La Squadra che ha ottenuto il numero di uccisioni totali per singola Partita più alto prevale sulle altre Squadre. Questo meccanismo si ripete per tutte le Partite disputate nel turno fino a quando non siano risolte tutte le situazioni di parità o non siano disponibili ulteriori Partite.
M5. Calendario del torneo M5.1. Fuso orario applicabile
Il Torneo online di ogni Regione inizierà alle 12:00 del fuso orario di ogni Regione, indicato qui di seguito:
● Australia e Nuova Zelanda
○ AEST
● Giappone
○ JST
● Corea del Sud
○ KST
● Sud-est asiatico
○ SGT
● Medio Oriente e Africa
○ TRT
● Europa
○ BST
● Nord America
○ PDT
● Sud America
○ BRT
M5.2. Orari di inizio dei turni e delle Fasi finali
Il calendario del torneo (considerando il numero massimo di Squadre) per sabato 30 maggio 2020 è il seguente:
● Primo turno: h 12:00
● Secondo turno: h 14:30
● Terzo turno: h 17:00
● Quarto turno/Fase finale per tutte le regioni ad eccezione di Nord America ed Europa: h 19:30 Il quinto turno (Fase finale per Nord America ed Europa) si svolgerà domenica 31 maggio 2020. Per maggiori informazioni, leggere il punto M5.3. Streaming della Fase finale.
L’orario di inizio di ogni turno potrebbe variare da quello indicato sopra. Gli orari di inizio delle Partite saranno comunicati sul Sito del Torneo n. 6 il giorno del torneo.
M5.3. Streaming della Fase finale
EA trasmetterà in streaming le Fasi finali di Nord America ed Europa. Tutti i Concorrenti di una Squadra devono essere presenti nella lobby della Partita all’interno del gioco entro le 17:40 BST (Europa) o 17:40 PT (Nord America) di domenica 31 maggio 2020 per confermare la propria presenza. La prima Partita in questa Fase finale inizierà alle 18:00 BST (Europa) e alle 18:00 PT (Nord America).
Il calendario dettagliato del torneo sarà comunicato sul Sito del Torneo n. 6 entro sabato 31 maggio 2020.
Le Squadre che si qualificano per la Fase finale in streaming non sono autorizzate a cambiare alcun membro della propria rosa da sabato 30 maggio 2020 fino alla conclusione del Torneo online n. 6.
M6. Regolamento delle partite
● Sul Sito del Torneo n. 6 sarà pubblicato il codice univoco (o i codici univoci) per prendere parte alle Partite del Torneo online di Apex Legends. Potrebbero essere previsti codici univoci per ogni gruppo e turno del torneo.
o Prima dell’inizio del torneo, a ogni Concorrente sarà inviata via e-mail una guida dettagliata su come prendere parte a una Partita del Torneo online di Apex Legends.
o Si raccomanda di aggiungere [email protected] alla rubrica della propria casella di posta elettronica.
o I Concorrenti potranno anche richiedere la guida inviando un’e-mail a [email protected].
o Non è consentito condividere il codice. Qualora un Concorrente violi tale divieto e condivida il codice, al Concorrente in questione e alla sua Squadra potrebbero essere applicate le penalità di cui al punto A6 Penalità dell’APPENDICE A.
▪ Un’eventuale trasmissione in streaming di una Partita in cui sia visibile il codice equivarrà alla condivisione del codice.
● Prima dell’inizio di ogni Partita, il Capitano della Squadra deve inserire il nome della Squadra nella lobby personalizzata della Partita. Il nome della Squadra indicato nella lobby deve corrispondere al nome della Squadra fornito durante l’iscrizione sul Sito del Torneo n. 6. L’unica modifica consentita ai nomi delle Squadre all’interno del gioco è l’abbreviazione del nome qualora si superi il limite di caratteri previsto.
● Per partecipare a una Partita, i Concorrenti devono essere presenti nella lobby della Partita all’interno del gioco all’orario di inizio previsto, indicato nella sezione M5.
● Le Partite possono essere avviate all’orario di inizio previsto anche se non sono presenti tutti i Concorrenti o tutte le Squadre.
● I Concorrenti o le Squadre che non si presentano a una Partita potranno partecipare alla Partita successiva del turno.
● Le Partite possono contenere meno di venti (20) Squadre e/o sessanta (60) Concorrenti.
● Se nel Gruppo sono presenti meno Squadre rispetto al numero di posti previsto per il turno successivo, saranno promosse tutte le Squadre.
M7. Linee guida aggiuntive per le partite M7.1. Impostazioni di gioco
● A ciascuna Partita si applicano le impostazioni predefinite delle partite classificate di Apex Legends.
● Inizialmente le Partite di ogni Regione saranno ospitate nei seguenti centri dati:
o Nord America: Iowa (qualsiasi) o Europa: Amsterdam (qualsiasi) o Sud America: San Paolo (qualsiasi)
o Australia e Nuova Zelanda: Sidney (qualsiasi) o Giappone: Tokyo (qualsiasi)
o Corea del Sud: Tokyo (qualsiasi) o Sud-est asiatico: Singapore (qualsiasi)
o Medio Oriente e Africa: Francoforte (qualsiasi)
● In caso di problemi tecnici o di connessione per cui una Partita debba essere ospitata in un centro dati diverso da quelli elencati sopra, il nuovo centro dati sarà pubblicato sul Sito del Torneo n. 6.
M7.2. Mappa/e
● Tutte le Partite saranno disputate nelle seguenti mappe:
o Confini del Mondo e Canyon dei Re
● I Concorrenti sono responsabili del proprio equipaggiamento e della propria connessione di rete durante tutto il torneo.
● I Concorrenti che scelgono di trasmettere in streaming le proprie Partite devono impostare un ritardo minimo di cinque (5) minuti.
● Ai Concorrenti non è permesso abbandonare le Partite prima della loro conclusione e del loro ritorno nella lobby di gioco.
● Ai Concorrenti è proibito ritardare intenzionalmente l’inizio delle Partite.
● I Concorrenti non possono usare script o programmi che modifichino il gioco.
● I Concorrenti non possono sfruttare una meccanica di gioco per entrare e uscire dal timer “fuori dai limiti” da 30 secondi.
o Ad esempio, usare ripetutamente una zipline, un rampino, un portale, una mongolfiera o un’altra abilità del personaggio per entrare ripetutamente nella stessa area che attiva il timer “fuori dai limiti”.
● I Concorrenti non possono sfruttare intenzionalmente texture parziali nella geometria della mappa per bloccare o evitare eventuali danni in arrivo che altrimenti li colpirebbero.
● I Concorrenti non possono nascondersi dentro la geometria di mappa.
● I Concorrenti non possono nascondersi intenzionalmente dietro pareti invisibili presenti nella mappa.
● I Concorrenti non possono sparare mentre sono atterrati.
● I Concorrenti non possono sparare mentre cercano di rianimare un altro giocatore.
● I Concorrenti non possono sfruttare l’abilità di una Leggenda per ottenere un indebito vantaggio competitivo, comprese le meccaniche di gioco che riducono la rigenerazione delle abilità Tattiche o Ultimate delle Leggende.
● I Concorrenti non possono sfruttare problemi tecnici relativi a Ispeziona l’arma o Ricarica per aumentare la cadenza di tiro dell’arma.
● I Concorrenti non possono intenzionalmente avviare corpo a corpo con capsule bottino, rifornimenti e/o trasmettitori di rientro nel tentativo di scagliare se stessi o altri giocatori in aria.
● I Concorrenti e le Squadre non possono ricevere suggerimenti da terzi durante le Partite. Le comunicazioni di qualsiasi tipo tra un Concorrente e persone diverse dagli altri Concorrenti appartenenti alla stessa Squadra saranno ritenute suggerimenti.
● Durante il torneo, i Concorrenti non possono in nessun caso comunicare con altri Concorrenti della ALGS, ad eccezione dei Concorrenti della loro Squadra.
● Quando gareggiano in questo evento, i Concorrenti possono usare una tastiera e un mouse, un controller per PlayStation 4 o un controller per Xbox.
o Non è consentito utilizzare macro su un dispositivo di input.
o I Concorrenti non possono utilizzare macro o script che si traducono in azioni, sia in serie che simultanee, da eseguire nel gioco.
● Non è consentito utilizzare applicazioni o programmi di terzi che potrebbero avere un impatto sul gioco o garantire un vantaggio rispetto ad altri Concorrenti.
● Le Squadre sono responsabili delle proprie comunicazioni interne durante l'evento.
o Alle Squadre che partecipano alle Fasi finali di Nord America ed Europa potrebbe essere richiesto di unirsi a uno specifico canale Discord per comunicare durante lo streaming.
M7.4. Problemi tecnici
● Qualsiasi tentativo di alterare il gioco è vietato.
● Qualora EA stabilisca che un’azione, un’uccisione, una mossa o qualsiasi altra azione all’interno del gioco sia la conseguenza di un errore tecnico non autorizzato, EA deciderà a propria esclusiva discrezione il provvedimento da adottare, inclusi, a titolo esemplificativo e non esaustivo, il riavvio della Partita o l’applicazione di una penalità alla Squadra secondo quanto previsto al punto A6 (Penalità) dell’APPENDICE A.
M7.5. Disconnessioni e avvio del gioco
● In caso di disconnessioni o mancate connessioni al gioco da parte dei Concorrenti, le Partite proseguiranno.
○ In caso di disconnessione di un giocatore da una Partita, tale giocatore potrà tentare di rientrare nella Partita usando la funzione in gioco riconnetti.
● Se più di un quinto dei Concorrenti presenti nella lobby di un gruppo si disconnette durante una Partita o non riesce a connettersi a una Partita, oppure se una Partita non può essere conclusa, l’ufficiale di gara potrà decidere di aggiungere un’ulteriore Partita al turno per quel gruppo.
M7.6 File di gioco
Ai Concorrenti è consentito aggiungere o modificare solo i seguenti file di gioco:
● local.cfg
● autoexec.cfg
Nei file elencati sopra, i Concorrenti possono aggiungere o modificare solo le seguenti linee:
● fps_max
● mat_letterbox_aspect_goal
● mat_letterbox_aspect_threshold M8. Limitazione di responsabilità
EA non è responsabile per: (1) informazioni che risultino inesatte per motivi imputabili ai Concorrenti, a errori di battitura o a equipaggiamenti o programmazione associati al torneo; (2) problemi tecnici, tra cui, a titolo esemplificativo e non esaustivo, malfunzionamenti, interruzioni o disconnessioni di rete; (3) azioni non autorizzate nella procedura di iscrizione o nel torneo; (4) errori tecnici o umani nella gestione del torneo o nell’elaborazione delle iscrizioni; (5) ritardi, perdite, mancate consegne, errori, danni o furti nelle comunicazioni postali o elettroniche; (6) mancata idoneità per qualsiasi motivo, incluso il
fraintendimento da parte dei Concorrenti del Regolamento ufficiale e dei requisiti della procedura di iscrizione.
M9. Premi
Per il Torneo online n. 6 saranno distribuiti i seguenti premi alle Squadre, sulla base del piazzamento finale nel Torneo online n. 6 nella rispettiva regione. Tutti i premi elencati qui di seguito saranno distribuiti equamente fra i tre (3) Concorrenti della Squadra che ha partecipato al Torneo online n. 6.
M9.1 Premi del Torneo Online n. 6 per Australia e Nuova Zelanda, Sud-est asiatico, Corea, Giappone, Medio Oriente e Africa, e Sud America
Piazzamento finale Importo del premio (tutti gli importi in USD)
1 (vincitori del Torneo) 3.600 $
2 2.200 $
3 1.380 $
4 990 $
5 810 $
M9.2 Premi del Torneo online n. 6 per Nord America ed Europa
Piazzamento finale Importo del premio (tutti gli importi in USD)
1 (vincitori del Torneo) 7.200 $
2 4.410 $
3 2.790 $
4 2.010 $
5 1.650 $
6 1.410 $
7 1.185 $
8 975 $
9 780 $
10 590 $
APPENDICE N: SUMMER CIRCUIT