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APPENDICE O: REGOLAMENTO DEL TORNEO ONLINE PRELIMINARE N. 1 DEL SUMMER CIRCUIT

APPENDICE I: REGOLAMENTO DEL TORNEO ONLINE N. 2

APPENDICE O: REGOLAMENTO DEL TORNEO ONLINE PRELIMINARE N. 1 DEL SUMMER CIRCUIT

O1. Panoramica

Il Torneo online preliminare n. 1 del Summer Circuit ("Torneo online n. 1") sarà disputato online da sabato 20 giugno 2020 a domenica 21 giugno 2020.

Si tratta di un torneo a eliminazione diretta con più turni e fasi di gara. In ogni turno della Fase regionale, dopo un determinato numero di Partite i risultati delle Squadre saranno confrontati per determinare l’avanzamento al turno successivo. Dopo un determinato numero di Partite della Fase finale i risultati delle Squadre saranno confrontati per determinare l’avanzamento alla Fase macroregionale per ogni Macroregione. Durante la Fase macroregionale, dopo un determinato numero di Partite i risultati delle Squadre saranno confrontati per determinare i vincitori per ciascuna Macroregione.

O2. Requisiti di idoneità aggiuntivi

Per partecipare al Torneo online n. 1, ogni Concorrente di una Squadra deve raggiungere, entro le 23:00 CEST di giovedì 18 giugno 2020, almeno il grado Oro IV (4) nella prima divisione della Serie 4 della Classifica leghe di Apex Legends su PC usando l’account EA usato per l’iscrizione alla ALGS.

O3. Iscrizione e accettazione

Per effettuare l’iscrizione al Torneo online n. 1, ogni Squadra è tenuta a completare le seguenti procedure prima delle 21:00 CEST di giovedì 18 giugno 2020:

Capitano della Squadra: andare sulla pagina web del Torneo online n. 1 di Battlefy (“Sito del Torneo n. 1”), all’indirizzo Battlefy.com/leagues/algs, selezionare il torneo della Fase regionale in questione e cliccare sul pulsante “Join Tournament” (Partecipa al torneo).

Capitano della Squadra: sul Sito del Torneo online n. 1, definire la formazione della Squadra selezionando dalla rosa delle Squadre i Concorrenti che parteciperanno al torneo e inviare a tali Concorrenti un invito a partecipare al torneo.

Altri Concorrenti in Squadra: accettare l’invito a partecipare al torneo; e

tutti i Concorrenti della Squadra: leggere e accettare il Regolamento ufficiale.

Per ogni fase della competizione, le Squadre iscritte devono completare l'accettazione al Torneo online n. 1 sul Sito del Torneo online n. 1 nell’ora precedente all'inizio dell’evento per confermare la propria presenza. I Concorrenti devono effettuare l'accettazione usando l’ID dell’account EA fornito durante la procedura di iscrizione alla ALGS sul Sito dell’iscrizione. Una volta che tutti i Concorrenti di una Squadra avranno effettuato l’accettazione, saranno selezionate le teste di serie del Torneo online n. 1.

Le rose delle Squadre possono essere modificate fino alla Data di blocco delle rose fissata per le 21:00 CEST di giovedì 18 giugno 2020, dopodiché saranno considerate bloccate per il Torneo online n. 1.

O4. Formato del torneo

Questo torneo prevede due (2) fasi separate, una Fase regionale e una Fase macroregionale. Tutte le Squadre inizieranno il torneo nella Fase regionale e le migliori Squadre per ogni Regione avanzeranno alla Fase macroregionale per la rispettiva Macroregione.

O4.1. Fase regionale

O4.1.1. Numero massimo di Squadre

Nelle regioni di Nord America ed Europa è previsto un massimo di 320 Squadre. In tutte le altre Regioni è previsto un massimo di 160 Squadre.

O4.1.2. Scelta delle teste di serie e assegnazione ai gruppi

All’inizio del torneo le Squadre saranno divise casualmente in gruppi di venti (20). Le teste di serie saranno selezionate casualmente all’interno di tali gruppi.

O4.1.3. Turni e avanzamento

Tutte le Regioni prevedono un massimo di quattro (4) turni, compresa la Fase finale.

Ogni turno, ad eccezione di quello finale, prevede quattro (4) Partite. La Fase finale prevede cinque (5) Partite.

Le Squadre accumulano punti a ogni Partita; i criteri di assegnazione dei punti sono descritti al punto O4.4Punteggio.

Inizialmente tutte le Squadre sono inserite nel primo turno. Una volta disputate tutte le Partite di un turno, le Squadre che hanno totalizzato il Punteggio del turno più alto (descritto al punto O4.4.

Punteggio) in ogni gruppo avanzano al turno successivo. Per i tornei di Sud America, Medio Oriente e Africa, Australia e Nuova Zelanda, Corea del Sud ("Regione Summer Circuit n. 2), quando tra tutti i gruppi rimangono un massimo di venti (20) Squadre qualificate, queste Squadre avanzano alla Fase finale. Per i tornei di Nord America, Europa, Sud-est asiatico, Giappone ("Regione Summer Circuit n. 1), quando tra tutti i gruppi rimangono un massimo di quaranta (40) Squadre qualificate, queste Squadre avanzano alla Fase finale. Le altre Squadre saranno eliminate dall’evento.

Il numero esatto di Squadre che avanzano al turno successivo da ogni gruppo sarà annunciato alle Squadre sul Sito del Torneo online n. 1 dopo la chiusura dell’accettazione il primo giorno del torneo.

Per ogni turno si tenterà di raggiungere il numero massimo di Squadre in ogni gruppo, e il numero di Squadre che avanzano al turno successivo della gara potrebbe variare da un gruppo all’altro.

Nella Fase finale, i tornei della Regione Summer Circuit n. 1 avranno due (2) gruppi con un massimo di venti (20) Squadre ciascuno. Nella Fase finale, i tornei della Regione Summer Circuit n. 2 avranno un (1) gruppo con un massimo di venti (20) Squadre.

Una volta disputate tutte le Partite della Fase finale, le migliori Squadre che hanno ottenuto in ciascun gruppo il Punteggio del turno più alto passano alla Fase macroregionale. Le migliori Squadre di ciascuna Regione avanzeranno alla Fase macroregionale per la rispettiva Macroregione come segue:

● Nord America, Europa, Sud-est asiatico, Giappone

○ Le otto (8) migliori Squadre di ogni Fase finale per ciascuna Regione

● Sud America, Medio Oriente e Africa, Australia e Nuova Zelanda, Corea del Sud

○ Le quattro (4) migliori Squadre per ciascuna Regione

Le Squadre che si qualificano alla Fase macroregionale non possono cambiare i membri della propria rosa dal 20 giugno 2020 e fino alla conclusione del Torneo online n. 1.

O4.2. Fase macroregionale

La Fase macroregionale prevede un (1) turno di gara con cinque (5) Partite, in cui le Squadre collezioneranno punti. L'assegnazione dei punti è descritta al punto O4.4 Punteggio.

O4.3. Determinazione dei vincitori

Una volta disputate tutte le Partite della Fase macroregionale, le Squadre con il Punteggio del turno più alto (descritto al punto O4.4. Punteggio) saranno dichiarate vincitrici della Fase macroregionale del Torneo online n. 1 per quella Macroregione.

O4.4. Punteggio

Al termine di ciascuna Partita, le Squadre ottengono un punteggio in base al loro piazzamento e al numero totale di uccisioni (“Punteggio partita”).

I punti per ciascuna Partita sono attribuiti come segue:

Piazzamento o 1°: 12

o 2°: 9 o 3°: 7 o 4°: 5 o 5°: 4 o 6° - 7°: 3 o 8° - 10°: 2 o 11° - 15°: 1 o 16° - 20°: 0

Uccisioni

o 1 punto per ogni uccisione

Se una Squadra non disputa una Partita (ossia nessun Concorrente della Squadra gareggia), per quella Partita otterrà un Punteggio partita pari a zero (0).

Al termine di ogni turno, i punti totali di una Squadra includeranno il Punteggio partita di tutte le Partite disputate in quel turno (“Punteggio del turno”).

I punteggi finali di ogni Partita e di ogni turno saranno comunicati da un ufficiale di gara di Battlefy. I piazzamenti finali di ogni turno saranno comunicati sul Sito del Torneo online n. 1 al termine di ogni turno.

O4.5. Classifica avulsa

Se due (2) o più Squadre ottengono lo stesso Punteggio del turno, per definire i piazzamenti saranno applicati i seguenti criteri, nell’ordine in cui sono elencati.

Punteggio per singola Partita

o Il Punteggio per singola Partita più alto di ciascuna Squadra in situazione di parità viene

confrontato con il Punteggio per singola Partita più alto delle altre Squadre in situazione di parità. Questi punteggi possono essere stati ottenuti dalle Squadre in situazione di parità nella stessa Partita o in Partite diverse del turno. La Squadra che ha ottenuto il Punteggio per singola Partita più alto prevale sulle altre squadre. Esempio: La Squadra 1 e la Squadra 2 hanno pareggiato con un Punteggio del turno di 67. Il Punteggio per singola Partita più alto della Squadra 1 è di 20 punti, ottenuti nella prima Partita del turno, mentre il Punteggio per singola Partita più alto della Squadra 2 è di 22 punti, ottenuti nella seconda Partita del turno. La Squadra 2 supera la Squadra 1 sulla base del Punteggio per singola Partita.

Questo meccanismo si ripete per tutte le Partite disputate nel turno fino a quando non siano risolte tutte le situazioni di parità o non siano disponibili ulteriori Punteggi per singola Partita. Esempio: La Squadra 1 e la Squadra 2 hanno lo stesso Punteggio per singola Partita più alto, pari a 20 punti, ottenuto rispettivamente nelle Partite 1 e 3. Il secondo Punteggio per singola Partita più alto della Squadra 1 è di 18 punti, ottenuti nella Partita 3, mentre il secondo Punteggio per singola Partita più alto della Squadra 2 è di 15 punti, ottenuti nella Partita 2. La Squadra 1 supera la Squadra 2 sulla base del Punteggio per singola Partita. Se due (2) o più Squadre sono ancora in situazione di parità dopo l’applicazione del meccanismo relativo al Punteggio per singola Partita, si applicherà quello relativo al Miglior piazzamento per singola Partita.

Miglior piazzamento per singola Partita

Il miglior piazzamento per singola Partita di ciascuna squadra in situazione di parità viene confrontato con il miglior piazzamento per singola Partita delle altre Squadre in situazione di parità.

Questi piazzamenti possono essere stati ottenuti dalle Squadre in situazione di parità nella stessa Partita o in Partite diverse. La Squadra che ha ottenuto il miglior piazzamento per singola Partita prevale sulle altre Squadre. La conquista del primo posto al termine di una Partita costituisce il miglior piazzamento possibile. Questo meccanismo si ripete per tutte le Partite disputate nel turno fino a quando non siano risolte tutte le situazioni di parità o non siano disponibili ulteriori Partite singole.

Se due (2) o più Squadre sono ancora in situazione di parità dopo l’applicazione dei meccanismi relativi al Punteggio per singola Partita e al Miglior piazzamento per singola Partita, si applicherà quello relativo alle Uccisioni totali per singola Partita.

Uccisioni totali per singola Partita

Il numero di uccisioni totali per singola Partita più alto di ciascuna Squadra in situazione di parità viene confrontato con il numero di uccisioni totali per singola Partita più alto delle altre Squadre in situazione di parità. La Squadra che ha ottenuto il numero di uccisioni totali per singola Partita più alto prevale sulle altre Squadre. Questo meccanismo si ripete per tutte le Partite disputate nel turno fino a quando non siano risolte tutte le situazioni di parità o non siano disponibili ulteriori Partite.

O5. Calendario del torneo

SGT

Medio Oriente e Africa

TRT

Europa

BST

Nord America

PDT

Sud America

BRT

O5.2. Orari di inizio della Fase Regionale

Gli orari di inizio del torneo di sabato 20 giugno 2020 suddivisi per Regione sono i seguenti:

Australia e Nuova Zelanda, Giappone, Corea del Sud, Sud-est asiatico, Medio Oriente e Africa e Sud America

o 12:00

Europa e Nord America o 10:00

Ogni turno ha una durata prevista di 150 minuti (2,5 ore) e inizia una volta concluso il turno precedente.

L’orario di inizio di ogni turno potrebbe variare da quello indicato sopra. Gli orari di inizio delle Partite saranno comunicati sul Sito del Torneo online n. 1 il giorno del torneo.

O5.3. Orari di inizio e streaming della Fase Macroregionale

Le Fasi macroregionali della Macroregione America e della Macroregione Europa, Medio Oriente e Africa (EMEA) saranno trasmesse in streaming a cura di EA. Tutti i Concorrenti di una Squadra devono essere presenti nella lobby della Partita all’interno del gioco entro le 17:40 BST (EMEA) o 15:40 PT (America) di domenica 21 giugno 2020 per confermare la propria presenza. La prima Partita in questa Fase finale inizierà alle 18:00 BST (Europa) e alle 16:00 PT (Nord America).

O6. Regolamento di gioco

Sul Sito del Torneo online n. 1 sarà pubblicato il codice univoco (o i codici univoci) per prendere parte alle Partite del Torneo online di Apex Legends. Potrebbero essere previsti codici univoci per ogni gruppo e turno del torneo.

o Prima dell’inizio del torneo, a ogni Concorrente sarà inviata via e-mail una guida dettagliata su come prendere parte a una Partita del Torneo online di Apex Legends.

o Si raccomanda di aggiungere [email protected] alla rubrica della propria casella di posta elettronica.

o I Concorrenti potranno anche richiedere la guida inviando un’e-mail a [email protected].

o Non è consentito condividere il codice. Qualora un Concorrente violi tale divieto e condivida il codice, al Concorrente in questione e alla sua Squadra potrebbero essere applicate le penalità di cui al punto A6 Penalità dell’APPENDICE A.

Un’eventuale trasmissione in streaming di una Partita in cui sia visibile il codice equivarrà alla condivisione del codice.

Prima dell’inizio di ogni Partita, il Capitano della Squadra deve inserire il nome della Squadra nella lobby personalizzata della Partita. Il nome della Squadra indicato nella lobby deve corrispondere al

nome della Squadra fornito durante l’iscrizione sul Sito del Torneo online n. 1. L’unica modifica consentita ai nomi delle Squadre all’interno del gioco è l’abbreviazione del nome qualora si superi il limite di caratteri previsto.

Per partecipare a una Partita, i Concorrenti devono essere presenti nella lobby della Partita all’interno del gioco all’orario di inizio previsto indicato al punto O5.

Le Partite possono essere avviate all’orario di inizio previsto anche se non sono presenti tutti i Concorrenti o tutte le Squadre.

I Concorrenti o le Squadre che non si presentano a una Partita potranno partecipare alla Partita successiva del turno.

Le Partite possono contenere meno di venti (20) Squadre e/o sessanta (60) Concorrenti.

Se nel Gruppo sono presenti meno Squadre rispetto al numero di posti previsto per il turno successivo, saranno promosse tutte le Squadre.

O7. Linee guida aggiuntive per le partite

Le linee guida che seguono integrano le linee guida riportate al punto C6.

O7.1. Impostazioni di gioco

Inizialmente le Partite di ogni Regione saranno ospitate nei seguenti centri dati:

o Nord America: Iowa (qualsiasi) o Europa: Francoforte (qualsiasi) o Sud America: San Paolo (qualsiasi)

o Australia e Nuova Zelanda: Sidney (qualsiasi) o Giappone: Tokyo (qualsiasi)

o Corea del Sud: Seoul (qualsiasi) o Sud-est asiatico: Singapore (qualsiasi)

o Medio Oriente e Africa: Francoforte (qualsiasi)

Inizialmente le Partite di ogni Macroregione saranno ospitate nei seguenti centri dati:

o America: Dallas (qualsiasi) o EMEA: Francoforte (qualsiasi) o Asia Pacifico Nord: Tokyo (qualsiasi) o Asia Pacifico Sud: Singapore (qualsiasi)

In caso di problemi tecnici o di connessione per cui una Partita debba essere ospitata in un centro dati diverso da quelli elencati sopra, il nuovo centro dati sarà pubblicato sul Sito del Torneo online n. 1.

O7.2. Mappa/e

Tutte le Partite saranno disputate nella seguente mappa:

o Confini del Mondo O7.3. Regole generali

Quando gareggiano in questo evento, i Concorrenti possono usare una tastiera e un mouse, un controller per PlayStation 4 o un controller per Xbox.

o Non è consentito utilizzare macro su un dispositivo di input.

o I Concorrenti non possono utilizzare macro o script che si traducono in azioni, sia in serie che simultanee, da eseguire nel gioco.

Le Squadre sono responsabili delle proprie comunicazioni interne durante l'evento.

o Alle Squadre che partecipano alle Fasi macroregionali di America ed EMEA potrebbe essere richiesto di unirsi a uno specifico canale Discord per comunicare durante lo streaming.

O7.5. Disconnessioni e avvio del gioco

● In caso di disconnessioni o mancate connessioni al gioco da parte dei Concorrenti, le Partite proseguiranno.

○ In caso di disconnessione di un giocatore da una Partita, tale giocatore potrà tentare di rientrare nella Partita usando la funzione in gioco riconnetti.

● Se più di un quinto dei Concorrenti presenti nella lobby di un gruppo si disconnette durante una Partita o non riesce a connettersi a una Partita, oppure se una Partita non può essere conclusa, l’ufficiale di gara potrà decidere di aggiungere un’ulteriore Partita al turno per quel gruppo.

O7.6 File di Gioco

Ai Concorrenti è consentito aggiungere o modificare solo i seguenti file di gioco:

● local.cfg

● autoexec.cfg

Nei file elencati sopra, i Concorrenti possono aggiungere o modificare solo le seguenti linee:

● fps_max

● mat_letterbox_aspect_goal

● mat_letterbox_aspect_threshold O8. Assegnazione dei premi

I montepremi del Torneo online n. 1 sono indicati al punto 6 Premi.

Le dieci (10) migliori Squadre per ciascuna Macroregione, sulla base del loro piazzamento finale nel Torneo online n. 1, ottengono la possibilità di partecipare al Torneo online n. 2 della Fase

macroregionale.